时光流逝,转眼间,2015年即将成为过去。毫无疑问,即将到来的一年对常年冰封的国产独立游戏市场来说是难得的曙光。
我们不知道这会不会成为国产单机游戏市场破冰的契机,但是不可否认的是在2015年涌生出了好几部颇为有分量的国产单机游戏大作,而巧的是,在这些国产单机游戏大作身上,我们都可以找到一个相同的标签——“武侠”。
轩辕剑外传:穹之扉(Xuanyuan Sword The Gate Of Firmament)
大宇资讯旗下经典角色扮演游戏《轩辕剑外传:穹之扉(Xuanyuan Sword The Gate Of Firmament)》在今年三月发售,该作为《轩辕剑》系列的第十二部作品。
游戏顾名思义和天之门有关系,上古时期天帝广开天门使天地相通,神人互助。可惜被人利用而弄得生灵涂炭,最后强行关闭天门,神人永隔。而游戏主线剧情就在若干年后,乱世之下的男主角司空宇在自己居住的地方───有熊村开始踏上他自己的人生路。
与前作《轩辕剑6》相比,《轩辕剑外传:穹之扉》进步是显而易见的。新的战斗模式,场景光照特效以及嘴型配合语音的新系统让玩家眼前一亮。其实一个游戏,最主要还是游戏的可玩性,《穹之扉》的进步还是让不少玩家感受到了一丝欣慰。相信在不久的未来,轩辕剑系列的游戏能越做越好。
仙剑奇侠传6(Chinese Paladin 6)
七月,盛名已久的《仙剑奇侠传》推出了第六代系列作品,为今夏那场武侠单机游戏热潮拉开了序幕。游戏上市几天前游戏制作方还特意办了个仙剑二十周年庆典来让玩家回忆情怀,可谓用心良苦!
这次《仙剑奇侠传6(Chinese Paladin 6)》在游戏优化方面比起前作有倒退现象,而画面质量也没什么进步,很多人说软星没资金什么的,好几个手游加上页游会没钱?把请来几位歌手、填词或者制作动画所花的钱、时间以及精力,好好的转移在游戏各方面上,也不至于有这局面。也有可能是技术所限,所以制作方只能东拼西凑的到处抓点东西来丰富游戏,但游戏始终是游戏,而这代《仙剑奇侠传6》至少在玩法上我们看到有所突破,对比《轩辕剑外传:穹之扉》也算是各有所长,希望仙剑在下次作品能有更好的表现。
侠客风云传(Tale of Wuxia)
虽然小编并没有要为他们进行排名的意思,但说起今年发售的国内武侠游戏中,《侠客风云传(Tale of Wuxia)》绝对算是一个大赢家。
游戏背景讲述了一个胸怀壮志的年轻人不远千里来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈。从此,展开了属于他自己的“侠客”生涯。
《侠客风云传》的特点在于拥有超高的自由度,与一般武侠的游戏区别在于主角可以按玩家的喜好去培养,无论正派还是反派,全由他们任性到底!
游戏中,无论丰富多彩的剧情与人物,还是妙趣横生的养成与战斗,都让大家感受到制作团队们的满满诚意。
御天降魔传(Yu Tian Xiang Mo Zhuan)
《御天降魔传(Yu Tian Xiang Mo Zhuan)》采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的技术支持,人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大片级游戏。
在三年的研发过程中,《御天降魔传》可以说是饱经波折,经历过两次彻底推翻回炉,总共推出过三个测试版本,经历过的玩家自然能理解其中差异。推翻回炉需要非常大的毅力,也能反映制作者对游戏的严谨态度,在当前的国内环境下,敢于花费如此大心血来制作一款3D ACT游戏,这份开创者的勇气也颇令人钦佩。尽管游戏本身还存在大大小小的问题,也有不尽人意的地方,但是制作者的诚意,作为玩家还是能够感受到的。也期待《御天》的团队能够再接再厉,对游戏现有的不足加以完善。
洛川群侠传(luo chuan Legend)
每个人都有属于自己心中的那个梦想!说起漂流工作室,相信很多小伙伴们会对此感到陌生。这是由一些游戏发烧友自行建立的单机游戏制作团队。通过不懈的研发与努力,呕心沥血研制出了一款名为《洛川群侠传》的游戏。通过了渴望而用实际行动化作了这个作品的诞生,实为不易。
游戏主要讲述的是一个默默无名的年轻人通过对一个大侠的敬仰,立志要成为像大侠那样的人,从而展开了一系列属于他个人的江湖经历。作品至今并未上市,让人不禁猜测到了各种问题:资金短缺?内容修改?人员不足?还是什么问题让他止步不前?
对于目前不景气的单机游戏界来说,能有这种有志向和抱负的人实属不易,不管出于何种原因,希望该作品早日能够完工,让大家一睹风采!
2015年对于关注国产单机游戏领域玩家们来说绝对是值得纪念的一年,相继而来的众多优秀大作让大家过瘾之余更是看到了国产单机游戏复兴的希望。我们在理性看待这些国产单机作品的同时也请多给这些依旧在为国产单机游戏事业奔走的制作人多一些宽容。
也希望来年我们可以看到更多的这样的惊喜。
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