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关于2011一球成名修改器我想说实况效仿FIFA开启吸金模式!大师联赛&一球成名付费登陆手游

#前缀#

上周,COROLMID宣布将PES系列游戏更名为" eFootball ",并将于今年秋季登陆PS5、PS4、XSX/S、X1和PC平台。

《eFootball》将在多种设备上同时支持”免费游玩“,根据游戏制作人木村诚太郎的介绍,该作目标是采用“平台”的方式定期更新——不再有每年付费发布的eFootball,而是每年免费更新新的赛季。

但前脚“免费”的噱头还没焐热,科乐美后脚又在官方推特上宣布,玩家如果想体验《实况足球》新作的大师联赛等本地模式,则需要额外付费购买单独的DLC。

以下为推特原文:

跨平台在线比赛将通过新引擎进一步改进,并进行调整以平衡每个平台的优势。 此外,未来将在所有兼容设备上作为可选DLC出售“大师联赛”等离线模式。

换句话说,实况足球新作其实并非真正免费,只不过是以免费为噱头换了一种经营策略——线上模式免费(抽卡另花钱),线下模式单独销售。

关于这则官方消息,国内媒体宣传的重点主要集中在“未来将在所有兼容设备上作为可选DLC出售大师联赛等离线模式”这句话上。

这意味着作为实况足球招牌游戏模式的大师联赛,下赛季将作为单独板块正式登陆手机移动端。并且结合官方语境,此前受到大量玩家喜爱的一球成名模式,也有极大概率一并登陆手游。

但如果以PES全系视角来看待这则消息,真正的重点其实并非招牌模式登陆手游这么简单,而是科乐美的营销策略已经开始仿效FIFA开启超强盈利模式!

大师联赛

大师联赛(MASTER LEAGUE)是实况足球的招牌离线模式之一。

在此模式中,玩家扮演的是球队教练与足球经理的角色。除控制球队进行比赛之外,还要在转会市场上买卖和交易球员,控制俱乐部的转会预算和薪资平衡。

在不断提高球队战绩的同时,还能体验到带领球会从草根逐步成长为顶级豪门的乐趣。

以当前版本端游为例,进入大师模式以后,玩家可以俱乐部球队阵容或大师联赛原始阵容中任选一支球队作为主队。

前者是现实俱乐部的真实阵容,后者则是非真实阵容。如果你是某支球队的铁杆粉丝,则可以通过选定俱乐部球队阵容充分体验当家做主的乐趣;如果你富有激情的天才教练员,则可以通过选定大师联赛原始阵容来一步步打造心中的理想球会。

选择完主队和想要参加的联赛以后,就可以从科乐美给出的22人列表中选择一人作为你在游戏中执掌球队的化身。并在接下来的游戏中,以此形象出现在球队的新闻发布会及各种标志性事件当中。

在正式组建球队之前,还需要进行相关内容的设定,初玩者可以根据自己的游戏水平随意调整转会频率和难度等,而为了增加游戏的真实性,笔者每次都会特别将货币单位改为欧元。

设置好以上内容之后,你的教练生涯便将正式开启!经过与球员见面、设定赛季目标以及新闻发布会的互动环节之后,你便要在接下来的一段时间里带领这支球队逐步走向巅峰!

在这里你将化身为教练和球队经理的双重角色,不仅参与到球队日常比赛中的排兵布阵,而且也要作为最终决策人为球队的每次转会拍板。

在球队的每场比赛之前,你都会在主界面得到相关提示,玩家既可以手动操控球队的比赛也可以切换到教练模式或者直接跳过比赛。

在谈判日到来之际,往往会收到球探物色的球员信息,以及其它球队对于主队球员的转会报价。而作为球队掌舵人的你,则要根据球队的转会预算和薪资结构,与对方进行转会谈判,引入补强阵容的天才球员,交易掉不符合建队思路的高薪球员。

总之,在大师联赛模式中,你将决定球队的一切大小事务,带领球队走上巅峰就是你的使命。

一球成名

实况足球中的一球成名模式,是以球员视角进行游戏,在这个模式中你将体验到作为职业球员的辛酸苦辣。

进入此模式以后,你有两种不同类型的选择。一种是选择原创球员自行捏脸并设定身高等模型数据,另一种是化身成为真实的现役球员,成为名副其实的天皇巨星。

假如你选择了后者,经过几秒钟数据载入以后,游戏界面会弹出一段令人热血沸腾的经典文案:“现在他的职业生涯掌握在你的手中”。

随后玩家便能在游戏中化身为自己的偶像,直接参与到各种锦标的争夺中。尤其值得一提的是,一球成名模式采用的游戏视角可以让玩家身临其境地参与到比赛之中。

但对于一些端游的老玩家来说,现实中已经成名的球星似乎并非这个模式的最佳选择。毕竟根据自己的理想、甚至是通过捏脸还原出自己的真实形象,然后一步步从草根逐步成长为顶级巨星的过程,才是这个模式的终极奥义。

次时代版本前瞻

前面给大家介绍了两个未来可能会加入手游的离线模式,目的是让没有接触过实况足球端游的手游玩家,对大师联赛和一球成名模式有一个初步的了解,因此并未进行更为深入的攻略解析。

并且正如文章开头部分所说,离线模式登录手机移动端并非本次官宣的重点所在,真正的重点应该是次时代版本未来的走向——效仿FIFA开启超强盈利模式!

从2019年起,PES系列开始向电竞领域全面进军,不仅在“PES+年份”的主标题名称之前加上了“efootball”(电子足球)字样,而且营销手段上也越来越向着“电竞化”的方向发展。

就以前几天次时代版本的官宣为例,官方发布的新作路线图曝光了一大堆功能,但如果仔细分析,其实这些功能是完全围绕着线上展开的。

既然游戏主体已经免费,并且次时代版本的重磅内容全部围绕线上对战。那么科乐美新作的营销策略无疑将会仿效FIFA,走抽卡吸金、组建球队对战的强力盈利模式。届时即便不是新卡种频出,至少也得是同一卡种不断更新更强版本。

否则近些年来始终维持销量在两三百万份的实况足球游戏,现在单靠线下模式付费的DLC显然是亏本的买卖。

而且话说回来,围绕着实况足球赖以成名的大师联赛等线下模式,其实没有任何革新的迹象,至少从曝光的官宣内容来看,需要单独付费购买的线下模式似乎已经不再受到应有的重视。

究其原因就在于虽然仍有不少铁杆粉丝是冲着大师联赛入手游戏,但以单机娱乐为主的模式,例如联赛、杯赛、生涯等等,其实已经没有多少变现空间。

反而是将主体免费以后,能够吸引更多的玩家下载,然后利用myclub模式不断衍生新卡,诱惑玩家打开钱包。

而这种模式的未来前景,早已被《FIFA》的成功所印证。


如果科乐美想要复制这一模式,必然要将线上模式树立为游戏核心,至此打通各平台的互联闭环也就迫在眉睫。

而由此带来的一个问题就是,跨平台对战就意味着游戏必须基于最低性能的平台标准进行开发。这也是为何官方声称次时代版本帧数提高4倍后,之前参与过bate版本测试的玩家并不买账的原因所在。

但无论如何,次时代版本以线上为主导的理念已经势在必行。虽然接下来的开发模式和新增内容还在云里雾里,不过路线图中多达八个卡面的“团队组建模式”和暂不明确的“通行证”模式,早已暴露出科乐美的吸金野心。

而拥有类似模式的同类型游戏的火热现状,似乎也给予了游戏开发商足够的信心。

只是对于化身小白鼠的玩家来说,这样的实况足球你还会爱下去吗?

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