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【lol上单符文】LOL上单的万金油, 盟主纳尔常见三种符文及出装玩法

今天我想推荐的英雄可以说是上单万金油。淘气的小(大)可爱,纳尔。

纳尔这个英雄一直是豆子心目中最全面的英雄,只要怒气控制得当,纳尔是终极多面手,足以担当团队里任何一个欠缺的角色。本身的英雄特点导致少有天敌(剑姬、亚索、刀妹,但这英雄对玩家要求极高,玩得烂纳尔还是不怕的)。由于纳尔这个英雄的灵活度极高,因此我只做几种常见情况推荐三种符文及出装玩法:

发育打团型:

首先可以肯定的是,精密系是非常适合纳尔的,攻速以及持续杀伤能力。

特别是基石强攻

配合纳尔的三环在对线期就可以打出不俗的爆发,而变大后的超长控制链完全可以在对方核心C位上打上易损标记让己方输出更高。

凯旋:

很简单的符文,纳尔不用蓝条,需要冲锋陷阵,团战基本靠大纳尔,是一个高血量英雄,这个符文可以为纳尔团战提供不俗的生存能力。

传说:韧性

只要不被控住,小纳尔可以持续输出,大纳尔可以持续控制,免费的韧性不要白不要,团战作用贼大。

致命一击:

纳尔不仅是一个控制型前排,他团战对于敌方后排的杀伤,单带时对于对方的压制都有相当高的伤害,所以致命一击可以提升纳尔的击杀能力。

调节:

纳尔对线其实不是太激进的话是很安全的,大纳尔控制多,小纳尔超远位移,点一个调节最大化中后期防御能力。

复苏之风:

纳尔硬要说有什么缺点的话就是没恢复能力,绝大多数都是小纳尔形态,这是全游戏基础回复最低的英雄。复苏之风可以帮助纳尔在对线时换血不至于太亏。

出装:

非常传统的团战型半肉出装。在任何情况下,黑切都是纳尔最最核心的装备,没有特殊情况一定是先出黑切然后补齐别的装备。你可以先做个小魔抗、也可以先做个守望者铠甲来减少对线压力,但是成装第一个,基本就是黑切。除非对线的是蛮子、剑圣、亚索、剑姬、瑞雯、刀妹这些持续追杀的高输出角色,当然一旦遇到这些英雄我不会用这套符文,这会在后文说到。

注意一点:我一直认为纳尔是一个需要承担击杀输出的英雄,所以我是不推荐纳尔出石板甲的,除非你们团战真的伤害特别够就是杀一个送头开团的,那作为背锅侠,石板甲还是可以挽尊的。但如果是这种局面,选个鬼纳尔啊?

往死里单带型【开黑推荐】

跟之前变化不大,但是换了两个符文。

首先把韧性换成了攻速。

纳尔、尤其小纳尔对攻速的收益非常大。拆塔方面,攻速也是决定速度的第一要素。

第二个就是把回血换成了爆破

这就是一个专门坦克或半肉为拆塔而生的符文。既然想好单带到底,那就做到极致。

出装:

这是一套非常奇葩的出装,但是单线压制力极强。上文提到过,纳尔在面对蛮子、剑圣、亚索、剑姬、瑞雯、刀妹这种英雄时其实是劣势的,那就不要这么出装,这套出装和符文就是吃死单线上能够尽情碾压对手。另外注意一下,遇到武器大师的时候也不要这么出装,虽然前中期是能压制,但后期能力不是纳尔可以匹敌的。

这套出装里面轻语不是必出的,对面如果有坦克出,护甲不是很高的话可以把轻语换成复活甲、大饮魔刀或者黑切都是可以的。

这套出装讲究小纳尔的追杀以及大纳尔的秒杀能力,在单带的路上做好路口的视野,遇到有人来抓或者拼命。小纳尔破败嘬一口拉开距离回身扔Q。等把对手牵制出距离差后反身回头打;大纳尔遇到对手利用走骗对手集中在地形附近,打招呼上去,如果大招可以砸掉对手一人四分之一血,那么对着这个人AWAQA,这人就嗝屁了,然后再考虑撤退或者继续杀,如果对面比较肉砸不掉四分之一血,那么RW连招控住对面,E或闪现拉开距离,扔Q减速直接走。不用走太远,有着狂徒的回血一会会儿就可以继续带了。这套出装和符文就是为了彻底恶心死对面而存在的。在单带英雄里面,纳尔的脱生能力绝对是佼佼者,不用蓝条也是有着得天独厚的优势。再次强调,跟你开黑的朋友说好,跟你的队友沟通好,你是不参团的。

主动搞事节奏型/抗压型:

如果你对游戏大局观很好,但是并不热衷于单线压制;或者说你遇到了我多次提到的蛮子、剑圣、亚索、剑姬、瑞雯、刀妹这些克制英雄时,启迪系符文会是你的好选择。

行窃预兆

这是一个特别好用的符文。纳尔的Q基本上是个没代价的技能,只要接的到标CD也很短,黑切做出来后Q基本就是没有CD的了。而每次技能释放之后增加25射程对于纳尔来说特别好用,这个射程不仅可以便于纳尔从对手身上偷钱,被压制时也是偷补刀的好选择。最重要的是,实际上在大后期,行窃预兆不比强攻的效果差,因为这个符文偷出的所有药水都是可以叠加的,与自己买的合剂也是可以互相叠加的。

打到后期,你会发现你的装备栏变成这样。【图例是EZ】

完美时机:

纳尔终究在等级没起来前还是有点脆的,一个免费的金身可以大大提高荣错率,中期早早地做一个复活甲出来对纳尔帮助很大。

神奇之靴:

免费的鞋子干嘛不要?

行近速率:

这套符文是突出一个地图机动性的,实际上纳尔有特别足够的移动受损技能可以触发这个符文。

出装:

复活甲和大饮魔刀是中期作战能力特别强的装备,既提供伤害又能有足够的容错率。纳尔没有足够的续航能力,所以我的纳尔特别喜欢做狂徒这件装备。

这套符文的特点就是无论优劣势对线发育速度都会很快,所以中期可以做到装备压制对面,而且一旦优势出现就可以“为所欲为”进一步扩大优势。因此时刻牢记我们是要经济碾压而不是击杀压制,千万不要为了击杀对手因小失大:压制、推线、游走、拿资源!

召唤师技能:

闪现、传送

注意事项:

1::六级前的纳尔手还很短,Q的CD也比较长,注意与对手保持安全距离。小纳尔的脆会出乎你的意料;大纳尔的笨重也会出乎你的意料,所以除非是绝对安全或者是能绝对击杀的情况下,不要交E,这东西一定要捏在手里。

2:对线规避对面伤害直接往后跳就可以,遇到有人gank而自己位置并不好时别急着跳E,往对方塔下走几步骗对面gank的人变成绕后位置,然后往他头上扔Q,E踩,A一下,打出三环加速给他挂减速溜,然后Q好了可以再回头扔个Q减速基本都能逃的。

3:大纳尔的W是一个无法被打断的范围控制技能,但是有一定的施法前摇。所以遇到一些确定躲不掉的控制时,往敌人攻击方向一个W砸下去再说,打多少可以拖延对手一段时间输出。

4:如果对线严重逆风了,只用Q补刀!很快就可以把发育补回来的。一定一定先做黑切,之后小纳尔就可以无限Q了,大纳尔也用Q和W补刀,龟在塔下的话基本没对手敢来惹大纳尔的。对于纳尔最最重要的属性就是等级,只要不死,纳尔的本身英雄成长能力就比大多数英雄都好,记住,对线别死、别死、别死!

5:纳尔的出装特别灵活,上文所有的出装都是参考而已,实际上你要是愿意出无尽绿叉也可以、想保护团队做鸟盾骑士也行!根据你的游戏风格以及团队需求改变,小纳尔类似于蓝EZ和VN的结合体,大纳尔更是具备前排英雄的最重能力,控制和爆发。不同的出装决定了你是大纳尔发力还是小纳尔发力,也进一步决定了你是适合单带还是团战,扬长避短。

6:纳尔的如来神掌是个神奇的技巧。具体做法是:11级以前在怒气99的时候e踩到别人的时候怒气刚好100就可以在二段跳跳起来之前r出来,11级后98怒气就可以。不过豆子可以负责人告诉大家,练这个技巧卵用都没!对面看到一个90+怒气的纳尔在附近还愿意团战那活该输,跟你会不会如来神掌没关系;对面如果会玩那无论你会不会如来神掌你都是没机会开这个团的。所以最终纳尔最好的开团方式只有一种:闪现R。E的施法时间很长,对面很容易反应过来拉开距离,记住,闪现R!别省技能。

7:纳尔的TP绕后很有讲究。前文说过了,你不同出装决定了你的不同强势形式。假如你是擅长玩小纳尔的,也就是输出型出装的,整场比赛,请不要干TP绕后开团这种事,你要么接着带线,要么,等打起来了TP下去爆发秒人或收割。如果你是擅长大纳尔的,也就是坦克团队出装的,那么请在85以上96以下的怒气选择tp,这样你落地后可以快速变大但不至于太仓促,进场的话小纳尔会比大纳尔方便。所以我会选择小纳尔E进人堆,对方不跑,那就打大或者被打大之后闪现R这样的开团;对方逃跑,追着Q,满怒气后,闪现R开团。没有闪现就别绕后了,风险很高的。

8:纳尔的TP参团也与怒气密切相关。我把纳尔分为几个不同时期,0~70怒气;71~100怒气;大纳尔;疲倦期小纳尔。团战打响,根据纳尔的状态选择是否TP,选择TP后的去向。如果是0~70怒气阶段,那么恭喜你可以打出纳尔最强的杀伤能力,3~4个三环后的大纳尔壁咚三连,无论是你什么样的出装,这样的一套都是对方C位在混战中难以应对的局面。所以这个阶段的纳尔可以TP参团,落地直接找C位。

如果是70~100怒气阶段,TP落地往敌人最密集的地方赶过去,把自己怒气打满然后控住对面尽可能多的人从而让团战局面一边倒或者逆转。

大纳尔阶段,敌人逃命TP堵后,敌人追杀TP堵前,落地就是配合队友最密集的部分打控制。

疲倦期小纳尔,只要超过3V3的团战,不要TP!

9:大纳尔的大招不一定要糊墙上,要是队友有足够AOE,把对面全部拍到队友伤害范围也是很好的团控模式。

10:大多情况下,大纳尔是打控制牵制对面后排的,小纳尔是打伤害杀前排的。团战被动开打时,小纳尔不要冲动去越前排杀满状态后排;大纳尔不要头铁硬追对方后排,赶出去就可以回头保护队友了。

纳尔的玩法注意点基本是这些,剩下很多是要在实战中去临场发挥的。英雄绝对是个极好的英雄,但能做多少事,想做什么事,完全是看召唤师的了。上单万金油,从不过时的上分好选择,你值得拥有!

本文来源:掌盟@豆子

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