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【3dsll】3DS游戏销量Top30,这里有你的回忆吗?(下)

前几天,测评君和大家一起调查了3DS上销量第30-16名的游戏,很多小伙伴感叹说,这都是自己的回忆。

那么今天我们就接着上期的话题,继续为大家带来3DS销量前15名的游戏,相信本期内容也会包含更多大家熟悉的名字。

Top15 《怪物猎人X》

发售时间:2015年11月28日

游戏总出货量:430万 发行公司:卡普空

上一期我们以《怪物猎人4G》收尾,而本期则是以《怪物猎人X》开篇。《怪物猎人X》是3DS上的第四部怪物猎人游戏,于2015年11月正式发售,而在这其后的2017年3月18日,卡普空也在3DS上推出了《怪物猎人X》的续作《怪物猎人XX》,这也成为了3DS上最后一款怪物猎人游戏。纵观3DS平台的《怪物猎人》系列作品有四款游戏进入了3DS游戏总销量前30名,五部游戏总出货量高达1680万套,而这款《怪物猎人X》更是拿到了430万套的销量佳绩。那么这个430万套出货量是个什么水准呢?换算到Switch平台截止到2020年6月的销量成绩,可以位列第14名,高于售出400万套的《健身环大冒险》,略低于售出438万套的《塞尔达传说:织梦岛》。而且目前为止Switch销量排行榜前19的游戏都是任天堂第一方作品,相信等到2021年《怪物猎人:崛起》发售也一定可以打破这一垄断局面。

回到《怪物猎人X》本身,可能小伙伴们已经注意到了,这个标题是写作X读作Cross。本作依旧沿用了《怪物猎人4:终极版》的引擎,且拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。本作大幅改变了系列原有的攻击动作,将核心放在了全新的狩技和狩猎风格上,让每个玩家都可以按自己的喜好任意组合狩猎风格与狩猎技能,打造自己独特的猎人和战斗方式,而这也正是本作名为“Cross”的原因。实际上这款游戏Switch玩家们也不会陌生,因为在2017年8月25日,这款游戏就同样登陆了Switch平台,只不过《怪物猎人XX》并不支持中文,在2018年8月28日正式推出的欧美国际版《怪物猎人GU》中才更新中文,这也终于能一解老猎人的狩猎之瘾了。

Top14 《任天猫狗》

发售时间:2011年2月26日

游戏总出货量:464万 发行公司:任天堂

十多年前智能手机刚刚兴起,苹果手机开始大行其道。那个时代,相信很多当时的苹果用户都装过一款叫《我的汤姆猫》的游戏应用。我们需要每天给汤姆猫喂食,而且可以和这只拟人化的猫互动,彼时也是又一次掀起了饲养虚拟宠物的风潮。之所以说"又",则是因为"虚拟宠物"的概念实际上由来已久。远的不说,在智能手机兴起前的NDS时代,任天堂就曾制作过一款名叫《任天狗》的游戏。这款游戏有多成功呢?《任天狗》在NDS上的销量超过了2396万套,位居NDS游戏销量排行榜第二名,而且这款全年龄养成游戏更是大大促进了NDS的硬件销售,仅在游戏发售首周,NDS在欧美地区的销量就激增了400%~700%.可以说也正是《任天狗》和《脑锻炼》这些非核心游戏的出现,让NDS获得了如此之高的普及度。

而《任天狗》的游戏玩法实际上也很简单,该作模拟了真实的宠物饲养,在我们购买了自己想要饲养的宠物之后,要对其进行训练、喂食、清洁等等工作,并可以带着宠物在虚拟地图上散步,或者参加各项竞技。而3DS版也正如名称所示,在原版基础上增加了新的宠物猫,我们不仅可以饲养狗狗,更是可以尽情撸猫,而且相较于NDS版,得益于图像处理能力的质变,《任天猫狗》中的宠物也是更加可爱,不仅毛发整洁柔顺,甚至连嘴巴内部都能清楚展现,而且用触笔抚摸它们时还能看到各种各样有趣的反应,十分有趣。不仅如此,《任天猫狗》的发售日也正好是3DS发售的第一天,不难看出任天堂对软件带硬件的期望。尽管最终464万套的销量已经算是十分出色,但相较于前作的统治地位显然还是有不小的差距。当然,智能手机的发展也对NDS和3DS产生了巨大冲击,当触摸屏不再是蓝海市场时,岩田聪和他带领下的任天堂也要重新思考下一步该往哪发展。可能很多玩家都不知道,其实Switch上还有一部《任天狗》的精神续作《小小伙伴:猫和狗》,尽管不是任天堂第一方作品,但从玩法和设定来看,其实也存在很多异曲同工之妙。

Top13 《塞尔达传说:时之笛3D》

发售时间:2012年10月27日

游戏总出货量:622万 发行公司:任天堂

评测君无意探讨究竟哪部《塞尔达传说》才是系列最佳,但《塞尔达传说:时之笛》在游戏史上的伟大地位也毋庸置疑。《塞尔达传说:时之笛3D》是1998年在N64平台上发售的《时之笛》的重制版,同时也是3DS上首款《塞尔达传说》系列作品。作为原版《时之笛》13年后的重制,本作充分发挥了3DS的机能:不仅采用了更加细腻的人物和场景建模,更是重新绘制了贴图,并用交响乐重新演绎了《时之笛》的经典乐曲,还利用了3DS独特的裸眼3D功能、多轴重力感应等等功能来加强了《时之笛3D》的游戏性。而且这些进化也同样体现在了《时之笛3D》所附带的《塞尔达传说:时之笛 里》中(在正篇通关后,会作为隐藏要素开启里篇章)。

作为《塞尔达传说》系列的重制作品,宫本茂直接指出,任天堂推出《时之笛》重制版的时机很重要,因为他们不想让重制版在原版游戏发售之后很快就发售,那样只会变成无味的复刻。而另一方面则是当年玩过原版《时之笛》的玩家如今大都已经成年,他也希望能通过重制后三维立体的海拉鲁大陆的旖旎风光,再次切身体验到身临其境的氛围。同时比较有趣的是,N64原版《时之笛》中的一些Bug也被故意保留到了《时之笛3D》中,开发团队表示,这是希望能让老玩家也在游玩时回想起原版《时之笛》。尽管《时之笛3D》是一款重制作品,但无论从哪个方面来看,任天堂都将它视为了重中之重,而622万套的最终出货量也表明了玩家对其的认可。同时3DS版的《时之笛3D》也是首款得到官方汉化的《塞尔达传说》系列作品,而且包含简体中文。如果将汉化版《时之笛3D》的游戏卡带插入中国大陆版的iQue 3DS XL,也同样可以正常使用。

Top12 《路易吉洋馆2》

发售时间:2013年3月20日

游戏总出货量:633万 发行公司:任天堂

如今玩家们对《路易吉洋馆》系列已经是不再陌生了,这一系列的最新作《路易吉洋馆3》已经在Switch平台是取得了683万套出货量的佳绩。初代《路易吉洋馆》2001年发售于NGC平台,一经发售就受到了玩家们的追捧,以333万套销量跻身NGC游戏销量排行第五名。不过尽管口碑销量都不错,但这一系列却迟迟没有推出续作。直到2013年,《路易吉洋馆2》才终于在3DS平台面世。宫本茂亲自担任了本作的监督,表示希望可以用这一款老游戏的续作来测试3DS的性能,不难看出当时任天堂对于本作的重视。最终《路易吉洋馆2》也以633万套的销量回馈了宫本茂的信任,胆小的路易吉得到了更多玩家的喜爱,不过也还是没能改变自己2P备胎的身份。

Top11 《朋友聚会:新生活》

发售时间:2013年4月18日

游戏总出货量:659万 发行公司:任天堂

《朋友聚会:新生活》是NDS游戏《朋友聚会》的续作,初代《朋友聚会》诞生于2009年6月,可以理解为是任天堂版的《模拟人生》。在该作中玩家的Mii形象可以和亲朋好友的Mii形象一起居住,并作出各种交流来进行生活模拟。而且除了Mii形象之外,性格和声音等等也都会遵循玩家在Mii中的设定,也就是说如果设置得好的话完全就是现实中自己的分身。这款"我看我自己"的游戏在日本本土取得了骄人的成绩,也成为了NDS上又一部爆款游戏。不过当时该作的影响力也仅限于日本本土,并未在欧美发售。而其在3DS上的续作《朋友聚会:新生活》也是首次登陆了欧美市场,并迅速爆红,成为了话题游戏。《朋友聚会》系列的初衷和《动物森友会》系列十分接近,都是希望玩家可以每天抽出点时间检查一下自己的Mii人物的生活状况,或者看看自己的Mii人物又和哪些居民有了怎样的互动。这些虚拟的人际交流也在一定程度上满足了玩家们在现实中难以实现的梦想。如今再来看这款《朋友聚会:新生活》,不难看出它同样是任天堂蓝海开拓的一部分,如今有了智能手机,这样的游戏也已经有了各种各样的替代品,但当时这659万份的销量仍然证明了这款游戏的成功。

Top10 《妖怪手表2》

发售时间:2014年7月10日

游戏总出货量:730万 发行公司:Level-5

《妖怪手表2》是这次的榜单上最后一款非任天堂发行的游戏,不过从另一个角度也能看出本作究竟取得了怎样的成功。在《妖怪手表》发售后近一年半,Level-5推出了续作《妖怪手表2》,参考了《宝可梦》的发行策略,采用了《妖怪手表2元祖》和《妖怪手表2本家》双版本的形式发售,并顺势加入了联机功能,让玩家可以交换和对战。两个版本的主要区别就是会加入不同的限定妖怪,对《妖怪手表》这种注重收集的游戏来说,这一做法无疑可以促进玩家间的交流,而互相交换限定怪物也确实成了当时玩家间的普遍行为。而在《元祖/本家》发售后不久,Level-5又突然宣布将在年底发售资料片《妖怪手表2真打》,当然这个策略也同样是参照了《宝可梦》,只不过相较于《宝可梦》大约两年的资料片发售周期,《妖怪手表2真打》显然出现得更加迅速。《妖怪手表2》的核心系统和前作区别不大,但增加了新妖怪、收集品图鉴、成就系统、联机功能和更多有趣的随机事件,这些都大大增加了游戏的耐玩性,且本作的场景地图也有所扩展,最关键的是补足了前作中薄弱的剧情部分,让世界观和人物更加饱满。同时为了方便玩家理解剧情,Level-5甚至把本作的主线剧情拍成了剧场版动画,并于2014年12月在日本上映。当时由于游戏的火爆,这部动画电影的最终也取得了78亿日元的惊人票房,至今仍是日本影史票房Top100作品之一,其影响力可见一斑。

在游戏大获成功之后,妖怪手表系列的周边也成为了日本孩子们的最爱,同时游戏的知名度也为Level-5带来了更多机会,不少游戏厂商纷纷和Level-5展开合作,光荣特库摩与Level-5合作推出过《妖怪三国志》,育碧则与Level-5合作推出了《妖怪手表热舞 舞力全开特别版》,一时间《妖怪手表2》是风头无两。而这些影响力也辐射到了日本以外,让海外玩家开始了解这一系列游戏。随后Level-5也顺势开始进军海外,但这款以日本本土文化为基础的游戏想要出海确实还是有点水土不服。最终《妖怪手表2 》取得了730万份的出货量,成为了系列历史最佳成绩,也是这一系列最后的巅峰。

Top9 《宝可梦究极之日/月》

发售时间:2017年11月17日

游戏总出货量:877万 发行公司:任天堂

这是本次榜单中唯一一款在Switch推出之后发售的游戏。《宝可梦究极之日/究极之月》是2016年推出的《宝可梦太阳/月亮》的资料片,最初于2017年6月6日在宝可梦2017制博会上首次公开,并于同年11月17日在全球同步发售,同时也是3DS平台上最后一部正统宝可梦游戏。作为《太阳/月亮》的资料片,《究极之日/究极之月》继承了正作的剧情和地图,在主线和二周目中增添了有限的新元素,并开放了大量原本限定的宝可梦和神兽可供捕获,从这些方面来看,《究极之日/究极之月》确实是一部非常宝可梦式的资料片。如今不光玩家,就连Game Freak都意识到了这样的模式已经和时代脱轨,所以Switch上的《宝可梦剑/盾》也是取消了资料片的传统,由DLC内容取而代之。在《究极之日/究极之月》推出时,有不少玩家都在拿《宝可梦黑2/白2》来对比,但显然想让Game Freak再用心做出一款同级别的作品已经是十分困难了。其实从结果论的角度也不难推测,由于《究极之日/究极之月》推出时Switch都已经正式发售,Game Freak的重心肯定也是着手开发新平台上的作品。然而最终他们不但失了彼,此也没能顾好,不但这部3DS平台的收尾之作没有拿出诚意,之后在Switch平台推出的《宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布》和《宝可梦剑/盾》的口碑也都不尽如人意,对Game Freak来说,要如何拿出一款让玩家满意的宝可梦也会是个持久的难题。

Top8 《任天堂明星大乱斗3DS》

发售时间:2014年9月13日

游戏总出货量:959万 发行公司:任天堂

尽管这里我们将其称为《任天堂明星大乱斗3DS》,但实际上本作是在WiiU和3DS双平台发行的,且游戏内容基本一致。这不仅是《任天堂明星大乱斗》系列的第四作,同时也是这一系列游戏首次在双平台发售。本作仍然沿袭了系列的传统玩法,玩家可以操控角色与最多四名选手战斗,而WiiU版则是系列中首次支持8位斗士同时乱斗。此外两个中不同模式也会有些许区别。《任天堂明星大乱斗 for 3DS/WiiU》同时还是首款确认支持amiibo玩偶的游戏,玩家可以通过amiibo玩偶导入游戏角色,而游戏中获得的等级、经验等数据也可以储存回玩偶中,这波操作也是榨干了不少收藏党的钱包。尽管是《大乱斗》系列首次登陆掌机平台,但3DS机能的限制也对本作的开发造成了一些困难,例如出自《翻越冰山者》的波波&娜娜就没能在本作中登场,让很多玩家深感遗憾,此外实际上3DS版发售时间也要比WiiU版早3个月。总的来说,能在掌机上玩到《大乱斗》确实让不少玩家感到兴奋,但也无法掩盖3DS屏幕较小、画面较差的问题,而且在多人连接方面也是饱受玩家诟病,甚至樱井政博都不得不亲自出面回应,表示游戏中只要有一个网络较慢的玩家就会影响整个游戏的速度,所以还是呼吁玩家们最好还是在网络状况良好的地方对战。但无论如何,《任天堂明星大乱斗3DS》最终也还是以959万份的销量摸到了千万级俱乐部的门口,足见玩家对这一系列的喜爱。

Top7 《跃出!动物森友会》

发售时间:2012年11月8日

游戏总出货量:1255万 发行公司:任天堂

接下来就都是千万级销量俱乐部成员了。《跃出!动物森友会》发售于2012年11月,是《动物森友会》系列的第六部作品,也是第二部登陆掌机平台的作品。

在继承了诸多传统玩法的同时,《跃出!动物森友会》十分大胆地改变了主人公的身份,玩家扮演的不再是普通的村民,而是会以村长的身份来管理整个村庄并在其中生活。而辅助玩家完成村长工作的,正是之后成为高人气角色的小狗秘书西施惠。村长的身份让玩家可以对村庄公共设施的建设做出决策,桥梁、长椅、花圃甚至咖啡店等等大型建筑的位置都可以由玩家决定,而且还能通过制定村庄制度在一定程度上决定商店街的开门时间,甚至可以自由绘制村旗、编排村歌。为村庄尽可能完善村庄环境也可以提高村民的期待度,而将期待度提高到特定等级也是本作的重要游玩目标之一。在此前Wii平台的《动物森友会:城市大家庭》中供玩家购物娱乐的村庄外场所在本作中也被商店街取代。玩家可以在商店街的道具店里购买道具,在不动产屋中扩展和升级房屋,在演唱会上欣赏K.K.的演出,或是去鞋店里购买时尚的鞋袜。此外还可以来到欢乐家园展览场,这里会将擦肩通讯中擦肩玩家的房子作为样板间展出。玩家可以参考这些室内装潢来装修自己的房屋,或是订购其中的家具。而除了村庄和商店街外,在NGC平台上的《动物森友会E+》中出现过的小岛也在本作中回归,玩家可以搭乘河童的渡轮前往南岛游玩。在常年盛夏的难道上也能发现诸多特有的昆虫和鱼类,使用参与游乐环节获得的纪念币还能在南岛土特产商店中交换到各种稀有物品。这些玩法都极大地丰富了本作的游戏内容,最终让《跃出!动物森友会》成为了《集合啦!动物森友会》发售前的系列销量冠军,以全球1255万份的销量证明了玩家们对它的喜爱和认可。

Top6 《超级马里欧3D大陆》

发售时间:2012年11月3日

游戏总出货量:1270万 发行公司:任天堂

《超级马力欧3D大陆》是首款登陆3DS平台的《超级马力欧》系列作品,本作采用了独特的游戏方式,吸收了传统的2D横向卷轴和3D箱庭冒险中的众多经典元素,并为整个系列加入了自己的特色,基于3DS平台加入了3D设计和裸眼3D功能。本作的开发团队正是曾经开发过《超级马力欧:银河》与《超级马力欧:银河2》的任天堂情报开发本部东京工作室,同时《超级马力欧:银河2》的制作人林田宏一也担纲了本作的制作。可以说自从任天堂开始把马力欧游戏3D化之后,他们就从没让玩家失望过。尽管在《超级马力欧3D大陆》发售前,很多早期登陆3DS平台的游戏都没能充分运用3DS的特色,让3D看起来就仿佛只是一个噱头。但事实证明马力欧叔叔就是任天堂主机的领路人,他在每一款新主机上的作品都不曾让玩家失望。直到3DS退出历史舞台,《超级马力欧3D大陆》都是这个平台上为数不多将3D融合到游戏玩法中的作品之一。玩家在解谜时需要打开3D效果来看穿各种视觉把戏,而3D效果也为本作提供了更直观的画面深度和高度定位,大大提升了本作的游戏性。最终《超级马力欧3D大陆》取得了1270万份的销量,延续了3D马力欧的奇迹。同时,本作也是国行iQue 3DS XL的装机自带游戏。

Top5 《新超级马力欧兄弟2》

发售时间:2012年7月28日

游戏总出货量:1334万 发行公司:任天堂

《新超级马力欧兄弟2》于2012年7月28日在日本和《东北大学加龄医院研究所川岛隆太教授监修 脑锻炼5分钟魔鬼训练》以及任天堂3DS LL同时发售,是NDS上《新超级马力欧兄弟》的续作。尽管前面我们说3D马力欧仍然在不断创造奇迹,但也必须承认在传统的2D马力欧游戏方面,任天堂确实遇到了瓶颈。不怪任天堂开发部门不努力,只能说初代《超级马力欧兄弟》就已经把游戏做到了90分,而之后《超级马力欧兄弟3》又拉高到了100分,之后的2D马力欧再想继续进化确实是困难重重。于是我们看到《新超级马力欧兄弟》首次加入了巨大蘑菇,虽然很有趣,但却难以让人印象深刻。而《新超级马力欧兄弟Wii》则加入了多人游戏,尽管同样有趣,但又和传统的2D马力欧有了些许区别。而在《新超级马力欧兄弟2》中,被着重描绘的元素则是金币。传统马力欧游戏中的金币并不是重要的收集要素,但在本作中却发生了180度的转变,也让我们重新认识了马力欧世界的货币。本作的核心就是尽可能地多吃金币,光是一关里吃到的金币可能就超过了之前一整部马力欧游戏的量,而双人模式下金币更是多得吃不过来。这不仅是为了加入一种争夺元素,更是为了掩盖一个事实——这款3DS上的续作并没有前作那么优秀。一上来看到满眼金币也许确实可以算作游戏的亮点,但收集金币的新鲜感也会很快消退。尽管《新超级马力欧兄弟2》最终仍然取得了1334万的销量,但在玩家和媒体间的口碑都要略差于其前作。

Top4 《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》

发售时间:2012年7月28日

游戏总出货量:1427万 发行公司:任天堂

2014年11月正式推出的《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是《红宝石/蓝宝石》时隔12年的重制版,也是第六世代的正统作品之一。当年的红蓝绿宝石让很多国内GBA玩家难以忘怀,尽管今天再去看GBA上固拉多和盖欧卡的战斗画面也会稍显简陋,但那仍然是无法磨灭的回忆。从GBA到3DS,《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》给玩家最直观的印象无疑就是画面的进步了,而《宝可梦X/Y》中的Mega进化也在本作中得以保留,固拉多和盖欧卡这两只封面宝可梦也都在自然力量的驱使下获得了压倒性的新形态——原始回归。《宝可梦》系列在全球玩家间都享有无可比拟的影响力,《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》也用1427万份的销量证明了这一点。

Top3 《宝可梦 太阳/月亮》

发售时间:2016年11月18日

游戏总出货量:1618万 发行公司:任天堂

这款3DS平台上的销量季军也同样来自《宝可梦》系列。《宝可梦 太阳/月亮》是宝可梦系列第七世代的正统续作,同时也是庆祝该系列诞生20周年的纪念作品,而且还是系列中首款推出官方中文的游戏。说起本作,最绕不开的也就是其中文化事件。2014年初,在《宝可梦X/Y》全球同步发售后,新公布的《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》仍然只包含了7国语言,并没有中文。与此同时,中国大陆长达13年的游戏机禁令也终于结束,索尼和微软都纷纷开始在港澳台地区发行起了更多中文游戏。为了能玩到母语版的《宝可梦》作品,在2014年夏天,玩家们发起了7+1请愿活动,希望任天堂和制作方Game Freak考虑为下一部《宝可梦》加入中文。期间中文玩家采用了请愿书、请愿签名集、请愿网站和宣传视频等多种形式,并于2014年8月在美国华盛顿特区举办的宝可梦世界锦标赛上,由请愿发起人将请愿书亲手送到了系列制作人增田顺一和石原恒和手上。二人表示将会认真阅读请愿材料,并于制作组成员做进一步沟通。而在2016年2月26日的精灵宝可梦特别版任天堂直面会中,正式将中文商标名称统一为了精灵宝可梦,并宣布即将发售的宝可梦新作会包含简繁两个中文版本,至此,宝可梦系列也终于进入了官方汉化时代。回到《太阳/月亮》本身,作为系列第七世代的正统续作,本作不仅首次在正作中取消了道馆系统,还加入了全新的Z招式系统,此外本作还首次对双版本中的时间设置做出了一个有趣的改变,《太阳》会和3DS内置时间保持一致,而《月亮》则会和内置时间相差12小时。最终本作在全球狂揽了1618万份的总销量,继续昭示着宝可梦系列在全球范围内的统治力。顺带一提,在《宝可梦 太阳/月亮》中还有一只全新宝可梦猫鼬探长意外走红,因为它长得实在太像川普了。在美国也有不少玩家用"捕获总统"来调侃这只宝可梦。

Top2 《宝可梦X / Y》

发售时间:2013年10月12日

游戏总出货量:1645万 发行公司:任天堂

3DS平台的销量亚军仍然来自《宝可梦》系列。《宝可梦X/Y》是宝可梦系列第六世代的正统续作。舞台来到了五角星形的卡洛斯地区,原型则取自法国北部,卡洛斯地区的很多地标建筑都来自现实中的法国,甚至包括了埃菲尔铁塔,这些地点在剧情中也都成了重要场景。而本作中最重要的新增内容就是Mega进化了,很多宝可梦都以Mega进化后的新形象取得了极高的人气。作为第一次全面3D化的宝可梦正作,《宝可梦X/Y》不仅充分利用了3DS平台的优势,也为后续作品奠定了基础。由于在游戏性和开拓性方面都为整个系列带来了很大进步,本作也受到了媒体的广泛好评,玩家们更是用1645万套的总销量表达了大家对这部作品的喜爱。3DS平台上全部四款《宝可梦》游戏取得了5500万套的总销量,堪称3DS平台的最强霸主。

Top1 《马力欧卡丁车7》

发售时间:2011年12月1日

游戏总出货量:1871万 发行公司:任天堂

无论是Switch平台还是3DS平台,《马力欧卡丁车》都是当之无愧的销量冠军。作为《马力欧卡丁车》系列的第七款游戏,《马力欧卡丁车7》于2011年12月1日正式发售,其最大特色就是玩家可以在跨越陆、海、空的广大场地中尽情竞速,既能在水中驾驶,也能在空中滑翔,当然这些玩法也都保留到了Switch平台上。同时搭配上3DS的机能特性,本作也首次加入了裸眼3D功能,并支持体感操控,且可以实现8人同时联机或网络对战。和《超级马力欧3D大陆》一样,这款《马力欧卡丁车7》也同样是国行iQue 3DS XL的装机自带游戏。而且在港台地区还请到了SHE来作为代言人,并专门拍摄了萌点十足的的游戏宣传片。作为目前任天堂旗下最大的头牌,老少咸宜的《马力欧卡丁车》在海内外都深得玩家喜爱,而这款《马力欧卡丁车7》也以1871万套的销量傲视群雄,登上了3DS游戏销量榜单的顶峰。

到这里3DS平台销量前30名的游戏就全部盘点完毕了,这其中又有哪些为你留下过美好的回忆呢?不过尽管销量在一定程度上可以代表玩家对游戏的喜爱程度,但也确实有不少"叫好不叫座"的优秀作品因为种种原因未能取得令人满意的销量。就比如说评测君自己就十分喜欢3DS上的《新光之神话:帕露蒂娜之镜》,除此之外如《新耀西岛》《毛线卡比》《节奏天国》《极限脱出》等等游戏也都是3DS上的佳作。那么,你最喜欢的3DS游戏又是哪一款呢?

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3dsll相关介绍,New 3DS 正式退场 几天前,任天堂当局正式宣布旗下的掌机产品New 3DS在日本停产。 很快,任天堂欧洲也向媒体确认了停产的消息。可以说这款掌机已经在全世界范围内停产了,因为 New 3DS 严...