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关于12345609打一成语我想说雅俗共赏妙趣多——中华传统文化之谜语

谜源于中国古代民间,经过数千年的演变和发展,是中国古代劳动人民集体智慧创造的文化产物。

谜语一般由谜面、谜目和谜底三部分组成。如:一千零一夜。(打一字),谜底:歼。这里"一千零一夜"是谜面,"打一字"是谜目,"歼"是谜底。

谜面是灯谜的主要部分,它以隐语的形式来描绘形象、性质、功能等特征,供人们猜出谜底。其文字要求简洁明了,通俗易懂。也有谜面不是文字,而是由图形、实物、符号、数字、字母、印章、音像、动作等组成的,不过无论谜面采用哪种形式,都应该简洁明快,隐喻得当,富于巧思。谜目是给谜底限定范围,是联系谜面和谜底的"桥梁",它的作用有点像路标。一般谜目规定谜底只有一个,但也有两个或者几个的。谜底就是谜面的答案,一般说来,一则好的灯谜,应该而且只能有一个谜底,不应该有两个或者更多的谜底。尤其有趣的是,有些灯谜的谜底和谜面互相调换以后,还能成谜。比如:泵(打成语一)。"泵"字"石"在上,"水"在下,用会意法猜出谜底:水落石出。"水落石出"是个成语。反过来,用"水落石出"做谜面(打一字),它的谜底就是"泵"。

谜语一般可分成两大类,一类叫事物谜,就是常说的谜语;另一类叫文义谜,也就是常说的灯谜。事物谜也叫做民间谜语,儿童谜语。除了少量的字谜以外,事物谜的谜底大都是我们生活中常见的"事"和"物"。比如动物、植物、各种器具、用品、人体器官、自然现象、宇宙天体……在事物谜中,谜面对谜底的性质、特征、功能、形状或动作等进行描述,而且会运用比喻、夸张、拟人等手法,这样谜语会更加生动形象。文义谜也叫灯谜。它的谜底可以表达任何一种意义,所以范围也相当广泛。它包括单字、各种词语、词组、短句等等。

谜语猜法

谜语的猜制大致有两种形式:即拆字法和会意法,这也是灯谜猜制两大法门之一。而拆字法和会意法又可以分为多种方式。如拆字法有:

离合法:是灯谜最常用的猜制手法之一。汉字字形结构复杂,字中有字,可分可合,变化多端。离合法正是利用这种可以分解离析、重新组合荫生新意的特点,来制作灯谜的。

增补法:根据谜面或谜底带有增加意义的字眼所作的提示,用增补字或者部首、偏旁,笔画的办法求得面底相互扣合。

减损法:根据谜面或谜底带有减损意义的字眼所作的提示,从谜面或谜底中减去有关的字或偏旁、部首、笔画,然后使面底相互扣合。

半面法:亦称"一半儿"谜。采用将谜面汉字各取一半的手法,而后拼成谜底,谜面大多数带有"半"字。

方位法:按谜面文字笔画所指之东南西北、上下左右,内外边角等方位,将有关的字、偏旁、部首或笔画作相应处置,联缀为底。

参差法:利用汉字的笔画位置变更,无须增损,达到你中有我,我中有你,相互参差之目的。

移位法:依照谜面文字的修饰关系,再移动汉字笔画成谜底。

残缺法:是通过谜面文字残缺组合成谜底。残缺的部位随谜意而定,残缺笔画有多有少,或一笔,或半截,或残边,或残角,灵活运用。

通假法:把谜面中的某个字,变今义作古义解释。亦称"古通",这通假带别解成份,有些字还有异读成份。

盈亏法:取文字的笔画,或此多一笔,彼少一笔,谜底作巧妙的调整,谜面含义以顺理成章为妥。

会意法,亦称字义分析法,它可以分为多种,也比拆字法要难。它从谜面上的文字(包括字、词或句)可能具有的含义去领会、联想、推敲、探索谜底,使谜面谜底经过别解按某种特定的含义相吻合。例如:脸上长钩子,头角挂扇子。四根粗柱子,一条小辫子(打一动物) 谜底:象。

反射法:即反其谜面意思而猜之。例如:莫用小人(打一中草药:使君子)

借扣法:不用谜面原意或多意、反意,借用谜面别解成新意,用来扣合谜底。例如:开明(打一唐代文学家:元结)"开明"别解为"明朝的开始",即元朝的结束,因此谜底为"元结"。

侧扣法:不正面理解谜面原意,借用多义从侧面烘托扣合谜底。例如:江枫渔火(打一《儒林外史》人物:双红)这里"双红"是从"枫"、"火"得名,"枫"和"火"都是红的,因此"双红"扣合谜面。

分扣法:谜面的字分别扣合谜底的字,有的一字扣一字,有的一字扣多字,也有的多字扣一字。例如:望穿(打一昆曲剧目:十五贯)"望"俗称"十五","穿"与"贯"有同义之处,分别扣为"十五贯"

溯源法:"溯源"及追溯谜面的来源以及与其原出处的上下关联,然后再扣合谜底,也有叫它承上启下法的。例如:桃花谭水深千尺(打一成语:无与伦比)这则谜以"桃花谭水深千尺"的下句"不及汪伦送我情",扣合谜底。

加法:将谜面提示的部分字的笔划予以增加或将某些字相加,来扣合谜底。例如:好山好水(打二字:崔,淮)这里"好"扣"佳","好山"及"佳山",自身相加得"崔";"好水"及"佳水",自身相加成"淮"。

减法:将谜面提示的部分字的笔划减少,或用某些字相减来扣合谜底。例如:池中没有水,地上没有泥 (打一字:也)将"池"的三点水去掉的"也",将"地"的土字旁去掉也得"也"。

加减法:按谜面的提示,有的字增加笔划,有的字减少笔划,既有加有减,最后扣合谜地。例如:上头去下头,下头去上头,两头去中间,中间去两头.本谜"去"为谜眼,分为上下两部分即可组合成谜底。答案是:至。因:"至"的上头是"去"的下头,"至"的下头是"去"的上头。"至"的中间是"去"的两头,"至"的两头是"去"的两头,"至"的两头是"去"的中间。所以是"至"!

离底法:此谜,谜面反映的是谜底的拆离。猜时,将谜面合成,然后再扣合谜底。例如:七人(打一县名:开化)

离面法:将谜面某些字拆离,去扣合谜底。例如:诧(打一成语:一家之言)

象形法:根据事物的特征,汉字的结构(相形),进行拟人拟物,加以形象化,使人引起联想,增加趣味。例如:冰上两点嫌它多,石头压水水爬坡.(打一名词:水泵)

象画法:此谜是根据谜面整体具有图画意味去合谜底。例如:远树两行山倒影,轻舟一叶水平流。(打一字:慧)

直谐法:制作谜底时,利用声音相同或相近的字来代替本来应该用的字,把人的注意力引开,达到隐藏谜底的目的。例如:增加十两(打一城市:天津)"增加十两"及"添斤",与"天津"谐音。

间谐法:先将谜中的某些字拆变,再谐音扣合谜底。例如:二者规格不同(打一字:鞋)猜时,先将"鞋"拆为"圭"、"革"两部分,"圭"与"规"谐音,"革"与"格"谐音,切合谜底。

比较法:是将形状、字义相近或相反的词放在一起,加以比较而扣合谜底。例如:加一笔不好,加一倍不少(打一字:夕)

拟人法:将谜面的字词人格化,扣合谜底。例如:有位小姑娘,身穿黄衣衫,你若欺负她,她就戳一枪. (打一动物:蜜蜂)

拟物法:将人或人体某部分物化,或者将谜面字词语义或所言之事物化,扣合谜底。例如:枕头.(打一成语:置之脑后)

白描法:又称谜面有典化无典。谜面本来有典故,但不以典故的情节意思扣底,而是以谜面文字的意思去扣合谜底。如"床前明月光",答案"旷"字,猜时并不理会原诗中李白月夜思故乡的情节,只抓住"床前"为"广"字,"明月光"为"日"字,合为"旷"字。

问答法:此种谜通常是用提问式的谜面,回答式的谜底。例如:八十万禁军谁掌管?(打一成语:首当其冲)

运典法:词类谜语以人们熟悉的成语、口语、诗词、典故作谜面,而将意义别解,从而扣合谜底。例如:宝玉求婚(打一美国历史人物:林肯)

排除法:就是排除一面取一面,排除多方取一方,排除容易而取难的。例如:说不叫说,拿不叫拿(打一字:最)这里排除"说"而取"曰",排除"拿"而换成"取"。

谜格

它的作用是提示谜底作出某种改变,不同的改变形式会采用相应的谜格。最常用的谜格有秋千格、卷帘格、徐妃格、求凰格、白头格、梨花格、蝇头格、遥对格、解铃格、摩顶格、骊珠格、上楼格、下楼格、红豆格、梨花格等。

同心格:谜底需用四个以上的双数字,将谜底最中间的两个字,作一字读。例如:不交真正朋友 (打一成语) 谜底:与人为善。这里将"人为"合为"伪",读"与伪善"切合谜面。   

合璧格:谜底通常用四字组成,每两字并作一字读。例如:早晨 (打一成语) 谜底:一日千里。这里"一日"和为"旦","千里"合为"重",读"旦重"切合谜面。  

梨花格:谜底需用两字以上,字字谐音。例如:测绘战士 (打一中国现代作家) 谜底:梁斌   "测绘"解为"量","战士"解为"兵",读为"量兵",与谜底谐音。

粉底格:谜底需两字以上,末一字用谐音代替解释谜面。例如:新闻纪录 (打一体育活动项目) 谜底:广播操。这里"操"与"抄"谐音。  

白头格:谜底需两字以上,第一字用谐音来代替解释谜面。例如:望梅止渴 (打一地名)   谜底:响水 。这里"响"与"想"谐音。   

解铃格:谜底需两字以上,格式和系铃格相反。例如:你俩行驶都违章 (打一象棋术语)   谜底:双车错。谜底"车"应读(ju),但为切合谜面应读(che)。   

秋千格:谜底限定为两个字,颠倒后切合谜面。例如:正确针灸法 (打一军事术语) 谜底:对刺。这里将"对刺"颠倒为"刺对"切合谜面。  

卷帘格:谜底需三字以上,颠倒读后切合谜面。例如:教师示范 (打一学科名) 谜底:仿生学。这里将"仿生学"读成"学生仿"切合谜面。   

上楼格:谜底需三字以上,末一字提到首字前连下读。例如: 红梅揭晓 (打一植物名)谜底:报春花。这里读"花报春"切合谜面。   

下楼格:谜底需三字以上,首字放到末字后读。例如:十读成九 (打一成语) 谜底:一念之差。这里读"念之差一"切合谜面。   

脱帽格:谜底需三字以上,将第一字除去后切合谜面。例如:鲁智深绰号 (打一《聊斋志异》篇名) 谜底:紫花和尚。这里读"花和尚"切合谜面。   

脱靴格:谜底需三字以上,除去末一字切合谜面。例如:玉环 (打一京剧名) 谜底:杨门女将。这里将谜底读作"杨门女"切合谜面。   

折柳格:谜底需用长句为宜,下半截大部分扣合谜面,上半截少部分除去,除去的少部分字由旁边的邻字消除。例如:"以君下驷,与彼上驷,取君上驷,与彼中驷,取君中驷,与彼下驷。" (打一首都名)谜底:帕拉马里博。这里只取"马里博","帕"字由邻字"拉"掉。

联珠格:谜底大都取材于诗、词、文句中的连接句或字,以上一句末一字,下句的第一字,连缀成一词。不能用词组作谜底。例如:十二克 (打毛泽东词二句) 谜底:不管风吹浪打,胜似闲庭信步。这里"打胜"切合谜面,"打"对"十二","胜"对"克"。   

回文格:谜底需两字以上,先顺读一次,再倒读一次,两次意思加在一起切合谜面。例如:   射谜能手猜射谜 (打一水浒绰号) 谜底:打虎将。这里读"打虎将,将虎打"切合谜面。   

骊珠格:谜条上只写谜面和谜格,不标谜目,让猜者射出谜底并带出谜目,谜目和谜底连贯成一个意思切合题意。例如:洞长一千五百米 谜底:穴位足三里。其中"穴位"是谜目,"足三里"是谜底,连起来切合谜面。

反切格:以谜面或谜底的两个字"切音",即将上一字的声母和下一字的韵母相切,得一个字,再加上"反"或"切"字,切合谜面。例如:枪林 (打一常用词) 谜底:亲切。谜面"枪林"反切成"亲",扣谜底"亲切","切"是附加字。  

求凰格:谜底文意除和谜面成对仗、分平仄外,要在谜底的前面或后面,加上含有成双成对的附加字,如:对、配、比、双、和、齐、偶、交、会、匹、伍、缘、连、联、朋、相逢、相会、鸳鸯等。例如:玉门关 (打李白诗一句) 谜底:金銮锁鸳鸯。这里"金銮锁"与"玉门关"对仗,"鸳鸯"是附加词。   

红豆格:谜底需三字以上,将其句子故意断读,变异原意切合谜面。例如:九十九 (打一成语) 谜底:百无一是。将谜底断读为"百无一,是"。  

玉带格:谜底须三字以上成单数,中间一字读谐音。如:妈(打地方戏一) 谜底:女驸马。这里中间"驸"作"附"解。即"女附(驸)马"而切谜面。

有趣字谜

1、皇帝新衣。【袭】

2、一流水准。【淮】

3、石达开。【研】

4、拱猪入门。【阂】

5、格外大方。【回】

6、走出深闺人结识。【佳】

7、一千零一夜。【歼】

8、七十二小时。【晶】

9、床前明月光。【旷】

10、需要一半,留下一半。【雷】

11、一口咬住多半截。【名】

12、一月一日非今天。【明】

13、要一半,扔一半。【奶】

14、圣旨。【玲】

15、失去凡心。【几】

16 、失之交臂。【文】

17、湿柴。【沐】

18、十八相送泪两行。【湘】

19、十滴水。【汁】

20、十对十。【卉】

21、十二寸。【尽】

22、十二点动身。【迕】

23、十二点方到。【国】

24、一加一。【王】

25、十分高大。【夺】

26、十分佩服。【衬】

27、十分体贴。【射】

28、十分先进。【过】

29、十分小心。【忖】

30、十分有权。【忖】

31、十个哥哥。【克】

32、十加十。【茄】

33、十口之家户不满。【居】

34、十两一斤。【芹】

35、十辆空车。【斤】

36、十六两多一点。【斥】

37、十人之下。【走】

38、十日水来。【洵】

39、十日谈。【询】

40、十三点。【汁】

41、十五日。【胖】

42、十五天。【胖】

43、十一点进厂。【压】

44、十月十日成一家。【朝】

45、石八横九直,加起来三直。【矗】

46、石出头,不是右。【岩】

47、石化厂兜一圈。【回】

48、石头成堆。【磊】

49、时代最前列。【倡】

50、时到日落人方归 。【付】

51、一口咬掉牛尾巴。【告】

52、斩草除根。【旦】

53、四个大山山对山,四个大川川对川;四个日头连环套,四个嘴巴紧相连。【田】

54、能说善讲。【团】

55、因非得罪。【四】

56、万物之灵。【他】

57、迁来一口。【适】

58、又到国庆。【圣】

59、小心丢了。【八】

60、格外大方。【回】

61、三场一品。【磊】

62、头上安头。【实】

63、一把破伞。【个】

64、早有苗头。【草】

65、一日来三人。【春】

66、千古一绝。【舌】

67、水落日出。【泵】

68、雨落横山。【雪】

69、四四方方一座城,二个小儿在中央。【园】

动物谜语

1、三角脑袋披绿袍,最爱不时耍大刀(打一动物)【螳螂】

2、耳朵长,尾巴短。只吃菜,不吃饭。(打一动物名)【兔子】

3、粽子脸,梅花脚。前面喊叫,后面舞刀。(打一动物名)【狗】

4、小姑娘,夜纳凉。带灯笼,闪闪亮。(打一动物名) 【萤火虫】

5、一支香,地里钻。弯身走,不会断。(打一动物名) 【蚯蚓】

6、一样物,花花绿。扑下台,跳上屋。(打一动物名) 【猫】

7、沟里走,沟里串。背了针,忘了线。(打一动物名) 【刺猬】

8、肥腿子,尖鼻子。穿裙子,背屋子。(打一动物名) 【鳖】

9、船板硬,船面高。四把桨,慢慢摇。(打一动物名) 【乌龟】

10、一把刀,顺水漂。有眼睛,没眉毛。(打一动物名) 【鱼】

11、一星星,一点点。走大路,钻小洞。(打一动物名) 【蚂蚁】

12、体型巨大跑得快,脖子长却没有毛(打一动物) 【鸵鸟】

儿童谜语

1、五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐。(打一人体器官)【手指】

2、一个黑孩,从不开口,要是开口,掉出舌头。(打一植物果实)【瓜籽】

3、人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子。(打一物)【衣帽架】

4、屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜。(打一物)【冰箱】

5、两只小口袋,天天随身带,要是少一只,就把人笑坏。(打一物)【袜子】

6.、弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破。(打一植物)【蒜】

7、独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流。(打一用具)【雨伞】

8、身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛。(打一动物)【绵羊】

9、一个小姑娘,生在水中央,身穿粉红衫,坐在绿船上。(打一植物)【荷花】

10、颜色白如雪,身子硬如铁,一日洗三遍,夜晚柜中歇。(打一生活用品)【碗】

数字谜语

1、0。(打一成语)【子虚乌有】

2、1。(打一成语)【独树一帜】 3、0000。(打一成语)【挂一漏万】

4、2468。(打一成语)【无独有偶】 5、1/2。(打一成语)【一分为二】

6、 八分之七。(打一成语)【七上八下】 7、23456789。(打一成语)【无衣无食】

8、111110101010。(打一成语)【丰衣足食】 9、333 555。(打一成语)【三五成群】

10、12345609。(打一成语)【七零八落】 11、1×1=1。(打一成语)【一成不变】

12、7÷2。(打一成语)【不三不四】

13、其中。(打一数字)【二】

14、一来就千。(打一数字)【十】

15、数字虽小,却在百万之上。(打一数字)【一】

16、添一笔,增百倍,减一笔,少九成。(打一数字)【十】

17、两只鸟儿对头飞,一只瘦来一只肥。(打一数字)【八】

18、旭日东升。(打一数字)【九】

19、泰山中无人无水。(打一数字)【三】

20、语言不通难开口。(打一数字)【五】

21、人有我大,天无我大。(打一数字)【一】

诗词谜语

1、借。【昔时人已没(骆宾王)】

2、还。【不得到辽西《春怨》】

3、从。【众鸟高飞尽(柳宗元)】

4、丸药。【粒粒皆辛苦(李坤)】

5、酒友。【同是长干人(崔颢)】

6、晓行。【天明登前途(杜甫)】

7、潜水服。【游子身上衣(孟郊)】

8、一见钟情。【相看两不厌(李白)】

9、黄河探源。【行到水穷处(王维)】

10、三顾茅庐。【前度刘郎今又来(刘禹锡)】

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