古语中有句话叫“世界上有伯乐,然后有千里马”,在游戏界,伯乐就是大家的玩家。

实际上在一款新作出现各位面前的时候,我们并不能在第一时间判定这款游戏的好坏,不过是金子总会发光的,一部分游戏瞬间就成为全球炙手可热的作品。现在我们就来看看那些一鸣惊人的游戏吧!

10-《心灵杀手》

值得注意的是,在很多开发商眼中,《心灵杀手》最初显得很不起眼,根据当时的资料显示,其本身的“预期销量”一度只有30万份。

没办法,提到Remedy Games这个开发商,大家首先想到的显然不是《心灵杀手》,而是著名大作《马克思佩恩》。

当然,不看好也是有原因的——比如游戏元素相对缺乏,游戏细节严重不明确,开发商本身频繁跳票等等。

不过,恰恰是在这样的微妙局面下,《心灵杀手》成为了开发商眼中“最完美和黑马游戏之一”,不仅本身的销量远超预期,游戏本身的品质也令人印象深刻。

游戏的世界虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实。复杂生动的故事和精彩的图像、音效,这些都是游戏赖以成功的法宝。

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9-《暴雨》

《暴雨》最初不过是法国的游戏开发小组Quantic Dream打造的一款次世代作品。作为从未出现的游戏类型,《暴雨》公布之初并不被人看好,游戏工作室的销售目标仅仅是 20 万左右。

按照开发商的说法,这其实只是他们的“一时兴起”之作,不过,这个心血来潮般的作品却缔造了一个不大不小的销售奇迹,仅仅在美国的销量已经超过了120万。

《暴雨》被称为史上最真实的游戏。游戏以故事为中心,借助于强劲的表情引擎,在《暴雨》中登场的角色都有着相当真实的演出。

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8-《我的世界》

大家可能会觉得《我的世界》这个名字也能出现在这个榜单上多少显得有些诡异——但问题是,在《我的世界》真正成为“沙盘式建造游戏”的引领者之前,它只是开发商眼中一个相对简单的独立游戏。

疑虑来了——在《我的世界》之前,从未有任何一个独立游戏上过主流媒体的报道,更不要说起到引领作用了。

但是——《我的世界》做到了这一点。值得注意的是——游戏自从发售以来,在PC平台颇受好评,玩家们各自发挥自己的创意,创造出了许多好玩的小游戏。目前游戏除了传统的PC版之外,还在逐渐向其他平台扩展。

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7-《耻辱》

作为一款在2012年发行的第一人称暗杀冒险游戏,《耻辱》在最初推出时一度遭到了许多质疑,不过,无论是开发商的诚意还是游戏本身的质量,最终都很好的承担和回应了这些质疑。

最终《耻辱》甚至成了年度最受欢迎的新游戏,作品中各种游戏元素的运用相当出色,其本身营造出的冒险气氛和极强的游戏性更是吸引了无数玩家。

6-《消逝的光芒》

玩家,或者僵尸,两者之间注定只有一方可以生存,作为一款生存类游戏,《消逝的光芒》做出了很多细节上增强游戏体验的部分,玩家只有运用白天做好的准备,才能真正存活。有句话说的很好:能够在黑暗中自如舞蹈的人,才是真正有魄力的。有了这样的背景,一群僵尸看上去也就不算什么了。

在接受VideoGamer的采访时,制作人Tymon Smektala透漏称《消逝的光芒》游戏已经是2015年前半年美国市场销量最高的十大游戏之一。

Smektala称其实一个“巨大的成功”,不管是销量还是游戏品质上(IGN 8.5分),而且就连制作方Techland也有点出乎意料。

强调一下——《消逝的光芒》最初在开发商的预估中不过只有区区35万份销量的预期。

如果这不算一鸣惊人,恐怕不会有更成功的体会了。

5-《疯狂麦克斯》

看到《疯狂麦克斯》这个名字,大家首先会想到什么呢?一般来说,答案是一部相当不错的电影。

没错,正是因为这个大背景的存在,作为从电影改编而来的游戏,《疯狂麦克斯》最初是一个被忽略的存在。

但这一切都在游戏出现时被打破了——用欧美玩家的话说,他们甚至没有意识到一个由电影改编的游戏会拥有如此精妙的游戏细节和如此强的游戏性,同时还取得了不俗的销量。

这种表现,说是实力打脸一点不为过。

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4-《传送门》

无论在哪个领域里,我都觉得,最容易被体会清楚的事情就是——意外的发现,从这个角度来说,《传送门》绝对是一个真正的惊喜。

许多欧美玩家认为,《传送门》基本是来自上帝的馈赠,为什么这么说呢?

最初的时候,这个游戏仅仅是——作为《半条命2:第二章》和《军团要塞2》的附属游戏进行发售的,但谁也不会想到它日后的光芒甚至遮挡住了这两款游戏。

这款独特的快节奏解密游戏,一经推出就受到了广大玩家的好评。同时,玩家们也终于知道游戏中没有机枪和恐怖分子一样可以很有趣。

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3-《恶名昭著》

应该有很多人会记得,曾经的《恶名昭著》其实是和更受玩家期待的真?大作《虐杀原形》同时发售的。

当时许多开发商都觉得,在《虐杀原形》的大名头之下,《恶名昭著》不但很容易被忽视,甚至没有任何可以预期的销售空间。

然而这个世界上总有很多让我们想也想不到的事,其中最常见的一种状态就是:实力打脸。

很明显,《恶名昭著》作为一个“附属品游戏”做到了这一点,其骄人的销售业绩不仅有力回击了那些质疑者,甚至就连游戏的品质也受到了玩家们的好评。

复杂有趣的剧情,开放式的世界架构,独特的人物设定,上述要素毫无疑问的成为了本作的亮点,也让无数玩家对这款游戏有了真正客观和真切的认识。

2-《孢子》

如果只是简单粗暴的分类的话,我们可能会得出一个很实在的结论,《孢子》只是个模拟型策略游戏,不过,很多时候事情的确没这么简单。

在2008年这个时间点上,《孢子》是一款大大被低估的游戏,当时并没有多少人看好这个作品,甚至就连开发商本身都没有想过,这种“由一个细胞衍生出整个世界”的模式最终能否受到玩家追捧。

然而想法是一回事,期待是另一回事,《孢子》一经推出,非但在IGN上的评分不算低,就连销量也相当不俗,许多玩家甚至认为,《孢子》那种热闹缤纷独特的模拟策略创意,让他们有了一种类似于“生命起源”的感受。

一款游戏能做到这种程度,也算没什么遗憾了。

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1-《刺客信条》

好的,希望大家不要太惊讶,我当然知道,如今《刺客信条》早已成为真正意义上的知名系列,甚至就连艾吉奥-奥迪托雷这个著名角色也成为了游戏史上最值得铭记的名字之一。

但是——但是——但是——在2007年《刺客信条》刚诞生的时候,世界是不可能这样想的。

那时候《刺客信条》只是一个心血来潮的计划罢了。

跳出了科幻未来的世界背景,来到了中世纪的欧洲,这样的游戏体验大大超过了玩家们的预期,再加之游戏本身复杂的开放式世界,跌宕起伏的故事情节,让人不得不为之叫好。

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