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3dm火炬之光2专题之《维京人:中庭之狼》评测 有待提升的暗黑风游戏

《维京人:中庭之狼》毫无疑问把握到了暗黑风的要素,从装备到技能,从画风到背景,游戏也在北欧神话的框架下建立了自己独特的风格,但整体素质,还有所欠缺,存在较大的提升空间。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制

《维京人:中庭之狼》是由Games Farm制作的一款暗黑风ARPG游戏,游戏发售于3月24日深夜,接近25日。该游戏在国内有工作室代理,因此Steam版自带官方简体中文,各大游戏门户,短期内也不会转载游戏未加密资源,建议有意向的玩家入手正版。

这是一款暗黑特质的游戏,不过游戏背景是基于北欧神话建立的,因此又与暗黑存在很大区别,独具特色。

简单的捏人

中庭(Midgard)在北欧神话中,是介于神界和冥界,类似于“人间”一样的世界。因此,中庭之狼的本意,也就是在人间像狼一样充满野性的人物,也就是本作的主角,充满兽性的一名维京人,这是游戏名称的涵义。

这款游戏,结构完善。暗黑风游戏对剧情的要求也不高,但游戏整体上,不如五六年前的《火炬之光2》。

但近几年暗黑风的游戏,随着沙盒、开放世界游戏的崛起,渐渐没落掉了,《暗黑破坏神3》笔者个人觉得也不如《火炬之光2》,当然,《暗黑破坏神2》是神作这是无疑的。

游戏行业一直在前进,经典的游戏类型渐渐被淘汰,往后想要玩到一款还不错的暗黑类游戏会越来越困难,建议这类游戏的爱好者体验一下这款游戏。

剧情简介:

故事以北欧神话为主导的神话类型,在北欧神话中,世界有12条河流,诸神从诞生就知道黄昏即将来临,诸神将走向灭亡。

游戏开篇运用了一个比喻,将时间比作一条河流,随着河流的流淌,时间也将持续地流失,诸神的黄昏也将在时间的流逝中渐渐来临。

在诸神的黄昏到来之时,大地必将生灵涂炭,而这时,一个偏远村庄的强大女人,肩负起了拯救世界的重任。

狼与主角

朋友曾经说《暗黑破坏神3》的剧情一句话就可以概括:快去寻找奶飞天!劳资(主角)就是奶飞天!

暗黑类游戏对于剧情一般都不是很重视,刷刷刷,刷好装备,刷更好的装备,打BOSS,打更强的BOSS。

笔者通关两次《火炬之光2》,《暗黑2》、《暗黑3》也都玩过,但对于剧情的印象确实很模糊。

在这部作品中,玩家可以选择成为一名男战士或者女战士,肩负起拯救世界的重任。

一开始,玩家会出生在一个被巨人肆虐的村落,酋长也在这场灾祸中阵亡。

在北欧神话中,巨人是神祇的敌人,类似于中国神话中的妖魔鬼怪。

不少剧情是以图片的形式略过的

拯救了村落之后,刚好村子酋长也死了,那么唯一有可能担任酋长的,只有救下村子并杀了所有敌人的主角了。

于是主角被选为酋长,一方面抵抗其它信仰的宗教信徒,另一方面,消灭对村子造成威胁的敌对势力,掠夺他们的木材、铁等资源,建设自己的村子和祭坛。

值得一提的是,游戏是以维京人作为题材的,所以在游戏中,角色的形象也彪悍勇猛。

笔者选择了女性作为角色,战斗非常狂野,她提着一把大砍刀,呐喊着胜利属于我、真是弱不禁风、血祭阿斯加德(阿萨神族住处,类似于奥林匹斯山)等等,由于声优的声优非常有力量,因此毫无违和感。

手抽比例不协调的大砍刀的女主角

但笔者对于这样的设定其实不是很喜欢,游戏对主角的设定更偏向于“野兽”(毕竟名字就是中庭之狼),虽然维京人在历史上确实没比强盗好多少,但如果作为一款作品表现出来,依然带着偏见与符号化,是不太可取的。

这款游戏主角的兽性是要强于人性的,当一款游戏缺乏对人性的表达时,它就失去了温度。

虽然我们都知道兽人在《魔兽世界》中是兽性的代表,但萨尔、地狱咆哮、毁灭之锤等等都是具备人性光辉的英雄,他们成名并不是因为他们勇猛无比,而是他们彰显了人性在某一方面走向巅峰时将会是怎样的。

剧情上略显薄弱是这类游戏的主要问题之一。

游戏结构:

游戏开篇玩家只能选择男战士或者女战士,笔者期待见到的法师、弓箭手都没有出现,一度以为这款游戏只有男战士和女战士可以选,或者说,只有战士这个职业。

实际上并非如此,进入游戏之后,玩家可以通过点天赋,选择更加偏好的神祇,来获得对应职业的技能。

不同的职业与天赋

如果你偏好大开大合,攻击豪迈的双手武器,那么选择雷神托尔(翻译为索尔)更加适合你,托尔在近现代比较著名的角色就是《复仇者联盟》中的雷神,它的原型就是北欧神话中的托尔。

奥丁则是魔法师更加适合的选择,弓箭手、法师、剑盾流在游戏中都可以选用。

游戏单天赋最高需求等级是30级。每升一级玩家都可以获得几点天赋点用于分配,每位玩家可以同时持有两套武器,可以随意进行切换,换言之你可以双修,同时使用两套天赋,较大幅度地提高了职业的容错率。

游戏的核心玩法就是通过场景探索,野外战斗获取资源,包括金币、木材、铁等物资。这些物资主要是用来打造武器,以及升级祭坛、店铺,升级后的店铺可以让玩家打造更好的装备,而有的天赋对于祭坛等级是有要求的。

夜黑风高 乘船打劫

游戏的主要经验来源是“血”,击杀怪物会获得血,积累到一定的程度之后可以前往祭坛献祭,得到等级上的提升。

打造的装备属性并不是固定的,在打造之后,会随机获得特殊属性,比如冰、雷、流血等伤害。

传说级武器,BOSS掉落的比较多。

此外,在暴风雪的野外停留太久,你会渐渐被寒风侵蚀,开始掉血,在沼泽地也是如此,类似的设定其实是北欧地区对于气候比较敏感的缘故,我们很少能够在其它游戏中见到这样的设定,也算特色之一。

此外游戏开放了暗黑一样的多人模式,你可以通过Steam联机和别人一起探险。

游戏的主要流程就是,在村子接任务,然后乘船前往其它村子港湾劫掠一番,再前往下一个目的地,如此循环往复,一如笔者前面提到的打BOSS刷装备一般。

总评:

《暗黑破坏神》是游戏史上不可忽略掉的浓墨重彩的一笔,但《暗黑破坏神3》确实不太如人意,《火炬之光》是原北暴雪制作人参与制作的一款暗黑风游戏,因此获得了不错的评价,可惜随着工作室分崩离析,这款IP也没有了新消息。

《黑暗之魂》、《盐和避难所》,其实本质上也是暗黑类的游戏,只是他们开创了一条全新的硬核向的全新道路,不再是单纯的刷刷刷,也取得了不错的成果。

在今天,能够见到《维京人:中庭之狼》这样复古的游戏,不得不说,还是勾起了笔者许多难忘的回忆。

流血的Logo与暴力的氛围

这款游戏总体来说,延续了暗黑类型一贯的玩法,运用了北欧神话的体系,因此别具一格。不过兽性化维京人的做法,一定程度上削弱了游戏剧情上的深度。

对于喜欢这类作品的玩家来说,它是一款值得一试的作品。如果你并不是一款暗黑游戏的爱好者,那么它显然也不太会对你的胃口。

因为沙盒以及开放世界在近几年渐渐成为游戏的主流,不知道类似的游戏还能存续多久。如同暴雪没有做《魔兽争霸4》一样,《暗黑破坏神4》,不知道还会不会有来临的一天。

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