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初识恶魔法术 ,干货看这篇!游戏基础知识——法术与神术

在《龙与地下城》游戏规则中,神术被描述为“通过多年来对自己信仰的神或理念的祈祷,获得神的力量”。

”通常的施放职业为德鲁伊、牧师等。而法术或者说奥术的描述是“从魔网或者大自然中抽取原初能量塑造而成”

通常法术的施放职业为法师、吟游诗人等。打个简单的比方说明这两者的区别的话,法术类似于自产自销的生产者,力量来自自身,神术类似代理商,力量其实来自自己的信仰。

下面让我们一起来看看各类游戏中是如何表现“神术”与“法术”的。


一、提升与学习途径

神术和法术在学习方式上就存有巨大的差异,

通常情况下,法术更加看中学习者的天赋与导师。

说两个比较著名的例子,一个是《英雄无敌》系列中的亡灵巫师“卢克雷蒂亚”

虽然不是那么好用的一个英雄,但她的老师却是大名鼎鼎的山德鲁

她是著名死灵法师山德鲁的弟子。而在《英雄无敌》系列中,如果不是真有两把刷子的狠角色根本无法成为一名可选的“英雄”。毕竟跟“魔兽争霸”100人口上限的小打小闹不一样,《英雄无敌》里面需要的一是能够统帅千军万马,二是自己的魔法能力是真的要做到毁天灭地,因为敌军的部队数量也是多如牛毛。

另一个例子就是《魔兽》的世界观里,有所成就的法师也基本只有2个出身,要么在“高等魔法学府”达拉然进修过,例如克尔苏加德,罗宁,吉安娜等。要么是精灵血统从小跟着精灵们学习魔法,例如塔丽萨,艾利桑德,阿强,瓦妹妹等。虽然兽人、巨魔、熊猫人等种族也能够在游戏内选择法师作为职业,但没有名师指点也没有天赋加持,终究难出一个有影响力的法师。

大法师艾利桑德,“暗夜要塞”副本的BOSS之一

对于“法术”来说,几乎所有游戏中,知识=力量是亘古不变的真理,所以“图书馆”就成了法师们常去的地方,也成了各种“魔法城市”的标志性建筑,《英雄无敌》中在修建图书馆之后,每一级魔法行会会额外提供一种魔法供来访英雄学习。

图书馆一直以来都是法师城邦独占的建筑

正因为如此,法术的使用者中,如果天赋又高,又肯努力,那么必然能够有所成就,甚至天赋和努力占一样就行,于是法术的使用者中很多人虽然年纪尚轻,但已经有了万众羡慕的实力,比如下面这两位

扎塔娜(左)和李敏(右)

扎塔娜和李敏都是“年轻有为”施法者的代表,还有很多人比如卡德加(魔兽系列)、海恩和莉法妮(梦幻模拟战系列)、辛德拉(英雄联盟)、Cornelius(魔法师传奇),在此就不一一列举了。

而神术的使用者则不一样,或许“天赋”还是依然存在,但神术的学习和提升过程中并不是那么依赖导师。在各类游戏中很少有牧师或者圣骑士会因为得到了名师的指点而力量大增,神术领域也未曾听说过有“霍格沃茨”或者“达拉然”、“银色城邦”这一类的“名校”,各大教会更多的是相同信仰教徒的集会组织。

亚山大陆著名的“蜘蛛教派”

神术的使用者中,“年轻有为”之辈也非常少见,毕竟神术的力量来自于信仰之物,如果没有岁月为鉴,施术者的虔诚程度就无法判别。换句话说,神术领域更加看重资历。

并且跟法术靠不断学习和练习就能提升不同,神术的提升途径完全是靠施术者的虔诚度来决定的,所以强大的神术使用者要么年纪很大,要么非常狂热,而陷入狂热之后很多人会变得非常疯狂、危险,多款游戏中因此变成大小BOSS的人一抓一大把,甚至狂热分子们还会自发成立新的“邪教”……

最后补充一点,法术通过与强大的法力源进行“交易”,能够让术者在短时间内快速提升自己的力量(类似传功),而神术的力量一般无法通过其他途径在短时间内迅速提升,除非转投黑邪神之类的黑暗面寻求力量(后面会说到)。

与影龙交易提升自己力量的塞纳特,也是玩家们公认的强势英雄


二、召唤物的区别

在召唤生物方面,法术与神术也有本质上的不同。

法术产生的造物最多的是各种元素,这里指的不仅仅是“土元素,水元素”等元素怪,而是基于法术的本质“从大自然中抽取原初能量塑造”,这些造物的外表通常保留着“单一且未被加工”的特点,例如经典的生物——骨龙。

暴露在外的骸骨,受死灵法术影响而闪烁阴森光芒的眼睛,这一切都表明了两点:1、这个“生物”不是正常产生的;2、这个“生物”没有自由。

同理还有《影之诗》中法师职业通过炼金术召唤的造物,《英雄无敌》系列中经典的气、水、火、土四大元素都是如此,法术产生的召唤物最大的优势就是在不被反制的情况下,对主人100%的忠诚,不会由于自己的独立思想而叛变。

四大元素的外表没有任何人工修饰的痕迹,处处透露着原始

无论是元素法术、死灵法术还是炼金术的造物,都遵循法术召唤物的两个特点——无自由意志,未加修饰的“原始”外表。

在《魔兽世界:巫妖王之怒》初登场的DK,只有一个“伪战复”的技能,就是把盟友复活成食尸鬼起来作战,后续由于游戏性的问题“平衡”成了战复。

但神术的召唤物就不一样。最普遍的就是“复活术”,牧师或者圣骑士、德鲁伊等神术职业能够让人真正的起死回生,复活之后的人保留有生前的记忆,有自由的意志、思想和行动,身体也会完好如初或者逐渐复原。

并且无论是正规教派召唤出来的天使(一般由牧师召唤)、远古树精(一般由德鲁伊召唤)还是充满克苏鲁元素的触手怪或者红黑色调的大恶魔(一般由邪教成员召唤),都会有自己佩戴的衣服、武器、装饰,有自己独立的思想意志,甚至还会反噬术者(克苏鲁作品会出现很血腥的描写)。

《轩辕剑3》中的妮可,作为被召唤的恶魔有着配套的装束和发型

然而并不能说法术召唤物一定比神术召唤物更好,因为神术召唤物能够保留自我意识的缘故,战斗技巧上神术的召唤物一般都会比法术召唤物更加娴熟和具有灵性,硬实力来说天使、恶魔、触手怪之类的东西也明显强于元素和死灵生物。最后一点就是,如果同样召唤高级生物,法术对身体的损耗一般远高于神术。

另外补充一下,魔兽世界中的术士比较特殊,他们是法术的使用者,但是所谓的“召唤恶魔”其实分为两步,第一步是把恶魔“拉到”我们所处的世界,第二步是用力量奴役恶魔或者签订契约。被奴役的恶魔符合“无自由意志”这一点,而签订契约的恶魔也丧失部分自由,并且和术士算是主仆关系,可以说已经不是召唤与被召唤的关系了。力量远胜过术士的恶魔(TOC中的艾瑞达魔王)甚至在被拉过来以后会直接杀死术士。


三、法器

神术的施法道具大多数跟自己的信仰有很深的关系,例如萨满祭司的图腾,教士们的十字架,德鲁伊的橡木杖(我们在游戏中基本见不到使用金属制法杖的德鲁伊),等等。

德鲁伊充满原始气息的木杖(左)和手持十字架的僧侣(右)

而法术使用者的法器以传统的法杖和魔杖居多,你基本不会见到他们对法器的外形、材质和装饰有多么纠结,只要对于法器的选择,法术使用者只考虑法器本身能否带来施法质量的提升,二是考虑是否使用顺手,当然也会有女性术者或者贵族对法器外观会有讲究,不过法术使用者对于法器的忌讳必然没有神术使用者那么多。“魔法书”的设定也基本用于法术使用者,这除了更加符合前面提到对于法术术者来说“知识就是力量”的设定之外,还有一点就是神术使用者如果需要用到书本进行记录的话,说明完全不够虔诚,所以神术使用者不使用“魔法书”这种道具。

有一个设定被用得比较多。在被强大术者使用多年之后,法器会因为吸收能量变得有自我意识甚至是“有了生命”,这件法器如果属于神术使用者,那么法器会以神术信仰之物的关联形态出现,而如果是法术使用者的话造型就会比较天马行空,一般来说会跟法器的名字有关,比如“塑水者之杖”这样的名字,一般会设定为法杖由于日日夜夜被术者用来施放水系魔法,法杖内自行生成了一个水元素/水精灵这样的设定。

另外一个用得比较多的设定是,用法器来封印灵魂,达到囚禁/永生的效果,伏地魔的那些魂器,巫妖的护命匣,恶魔的灵魂石都是这样。

巫妖的护命匣,只要没有被摧毁就不能说真的杀死了巫妖


四、效果

从动画效果来看,简单粗暴地说,神术的动画效果不应该存在“从术者这边发射出去”这种类型的,一般来说都是从天而降或者从其他地方飞入,比如WOW牧师的“惩击”“神圣之火”,德鲁伊的“月火术”,暗黑2游侠骑士的“天堂之拳”,英雄无敌5中升堂族僧侣的普通攻击,俄洛伊的大招(力量来自于她手持的神像),DOTA2陈的各种技能都是如此,技能全部反应了力量来自于外部,而术者只是媒介。

仔细观察,你会发现俄洛伊自身的力量其实微不足道

如果神术使用者自行发出了神术的效果而不是从外界降临或者通过法器等媒介,那么要么是设计失误,要么是一种对剧情的暗示——该名术者已经被他的信仰之物附体。

而法术的动画效果设计就更加自由,可以是从天而降,也可以是从由术者或者术者的法器发出。

在技能强度上,初级的神术比起法术来相对较弱,基本只有治疗的能力和可以忽略不计的伤害能力,而初级的法术已经可以有防护、控制、伤害和诸如隔空取物这样的功能型用途。神术基本要到中级阶段之后才会有类似“神圣之火”“大地之刺”“XX神的惩戒”这样稍有威力的玩意儿;但法术到中期却已经开始研究连锁闪电、暴风雪、召唤元素傀儡之类的了。所以初级阶段(入门级)和中级阶段(见习到正式),神术的使用者一般实力都比法术使用者差。

但是到了真正的高阶领域,神术一般威力是大于法术的,这个阶段的神术使用者已经可以从信仰之物那里借到大量的力量(瞬间复活整支军队的神圣力量,大规模毁灭性AOE的地狱之力,或者是缠住千军万马的触手之力/自然之力),甚至能够召唤出信仰之物的化身或者信仰之物领域(天界或者地狱)的高级士兵助阵。甚至可能是直接灭世的信仰之力。

“大蛇八杰集”召唤出的大蛇有可以灭世的力量

神术方面还有个常见设定,信仰邪神或者黑暗面的力量能够快速让力量膨胀或者快速获取某种能力,但是信仰光明或者生命之神以及此类能量,则需要大量时间积累,所以追求速成的角色也往往会堕入邪道,除了我们熟悉的《星球大战》系列之外,《战锤》世界的故事里面也有类似的描写:

邪神只青睐强者(n神除外),而且只有强者才可以真正享受到真神的赐福,k的赐福可以使你变得更加强大无惧,但是副作用是会变成只知道砍砍砍的疯子;s可以使你变得敏捷迅速并且赐予你极度的快感,但是副作用会变成毒瘾患者;t可以帮助你取得无穷的智慧和强大的法力,但由于t本身的需要,这种赐福非常有可能是一种诅咒并且伴随着比死亡还可怕的后果;n是唯一一位来者不拒的真神,他的赐福是使你获得近乎不朽的躯体,但同时你的躯体也会随之溃烂变得丑恶不堪。同时,但一个人获得众多赐福导致身体不堪重负时,他就会变成混沌卵。

混沌恶魔的入侵

速成、高效,但是高风险~

最后是生效的稳定性。这方面神术远不如法术,在没有外力干预的情况下,法术基本上是100%生效。但神术术者存在着被信仰之物抛弃或者拒绝回应的情况,WOW中泰兰德在黑海岸就抱怨过艾露恩没有回应她的祈求,萨尔和弗丁也曾经被元素和圣光短暂抛弃过。

并且,假设神术术者的信仰之物被消灭,那么术者也基本会成为一个没有能力的凡人。

以上就是本文的内容,各位对于游戏中的“神术与法术”还有什么自己的观点欢迎在下方评论区留言。

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