公式分析
攻击
效果:攻击互伤、瓦解拘留、必测克、防御无效,对手的必杀被激活/扩大。
优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率最高的招式。
缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。
瓦解
效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。
优点:唯一能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。
缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。
防御
效果:遇防御各自激活/放大必杀、遇攻击/必杀克制且激活/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。
优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。激活/放大必杀的先决条件。
缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。
必杀
效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。
优点:单回合最大输出招式,翻盘利器。
缺点:必须先行成功防御激活否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是自杀行为。
结论
在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有激活/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是最泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有绝对把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结局已然注定。
招式看破以及AI变化规律
PK版玩家和电脑都可以看破对手的招式,尽管可以看到回合数量以及内容都是以武将单挑等级为判定,但标准却有很大的不同。电脑方至少一回合,随着武将单挑等级的提高,看破回合的能力逐次增加,等级5二回合、等级6三回合、等级7四回合。玩家方武将单挑等级高于电脑2以内一回合,2以上二回合,再高可以达到三回合,实际意义不大,因为看破二回合是铁赢局面,高武猛将间对决焦点就集中在玩家仅能看破一回合上。另外要
注意
1、无论玩家还是电脑都不能看破对方最终合招式。
2、在看到招式内容的质量上电脑高于玩家,电脑可以看到全部招式类型,玩家仅能看到攻击和类型。
3、电脑看破回合的能力受游戏难度设定、场景和状态影响,上级难度看破能力强、士气面板高看破能力强,已知看破能力全开的有玩家是其仇敌、反暗杀者,即电脑7级单挑100%看破玩家前四合全部招式。
虽然电脑有能力看破玩家前四合全部招式,高武猛将间对决中时常出现,但由于不能看破最终合以及先天AI固定的原因,使得仅看破一回合乃至盲压的玩家依旧能够取胜。根据大熊的观察和交战经验发现电脑AI至少具有以下特点:
AI特点
1、单挑中AI由两个组成部分:前四合一个,最终合一个。
2、前四合AI招式主打攻击或者防御并利用看破招式的优势反制。武力高于玩家主打攻击,低于玩家主打防御。
3、 最终合AI固定,视当前即打完前四合双方武将的体力而定,体力高于玩家必定防御保胜,低于玩家必定出最大输出招式即必杀或攻击搏命。
综上所述,实际在高武猛将的对决中,身处被看破四回合招式极端不利的玩家,唯一的取胜之道就是利用AI最终合的固定出招。即是必须在前四合后自己身处血量优势,逼出最终合电脑的攻击型招式,以必杀对攻击、以防御对攻击/必杀取胜;亦或在前四合后自己身处血量劣势,诱出最终合电脑的防御,以瓦解破之来翻盘。
实际招式看破系统设定是双方都不能看到最终合,前四合双方争看,每方至少都能看到一回合,最多看到三回合。玩家单挑等级高于电脑3级才能看到二回合,高于5级才能看到三回合。另外,玩家即便同样是仅看到一回合,但该回合位次的不同,决定了难度也不一样。因为最终合双方都不能看且电脑AI招式受到血量支配,所以如果是看到第四合难度相对低,果然是看到第一合难度最高。实际在高武猛将间的对决中,对玩家而言仅看到第一合除了激活必杀之外,没有实际意义等于是盲压。不过玩家依然可以取胜,除非是实力差距过大的死局。
反制招式套路
由于游戏中单挑变化众多,不能一一例举,大熊就以高武猛将间对决,玩家看破一合对电脑看破三合的最高挑战难度来解析提供给广大网友,以便达到抛砖引玉的效果。虽然影响单挑因素繁多,如武力、单挑等级、威名的一闪效果,但归纳起来玩家开场无外乎以下四种情况:
低武、高输出
乍看起来好像不合逻辑,但由于PK版内单挑等级和威名一闪效果的存在,因此玩家相对低武不过依靠一闪,在面对电脑武将无一闪时,相同招式却拥有更高的输出很正常。实战中这是对玩家最为有利的局面,五回合攻击取胜的公算不仅绝大,而且也容易挑落对手达到斩将的目的。因为AI高武主打攻击、伺机反制,玩家只要不断的攻击形成双方互伤的结果,凭借相同招式输出更高获得体力优势,从始至终终都是攻击互伤,玩家胜。注意看破电脑攻击的那一合没有必要用防御反制。因为一下必杀的输出不如二下攻击,这是极少可盲压胜的局面。
高武、高输出
玩家武力高,相同招式输出也占优,也是一个易轻松取胜的局面,使用四回合攻击+最终合防御,因为电脑低武主打防御,面对玩家的攻击虽然能无伤且点亮心、技、体,不过由于最终合的大必杀对玩家的防御无效,所以体力少落败。虽然胜率非常高但这也意味着玩家不能斩杀电脑武将。事实上暗杀者玩家最适合这种局面,毕竟相对损血少、保险系数大,不挑落也能刺杀成功。追求挑落的玩家可以采取先出二个回合瓦解被电脑抽,造成四回合后自身低血,再靠最终合的瓦解破电脑防御来翻盘的战术。不过风险性异常高,玩家只有在自身招式绝对输出极大且对体力把握预判极为精准的情况下才可尝试,否则就是弄巧成拙。另外,三回合攻击+一回合防御(看破)+最终合必杀的套路不可取,极易遭遇电脑三回合防御+一回合攻击(被看破)+最终合大必杀的反制。
低武、低输出
玩家双低局面,如果实力相差过远自然是死局结果。不过在高武猛将间的对决中,一般实力不会过于悬殊。虽然电脑高武主打攻击,但是玩家防御不得也只能以攻击应对,唯一的希望就是最终合的瓦解来翻盘。套路主要有三回合攻击+一回合防御(看破)+最终合瓦解。如果在两个超高武和输出武将间的决斗中,玩家双低局面存在一个搏命追求挑落的套路,即四回合攻击+最终合瓦解。前四合攻击互伤,双方体力都将尽,最终合相对体力占优的电脑由于出防御恰好中玩家的瓦解落马。其实这么冒险的目的只有一个就是斩将,大熊自建100武9级单挑威名高手常用这套来斩关羽,在斩完关羽后可继续斩吕布(扒了赤兔),没有想到单挑过程中吕玲琦跳出来抢镜头,结果大熊跪了,S/L于是才有了NPC斩吕布那个帖子。顺便说一下,PK版和原1.07、1.08版一样,只有编制杂同一队的绊武将才会在单挑中出来支援、不同队不会。如刘关张分三队同时出场,触发单挑互不支援,而甘、糜氏总是在刘备单挑时频频露脸就是这个原因。实际AI最终合的招式固定也是原1.07、1.08版的旧物,这些大熊第一天玩PK版就发觉了。
高武、低输出
高武不带一闪遭遇对手低武带一闪,相同招式输出低,N多网友倒在了这个困局里。单挑中最麻烦的局面,甚至比双低局面还麻烦,因为双低局面里电脑主打攻击,而此局中主打防御,死守先手体力优势伺机而动,偏偏玩家不能变招只能攻击无效给其激活/放大必杀。较为可行的是三回合攻击+一回合防御(看破)+最终合瓦解。至于在这种不可能挑落对方的局面里使用四回合攻击+最终合瓦解风险较大。注意高武、低输是存在死局可能的,相较于双低的明死局,这个是暗死局,因为只要自身的绝对输出不足,即便最后的瓦解成功命中,如果追不回开局的体力劣势还是输。
总结
虽然PK版的设定名目繁多、眼花缭乱,甚至让不少玩家觉得很诡异,但从上述分析不难发现隐藏在这些下面决定单挑的本质还是实力,简单的说同招式下谁的输出大(包括绝对和相对)谁就赢,输出大且隐就赚,输出小且隐就亏,因此单挑等级和威名的一闪效果较武力为重。最后大家不妨想一下,如果两个武将同招式输出完全一样,单挑会是啥结果?虽然几率奇小,但如赵云VS马超,自建VS自建,双方武力、单挑等级、有无一闪,条件完全一样。尽管还没有测定,但理论上应该易打出平手结局。嘿嘿,这在PK版里可是比挑落阵斩还稀罕哪!至于不少网友关心的如何利用不观看NPC间单挑来实施阵斩,大熊以后开个帖子介绍。玩家操控单挑的心得就介绍到这里。
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