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【2k11操作】专题《NBA 2K》系列游戏回顾 那些年我们玩过的球和球星

此前,“4月14日”是悲伤和高兴的一天。伟大的球员Kobe Bryant当天进行了完美的终结战争,宣布正式退役。

一时间关于“科比”和“NBA”的话题铺天盖地的出现在我们的视线中,看着科比演讲宣布退役的时候,小编脑子里浮现出许许多多那些年关注过的球星:乔丹、艾弗森、贾巴尔、张伯伦、奥尼尔、詹姆斯、韦德……(还有很多,就不一一陈述了),虽然他们当中很多都已不再出现,但是在NBA的游戏里面,你就是“他”。

在关于“NBA”游戏的历程上,关注度最高的就是《NBA 2K》和《NBA Live》两个系列。《NBA Live》是EA从1995年开始推出的,该系列游戏在过去相当长的时间内曾制霸了整个篮球游戏市场,它在当时以独特的仿真模拟技术和非常出彩的AI吸引了不少玩家;而在后来出现的《NBA 2K》则主打游戏画面质量和真实性,凭借出色的操作手感夺去了《NBA Live》的大半江山。

鉴于小编接触《NBA 2K》较多,本次就着重对该系列游戏进行一次历程回顾……

1999年——《NBA 2K》系列诞生

该系列起源要追溯到计算机普及和游戏机起步阶段。此时NBA已是乔丹后期时代,艾弗森、科比等新生代人物正逐步霸占NBA舞,这是新生的象征,也是一款经典诞生的标志。

《NBA 2K》系列作品最初是由日本SEGA公司开发的一款以NBA为主题的体育类游戏,在2005年出售给知名的游戏开发公司“Take-Two Interactive”,如今《NBA 2K》系列都以2K Sports的商标发售。游戏主要设计概念在于让玩家能通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并从中体会到篮球战术打法的魅力。

2000年——《NBA 2K1》

《NBA 2K1》是第一款支持在线联机,也是第一款支持街头篮球模式的2K游戏。

2001年——《NBA 2K2》

由Sega公司所发售的《NBA 2K2》,其热门程度绝对不会输给EA发行的同类型篮球游戏,这次,《NBA 2K2》带著更丰富的内容,全新的球队资料让玩家亲身体验。

在这次《NBA 2K2》游戏中,除了更新了NBA公认的29支球队资料,还加入了高达12种不同的游戏模式。玩家们可以玩季后赛,可以选择两人一同游戏,或者是来场街头斗牛等。

2002年——《NBA 2K3》

《NBA2K3》上市,艾弗森依然是封面人物。

2003年——《NBA 2K4》

到了《NBA 2K4》,Sega与ESPN签署了独家授权,彻底改变以往单纯的竞技比赛模式,增添了许多现实感及养成模式和大量数据分析,玩家将作为一位无名小卒在当地的体育馆内开始自己的篮球生涯,带给玩家犹如实况转播般的体验。

2004年——《NBA 2K5》

2004年,“NBA2K”系列自初代以来已经以每年一作的速度进化到了第五代,而且由于SEGA得到了美国知名体育频道ESPN的授权,整个运动游戏系列都进行了更名,今年的“NBA”新作也更名为《ESPN NBA 2K5》。更是请到了美国职篮底特律活塞队的中锋Ben Wallace作为游戏的封面人物。

按照惯例,游戏的开场采用了真人比赛录像,不同的是变成了ESPN实况转播的风格,伴随着典型的黑人说唱音乐让人立即就能进入状态。系统菜单相对比较简洁,甚至游戏中的很多文字使用了和ESPN转播时一样的字体。

《ESPN NBA 2K5》在画面表现方面做得非常出色,特别是在球员模型的构建上。新的模型中,球员和教练的脸刻画得极为精细,如果你是熟悉NBA的球迷,你可以很容易的认出每一个人。人物表情都非常的丰富,相比前作有了很大提高。

2005年——《NBA 2K6》

在此之前的2K系列都是SEGA发行,但之后SEGA以2400万美刀的价格把制作团队Visual Concepts交易给了Take-Two Interactive,从此《NBA 2K》系列便在Take-Two旗下继续发展势头。

(Visual Concepts 是总部位于加利福尼亚并以研发Take-Two Interactive旗下2K系列体育游戏而知名的视频游戏研发工作室,并与2013年在中国上海成立Visual Concepts China开发工作室,该工作室目前致力于《NBA2K Online》以及《NBA2K Mobile》等系列产品的研发。)

2005年,《NBA 2K6》诞生,大鲨鱼奥尼尔成为封面代言人。该作保持了这一系列的良好操作性和游戏性,尤其是对篮球有一定基础的玩家,在游戏中玩家可以控制球员随心所欲地做出各种华丽动作,同时游戏的表现力和AI也都有所提升,优化之后的操作更加出色,主机强大的处理能力让图像方面有了梦幻般的表现,异常真实的比赛与惟妙惟肖的球员形象,这些使本作成为了最佳的篮球游戏之一。

2006年——《NBA 2K7》

在这款新作中,除了保留系列几个基本模式外,还新增了观赏性更强的街头篮球模式,并且支持原创角色参战。作为一款次世代的运动游戏,本作在画面素质上也有质的提升,细到汗水、肌肉纹理,大到背景观众都让人感觉异常真实。

《NBA 2K7》有着NBA的完全授权,包括了新赛季的最新转会,最新款球衣,最新球员号码等等。强大的次世代主机性能也能够保证了画面的出色效果,人物表情,动作等都可以得到完美的重现。

2007年——《NBA 2K8》

2007年《NBA 2K8》中代言人换成了当年的“蜂王”克里斯·保罗,并且这一年游戏还与可口可乐公司进行了合作,在游戏模式中加入了“雪碧扣篮大赛”。尽管之前的扣篮比赛已经可以实现乔丹VS伯德的梦幻对决,但本次改动后的比赛场地成为了维加斯的灯光球场,还有著名DJ-Robert“Bobbito”Garcia对比赛进行全程解说,每个球员都拥有了独特的入场动作。

在《NBA 2K8》中玩家还能对比赛进行即时回放和记录回放,通过游戏中的2K大厅能自主更新最新的球员名册。

2008年——《NBA 2K9》

本次的封面人物变成了“狼王”加内特。

在《NBA 2K9》中,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是加入了许多球员的情绪反应,例如当球员接到一记巧妙助攻得分时,两名做出绝妙配合的球员就会在游戏中做出各种庆贺的动作,例如击掌或是开心地跳起撞胸。此外,游戏也忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,例如湖人队后卫费雪的低位过人或是小飞侠布莱恩的不看人传球妙技。

2009——《NBA 2K10》

在《NBA》系列迈入第十个年头的时候,洛杉矶湖人队的当家球星Kobe Bryant也在2009年赛季中戴上了第4枚总冠军戒指,并获得总决赛MVP,同时被邀请参加《NBA 2K10》的游戏封面代言人。

这一年推出的《NBA 2K10》中,还特别邀请了火箭队球员James White(詹姆斯·怀特)参与制作,怀特是NBA有史以来最强的扣将之一,罚球线起跳并胯下换手扣篮对他来说是家常便饭,因为如此,2K游戏开发小组特地请他做出一些高难度扣篮动作,怀特必须不断做出各种花样翻新的扣篮动作,由游戏设计小组的人员将其拍成录影和照片,在游戏当中设计出各种各样的扣篮动作,甚至包括NBA系列游戏中从未出现过的罚球线起跳扣篮画面,增强游戏的娱乐性。

在游戏的主选单中,玩家可以查看“NBA Today”资讯,在其中可以看到真实的NBA球赛赛况,甚至包含新闻、球员数据等资讯一目了然。 “NBA Today”不仅可让玩家随时查询最近的NBA新闻,还可延续到游戏的各种模式中。

不仅如此,在《NBA 2K10》中还对以往的单人生涯模式进行了升级。玩家可以创造你的NBA球员,决定他职业生涯的走向,从一个默默无闻的新秀开始职业生涯、努力训练,你可能会得到来自NBA球队训练营邀请的机会,成为一名超级巨星的过程,将会是一场漫长而艰苦的挑战。

2010年——《NBA 2K11》

该年的作品中首次引入了退役球星,以及一支球队老板作为封面代言人的情况。这次的《NBA 2K11》颠覆了以前制作理念,在球员的动作细节上花了不少心思,不单单是投篮的模仿,而是在攻防两端、移动、扣篮、进攻、防守等方面都进行了优化,和现实的NBA球员一模一样。最大程度的把游戏和现实世界连接在一起。

在《NBA 2K11》的生涯模式中变成超级巨星之后,玩家将会获得一些来自于经典品牌的赞助合同,比如乔丹、佳得乐、雪碧……。同时,生涯模式中将会加入赛前新闻发布会和自定义球鞋设计。另外王朝模式里,你只要获得了所有的冠军,你的球队队员将会迁往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。

操作上,改进了决定球员运球方式的“IsoMotion”系统,让玩家有更好的操作体验。

2011年——《NBA 2K12》

《NBA 2K12》是2K Sports继《NBA 2K11》之后的又一篮球巨作,在《NBA 2K11》成功的基础上,新增了“辉煌模式”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月。官方表示,在这一模式下玩家能够体验到15位传奇球星和他们所在队伍的最辉煌岁月,包括乔丹、魔术师约翰逊、拉利伯德、J博士和贾巴尔等等。玩家能够通过努力解锁这些传奇球队,并在普通模式下与当时的强队一较高下,比如科比带领的湖人队和诺维斯基所在的小牛队。

《NBA 2K12》的游戏控制给人一种更精干的感觉,比之前作有更大的控制力,一部分是因为动画没有了以前那种累赘感,行动间更加紧凑、执行命令时更加干脆利落。运球进攻可以在更小的范围内执行,令你能够在有限的空间内,控制到更多的球员,边场和角位运作相对而言就更精准,大大避免玩家一不小心就把球运入人群区域。

2012年——《NBA 2K13》

《NBA 2K13》首次加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和扣篮大赛。本作还有很多其他细微的人物升级,比如玩家如何拍球,如何在球框上悬挂,在特写镜头展示标志性的面部表情等。游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力学运动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子国家代表队及1992年“梦幻一队”。除了国家队以外游戏中还将收录一些经典的球队。此外游戏XBOX360版还支持Kinect语音指令操作。

2013年——《NBA 2K14》

2013年的作品中,游戏邀请来了小皇帝詹姆斯担任封面代言人,并参决策了游戏的配乐。

《NBA 2K14》首次加入了欧洲联赛的队伍,在3年后重新加入国际篮球因素。14只顶尖欧洲联赛俱乐部将会加入到游戏中,这些队伍可以在游戏中被选择用来对抗美国球队。14支球队依次为:ALBA柏林、巴塞罗那、皇家马德里、莫斯科中央陆军、米兰奥林匹亚、巴斯克尼亚、锡耶纳、费内巴切、艾菲斯、帕纳辛纳科斯、奥林匹亚科斯、特拉维夫马卡比、扎尔基里斯以及马拉加。

2014年——《NBA 2K15》

《NBA 2K15》加入了新功能和新模式。还有大量的新动作,细节上更接近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间、大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让2K世界更有戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件、球迷突发事件等等。新功能更是吸引眼球,根据《NBA 2K15》的开发小组负责人介绍,新功能是一个智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。

2015年——《NBA 2K16》

到了15年发布的《NBA 2K16》,Visual Concepts继续提高了体育模拟游戏的制作标准,用全新工具打造流畅顺滑的游戏体验,增加了全新物理效果系统,优化了传统经典游戏模式。游戏中主打由知名电影制作人Spike Lee编剧、执导与制作的全新“MyCareer模式”。

2016年——《NBA 2K17》

随着2016年Kobe的完美退役,《NBA 2K17》的封面也已定型,Kobe将再次担任该系列游戏的封面球星,并且PS4版将会在今年9月推出。

在以往的游戏采访中,《NBA 2K》的游戏制作方曾透露将可能在这一版本中加入中国元素。众所周知,在《FIFA16》中首次加入了女子足球队让人眼前一亮,那2K系列中所谓的“中国元素”很有可能就是加入中国篮球队。

目前,索尼已经为PS4推出了PS VR头盔,到时候配合VR设备体验这款《NBA 2K17》,或将会让游戏变得更加真实,更有意思。

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