《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将以第一人称视角进行游戏。在这种游戏中,玩家通常看不到“自己”的样子,也看不到背影。大部分都能看到自己的手和脚。
但是,《赛博朋克2077》却耗费心机地为游戏添加了丰富的捏脸系统;而在游玩时,大部分时间都是看不到自己的啊,那这个系统有什么用呢?最近,CDPR的任务设计师Patrick Mills在接受Xbox杂志官方采访(18年9月刊文章167)时,对于他们的角色外貌自定义系统做出了这样的解释:“《赛博朋克2077》首先是一部RPG,然后才是一款FPS。只有让玩家真正创造并代入一名角色,并随之一同体验这个世界、共同做出选择,才是一款好的RPG。
“在《巫师》系列中,玩家虽然扮演杰洛特,但他本身已经有很多故事了,关于他的书籍、游戏、漫画、电视剧已经有很多了,所以玩家只是在指引他走他的路。而在《赛博朋克2077》里,我们希望玩家创造自己的故事,选择第一人称视角只是想让游戏更沉浸。”
看来,是因为捏脸系统能让游戏更沉浸、让玩家能更好地融入角色扮演中,才添加它的啊。并且,游戏中也不是完全没有第三人称视角,在对话或是开车等场景下,玩家是可以看到自己的。到时候截个图什么的作为壁纸也是不错的哟~
对于此事,《赛博朋克2077》的前身——桌面纸笔RPG《赛博朋克2020》的制作者Mike Pondsmith也表示,采用第一人称视角进行游戏是最佳选择。看来,CDPR也和Bethesda一样,喜欢搞角色扮演游戏啊。
1.《【2077捏脸数据】第一人称游戏《赛博朋克2077》为何要添加捏脸系统?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【2077捏脸数据】第一人称游戏《赛博朋克2077》为何要添加捏脸系统?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2089763.html