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2002八神出招表专题之从《饿狼传说》到《拳皇》,不知火舞的定身BUG一直存在

不知道火舞,一开始出现在什么游戏里?嗯?

后期玩家普遍认为她是《拳皇》系列的主要角色,毕竟这个系列太经典了。

当然了,年轻一代的玩家会认为她是来自《死或生》《王者农药》之类的游戏,如今的新游戏才是他们能够接触的。

稍微资深一点的玩家就知道,不知火舞最初出现在《饿狼传说2》中,是当时SNK专门打造的人气女星,给予了最多的资源。目的就是为了追赶《街头霸王2》春丽的人气。

以如今的眼光来看,SNK真的做到了。不知火舞和春丽在格斗游戏史上的影响力可以说是旗鼓相当,都能独当一面,而且乱入过各种游戏和同人作品。是早年玩家心目中的女神。

在剧情中,不知火舞是不知火半藏的孙女,她的父母从来没有出现过,据说在她很小的时候就已经双亡。被祖父抚养长大的她,自然而然就成为了不知火流忍术流派的接班人。

(不知火舞内心其实也是不情愿的,直到安迪的出现代替她成为传承人,终于让她松了一口气)

别看不知火舞穿得那么清凉,她私下穿著还是很保守的,是一位传统的大和抚子。不知火流男女训练的方式是不同的。女性忍者主要训练魅惑之术,通过流派道服和肢体动作迷惑对手,然后给予致命一击。

而这种魅惑之术,在游戏中同样被体现了出来。当然,我们也可以看成是SNK的恶趣味。

《饿狼传说2》不知火舞在对其他人使用“挑衅”时,对手都会做出各种反应。克劳斯会直接释放一个“凯撒波”。

有意思的是,面对山田十平卫时,只要使用“挑衅”技能,她就会马上从怀里拿出一个煎饼(飞行道具“煎饼手里剑”)吃起来。如果一直不断挑衅的话,他能从开始一直吃到结束。很奇怪他怎么没被撑死。

在挑衅期间,不知火舞可以使用飞行道具打他,然后继续挑衅

不知火舞这一招对其他人没有用,偏偏对他有用。或许这和剧情也有一定关系吧!

山田十平卫,是《饿狼传说》系列中比较特殊的存在。年轻时可是大名鼎鼎的“鬼之山田”。与不知火半藏是多年的老友。两人对彼此的武功都了如指掌,因此在半藏去世后,山田十平卫开始教导安迪,传授不知火流忍术。不过,这家伙为老不尊,虽然是看着不知火舞长大的,却经常对不知火舞揩油。

这一点应该是参考了龟仙人老爷子,一代宗师总有那么一点无伤大雅的嗜好嘛!或许正是这个原因,不知火舞的魅惑之术唯独对他有效。

到了《饿狼传说特别版》时期,山田十平卫再次和不知火舞对战时,挑衅已经不起作用了。顶多就是让他跳来跳去,不会出现吃煎饼的画面。

本来以为不知火舞“魅惑之术”仅用于《饿狼传说》,谁会想到在《拳皇》系列中得到了延用。不过在玩家眼中这更倾向于BUG。到底是怎么回事呢?

从音巢篇开始,只要开战之后不知火舞不行动,那就可以和对手一直耗到时间到。如果是打BOSS的话,可以直接将BOSS耗死。当年应该有很多玩家已经发现了,但并没有细究。

今天我们就来好好研究一下。

《拳皇2002》不知火舞和所有人交手都是一样的,只要不知火舞不动对手就不动了。就算是已经战斗了一半,只要不知火舞停止对手就不会动。即使是对女子格斗家队伍也是一样的效果。

如果是连续动作的话,对手就会反击。

《拳皇2002》最终BOSS卢卡尔的战斗力,应该是历代中最强的。但是在遇到不知火舞之后就傻了,直接耗死。平局之后直接赢得了胜利。

就连八神庵也难以幸免。八爷,你的威风呢?

小BOSS库拉,一样拖死。

在PS2版本中,《拳皇2002》增加了几位BOSS,分别是暴风高尼茨、暴走八神庵和吉斯。本以为BOSS应该有BOSS的气场,没想到在不知火舞面前还是一样的效果。

当然了,这其中也并非是绝对。特瑞和坂崎琢磨会偶尔反击一下,比利的话就完全没有将这个BUG放在眼里了。直接开局就下死手,几棒子就打翻了不知火舞。

也就是说,比利是《拳皇2002》中唯一一个不会中魅惑之术的人。

《拳皇2001》,是不是也是如此呢?

真-ZERO和伊格尼斯非常难对付。玩家选三个人一起上,防御力和攻击力都太低了。选一个人上场,很快就被打死了。当年能通关的人,一般都是靠耍赖耗过去的。

不知火舞的魅惑之术在这个版本中仍然可以使用,对真ZERO有非常好的效果,但是打伊格尼斯就没办法了,会反击的。

对付伊格尼斯,一般我们选择使用有滑铲的人物。伊格尼斯很少防御下盘的,用库拉和温妮莎可以直接耗过去。当年有多少小伙伴这么干过?

《拳皇2002》和《拳皇2001》都是韩国公司发行的,因此出现这种情况的话也说得出来。我们可以当成是BUG来看待。

但是在《拳皇2000》中却仍然保留了这个设定,要知道这个是SNK最后的心血之作啊!这么看来的话,不知火舞的魅惑之术还真不是BUG,是游戏故意这么设定的。

《拳皇2000》的最终BOSS:C-ZERO,在面对不知火舞的魅惑之术也是没有招架之力的!即使是复制人也是有正常人类的需求嘛!

注:文中图片来自网络,如侵删

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