作为《NBA 2K》的最新作品,序列号是19,但实际上已经是第20作了。
1999年的《NBA 2K》拉开了这个系列的帷幕,第二作才被称作《NBA2K1》。不过对于国内玩家来说,《NBA 2K9》才是那个真正的第一作。从2K9到2K19,从当初的挑战者到现在的十年王朝,它带给我们的不只是一个足够好的篮球游戏,更重要的是寄托着我们的篮球梦。要谈到篮球游戏自然离不开《NBA Live》,我最早是在哥哥的电脑上看到的《NBA Live》,第几代不记得了,但一定是以9开头的。真正玩到的第一代《NBA Live》是《NBA Live 07》,令人不可思议的是07年的游戏居然可以在我家那台256mb内存,集成显卡的古董老爷机上运行。当然也是因为EA从来没有重视过PC上的《NBA Live》,如果对比过PC和PS3上的画面,你会发现甚至《NBA Live 08》PC版的画面还不如PS2时期的画面。但是大家依然玩得乐此不疲,因为我们真的没有别的篮球游戏可以玩。
王朝开端——NBA 2K9
当时几乎所有的国内玩家都只知道《NBA Live》的存在,因此当《NBA 2K9》在PC上横空出世的时候,他几乎是俘获了所有国内玩家的心,当然剩下的也是因为自己电脑带不动的缘故。相比于后面几代,《NBA2K9》被人提起最多的一方面是,大家几乎都觉得,《NBA2K9》是上世代中画面最好的一作,最为明显的就是其绚丽的球场光影效果,以及不知道为什么2K在此后几作取消了的赛前播报和球员指挥动作。这也使得《NBA2K9》成为许多玩家怀念的一作,当然,也是《NBA2K》王朝的开始。
另外,08-09赛季以及当年的火箭队也是许多中国球迷所难以忘怀的一个时代,《NBA 2K9》也成为了怀念这支火箭的最佳方式。
历史最佳球员和系列巅峰之作——NBA 2K11
而当我还在研究《NBA Live 05》和《NBA Live 08》的时候,抱着试一试的心态,在我的老爷机上下载了《NBA2K11》。意料之外的是,我的确进入了游戏,那个身披23号的男人转身对着屏幕前的我抛下一句“Are you ready”便跑入场内,接着就是湖人与公牛1991年的总决赛第一场。从球员通道跑向球场的那一个红色的23号,便是《NBA 2K11》留给我们的最深印象。
作为众多玩家公认的系列最佳,《NBA 2K11》在一定程度上也是借助了乔丹的影响力。玩家不止仅仅是在开场体验乔帮主的生涯,《NBA2K11》设置了10个“乔丹挑战”,其中包括了季后赛最高分63分,带领球队跨过活塞“坏小子”军团,半场6个三分的“the shrug”以及最为经典的“流感之战”和“最后一投”。玩家尽情控制着这个评价99的男人,在一个又一个的对手头上如探囊取物般取分。
再也没有那一代让玩家们和封面人物关联地如此紧密,当2K17公布科比纪念版时,大家满心欢喜以为可以回头去体验那个惊天地泣鬼神的81分之夜或者是在总决赛上和绿衫军大战七场,然而事实上我们发现封面人物还真的只存在在封面上。
尽管《NBA 2K11》在我的老爷机上仅能以十几帧运行,但我还是将游戏速度调到了100,勉强坚持玩了一年之久。对我来说,我最为热衷的是在王朝模式中打造一支王朝球队,为此我在交易球员方面乐此不疲,当时在交易方面我所完成的最大的成就就是使用那支残破不堪的骑士队将出走的詹姆斯给交易了回来。当时的2K11中,09届新秀双星詹宁斯与埃文斯都是拥有五星潜力,可以成长为90+评价的球员,而库里尽管也有着5星的交易价值,但似乎并没有人意识到这个看似柔弱的投手能够给联盟带来多么大的改变。
对于《NBA 2K11》与国内玩家还有另一层关联,那就是国内代理的《NBA 2KOL》便是使用的《2K11》的内核,尽管《NBA 2KOL》毁誉参半,但它依然给了国内玩家以接触这个系列的机会。
“胳膊肘盖帽”——NBA 2K12
2K自然也尝到了历史传奇带来的甜头,《NBA 2K12》不仅再次请出了传奇人物,还一下子请出了三位。IGN也给2K12打出了与前作相同的9.5的高分,MC均分达到了系列最高的90分。
这一代自然依旧主打历史传奇,15位传奇 巨星 ,包括乔丹,贾巴尔,张伯伦在内,一一登场。当玩家们回顾60年代的比赛时,画面甚至还原了当时的电视转播画面风格,以及还没有加入三分线的球场。
另外历史传奇与现役巨星同场互动的开场动画以及主题曲《Basketball》(同样是篮球电影《Like Mike》的主题曲)都同样令人深刻,不过对我来说,印象最深的反而是球员们似乎可以用身体的任何部位,比如胳膊肘,把对方的扣篮给盖下来:明明好好的大风车或者是双手脑后灌篮,总是会被生生的盖下来。“胳膊肘盖帽”以及系列各作中AI们种种的神奇操作,已经成为2K玩家口中最老生常谈的话题。
新旧时代的交替——NBA 2K14
尽管我们都还没有意识到NBA 2K的画面已经显得有些落伍——部分原因是并没有对应的参照——次世代的《NBA 2K14》到来了。我在看到《NBA 2K14》宣传片时的心情,大概就是我从还在玩Live的时候看到2K11时的心情——这才是篮球游戏所应该有的画面!尤其是那段詹姆斯游戏内外的面部对比的视频。不过很快我的热情就被打消掉了——《NBA 2K14》的次世代版仅限于主机,就如同Live当初对于PC的轻视一样。对于无数抱着PC的国内玩家来说,玩到次世代的NBA游戏成为了一个可望而不可及的事。
PC版的2K14延续了2K13中的招牌技能的设置,并且加入了一个脑洞奇特的詹姆斯模式——“ 王者之路 ”。这个模式中为玩家提供了两大剧本,一是詹姆斯留在热火建立王朝,二是出走开启自己的梦幻 旅程 。其中玩家将经历各种奇葩阵容和奇葩对抗,甚至包括41岁的科比复出加盟小牛以及对抗艾弗森复出的76人队。不过这个模式对于身为詹密的我来说其实兴趣寥寥,我依旧喜欢在王朝模式下打造自己的球队,然后用詹姆斯刷出一个66分15篮板16助攻的大三双。
其实《NBA 2K14》和《NBA 2K9》有一点倒是很相像,两者都刷新了玩家们对篮球游戏画面的印象,同时都被大家认为是同世代中(2K9-14,2K14-18)画面最好的那一作,尽管两者都是同世代中最早的一作。在2K14的官方预告片下面,最高亮的评论便是”它依旧比2K18看上去要好”。而当我今年终于想起来这作被我错过的次世代2K时,通过闲鱼我终于收到了PS4版的2K14,得益于更明亮绚丽的球场灯光表现,2K14的画面的确看起来比后几作要更加华丽一些。作为次世代的开山一作,2K14在系列史上也可以谈得上一座里程碑式的作品。
而对于当时正处于高三的我来说,篮球可以算得上是课余时间唯一的慰籍。曾经我理想中的一天就是上午看一场激动人心的比赛,下午打一场畅快淋漓的球,晚上来打一把2K。如果没有比赛,没有伙伴能够一起打球,那么2K就成为了完美的替代品。我还清晰地记得我在寝室和小伙伴们如何吹嘘自己在2K生涯模式中的表现,临班的同学如何讨论2KOL中的战术以及同桌每天中午从网吧归来如何给我描述刚才的比赛。在高三这个离篮球梦最遥远的时刻,是2K与我们紧紧地联系在了一起。
我们真的只想打篮球——NBA 2K15-2K18
《NBA 2K15》对我来说也算是一部里程碑式的作品,因为它是我购买的第一部正版游戏,不过PC实体版也仅仅是给了一张写有Steam兑换码的小卡片。2K15相比于前作首次加入了投篮条的设置,大家终于不再凭感觉投篮,终于触摸到次世代画面的我也是泪流满面。My Team模式和公园并没有吸引到我的注意力,因为服务器问题真的很严重,我甚至并没有完整的看完过一期的2KTV节目。在生涯模式中我们成为了落选新秀,完美解释了为什么每次玩家都只是能力值60的弱鸡,VC还没有现在争议这么大。
2K16以后我倒是变成了观众的身份。在大一时男生寝室里最主要的娱乐活动是2KOL,而当我给大家展示了2K15之后,所有人都纷纷放弃了2KOL。不过对于我来说,2K不再是那个艰苦卓绝的岁月中唯一的玩伴,2K陪我走过了5年的时光,也让我不得不有所厌倦,倒是寝室里的朋友们乐此不疲地开始进行本地对战。渐渐地我突然发现,看别人玩2K倒是比自己玩有意思得多,每一次失误或者是电脑AI的智障操作都会引来一大通的咒骂,对战时两个人相互嘲讽对喷垃圾话,怎么看也比自己受电脑折磨要更加有趣。
不过对于2K15之后的几作来说,其问题在于缺乏能够让人记住的特色,我们说起2K11,就会谈到乔丹,说起2K12,我们会想到历史传奇们,但是2K15以后,难道我们只能谈VC了吗?并且从2K16开始,生涯模式加入了剧情。很多人都曾想象过2K和GTA相结合会是什么样子,但事实证明这并不是大家想象的那个样子。在包括我在内的大多数人的眼中,生涯模式中大量不可跳过的固定剧情对于一个篮球游戏是本末倒置的,更不用说给玩家安排一系列狗血的剧情发展和所有人都看不顺眼的女友了。2K16甚至强制新秀赛季只能出战8场让玩家完全无法竞争最佳新秀!
数作的尝试都没有把剧情和篮球很好地结合在了一起,玩家只能顶着设定好的称号诸如“小节”,“总统”等可能制作人觉得很Cool但我们却觉得莫名其妙的称号来进行游戏。在最新的2K19的试玩版中,操着完全不是从中国人口中说的中国话的教练让所有国内玩家都感到一丝尴尬。不过,好消息是这次的剧情从中国大陆开始表明了2K对于国人的重视以及,过场动画终于可以跳了!
另外VC的设定和服务器质量使得2K18在口碑上遭受了灾难,无处不见的关于VC的吐槽表明了玩家们对于氪金才能变强的无限厌倦,时至今日,《NBA 2K18》的Steam好评率还停留在27%。相信大家对于这几作的心声都是相同的:我们真的只想打篮球。
除此之外,系列在AI方面的老毛病也一直存在,并且有时候会相当令人恼火。你可能会被对手一位60评分的中锋用出梦幻脚步戏耍,也可能在24秒到时被压哨射一脸,或是在生涯模式的关键时刻被教练莫名其妙的换下场。难度的提高只是意味着AI数据方面的提高,想和其他玩家在网上切磋切磋却被服务器劝退。
不过《NBA 2K18》却依然成为系列首个销量突破千万的一作,在我们对于2K这么多年止步不前抱有这么多的怨念之时,销量却屡创新高。当然一部分原因是的确我们也只有这一作可以选择,不过是什么让我们被作弊的AI或者永远断线服务器气的破口大骂并且发誓再也不买下一作后,再一次拿起手柄坐回屏幕前呢?
可能,只有这个时候,我们才真的可以去实现那些我们想过的或者是不敢想的,用自己喜爱的球星刷下惊天数据,用自己支持的球队终于夺得一冠,用那个游戏中的自己,实现那个埋藏已久的梦。
《NBA 2K》已经走过了20年,它也会陪伴着每一个热爱篮球的人继续走下去。
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