在最近的E3展会上,Betesta发布了备受期待的《辐射4》,并正式向粉丝展示了衍生游戏粉丝壳,以解馋。
辐射的末日情结,能否在模拟经营游戏上大放光彩,让我们一起来看看吧。玩过 Tiny Tower 的玩家,肯定对游戏的节奏不陌生。为了在末世生存,玩家要在避难所中建筑仓房,招募居民,分配岗位,收集资源。其中生产电力,水力和食物的仓房最为关键。
为了丰富居民生活、维持避难所良性运转,Fallout Shelter 中有多达 20 种功能仓可建。除了扩建升级仓室、精准分配岗位,你还需要应对外族入侵、变异蟑螂等等突发情况。话刚说完,我的电力仓又起火了。
游戏保留原作的 S-P-E-C-I-A-L 属性系统,但能力值的高低仅决定人物的岗位分配,提高生产力。干等新居民提高生产效率也不是办法,只能实施造人计划。不用担心伦理关系,把异性人物扔到一个寝室,等他们日久深情即可。
作为辐射的主线,废土(Wasteland)探索也是本作的亮点,为了收集更多资源,你可以武装居民,残忍地把他拽到避难所外,而废土探索的过程皆为经典的文字冒险,黑色幽默相当怀旧。
成就解锁作为手游流行的系统,在本作也不例外。完成任务便能得到的若干可乐瓶盖(Nuka-Cola),也就是游戏中的通行货币。「午餐盒」(Lunchbox)是 Fallout Shelter 中的唯一内购,非人民币玩家也可以通过完成任务来获得,午餐盒作为一种礼包,里面既有各种武器装备,也有资源货币,甚至还有居民赠送。
为了刻画后启示录下的「高科技」避难所,游戏的 3D 细节毫不马虎,独特的透视效果很赞,当你侧躺玩耍时还会发现镜头微微倾斜。虽然人物采用 2D 绘制,但他们的小动作都很丰富,同时也容易与 3D 环境区分开来。不懂「废土+爵士」,你就不懂「辐射」,Fallout Shelter 的配乐依旧爵士情怀,十分亲切。
如果游戏引入原作中,避难所的社会学实验特性,相信会更加好玩刺激。作为一款模拟经营游戏,Fallout Shelter 丰富程度恰到好处,适合休闲娱乐,希望你会喜欢,至于脑残粉我就不多说了。
Fallout Shelter 适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone、iPad,大小 200 MB,免费有内购。
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