ADC
远距离暴击计射手(英雄代表:大炮)
参考天赋
职业选手Imaqtpie认为,脱战后获得二速加成是很好的天赋属性。
此外,他专门点满了诡诈系的无情天赋。这一页天赋在吨叔的天赋分类里属于暴击射手类。凶猛系里,他们都用到了第一层的狂怒,提升4%的攻速。第二层用盛宴补血(这个是战术性选择,此处不再详述)。非基石天赋(最底层)在对线期阶段产生的影响远高于比赛后期。后期发育英雄更需要盛宴(击杀一个单位恢复20生命值)。之后,再投5点到吸血习性,获取2%生命偷取。第四层天赋中职业选手很多选的是赏金猎人。5%额外伤害对任何一个英雄来讲都是无比珍贵的属性。
但如果你的辅助英雄控制技能居多(比如:牛头、蕾欧娜或娜美),建议使用第四层恃强凌弱天赋。
第五层天赋激活5层粉碎重击,免费护甲穿透值不拿白不拿哦。
基石天赋(最底层)用到战争领主的嗜血,回血又加速,恐怕这是目前最难以做好平衡性的天赋了(估计后续会进行微调)。
诡诈系天赋直击重点:5点野蛮和5点无情。野蛮保证前期补刀发育,后者则是巩固侵略性战术。为什么要用秘密储备和危险游戏,答案不言而喻。
带AP系伤害型射手(代表英雄:卢锡安)
C9战队的Sneaky并没有把所有天赋点砸进凶猛系,反而多分配了5点给诡诈系,激活了精密天赋。
第一层的巫术是必选天赋,提升法术伤害。
和暴击系ADC一样,为了对线期活得更舒适,第二层用了盛宴。
第三层天赋设定有待考证。不推兵线的话,吸血习性发挥不出应有的效力,可是这个天赋又可以延长英雄在线上逗留的时间。反正让人感觉很鸡肋就是了。先天资质给的是AD和AP,这就很适合法术系ADC使用。这些英雄的技能通常都带有AP加成,比如:卢锡安的W和R,飞机的Q、W和R。
第四层天赋与暴击系ADC设定相同。
轻语的唯一被动不再能穿透基础护甲值,所以法术系英雄也不能舍弃第五层的粉碎重击。
基石天赋(最底层)选择是最有意思的地方,法术系ADC使用哪一个基石天赋(最底层),完全取决于他的出装。若投重金出暴击率装备,使用战争领主的嗜血;若是看重攻速,用战争热诚。最后,冥火之触是加强对线期单体目标技能的攻击力(受益最多的英雄是EZ、好运姐、厄加特)。
诡诈系除了第三层冥想天赋外,其他设置与暴击系ADC相同。注意:冥想是法术系ADC最重要的天赋之一。
AD类技能型射手
从分类上可以了解到此类英雄常常施放技能,巫术天赋肯定是少不了的。盛宴依旧是不错的选择,但若你认为对线时敌人不会对你造成过多的威胁,可以考虑把盛宴换成双刃剑。同理,这类英雄也更适合用先天资质天赋。这次优选恃强凌弱的原因是对线期对于AD施法型射手来说太重要啦。进入中期之后,他们必须比其他英雄发展得好。现在我们玩的毕竟还是射手,不是纯法师,所以第五层要用到粉碎重击。
最后,除非遇上特殊情况,否则不要放太多天赋点到诡诈系。记住:蓝耗高的英雄用冥想天赋;危险游戏有利于团战,秘密储备则帮助你完成对线期。野蛮加强补刀(主技能攻击的射手们,他们的AD值比普通射手要低)。
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