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loladc天赋看这里!ADC 1点天赋整局双抗翻倍!18/12/0就OUT了!

最近LCK夏季赛中,所有玩ADC的选手都在使用多兰盾2红出门,汉服的路人局也在使用这种门外服,但他们的天赋不是常用的18/12/0,而是18/0/12,也就是放弃欺骗,选择了单虎界。那么这种占卜方法的优点是什么,在告诉大家之前,我先分析一下原来的占卜方法。

1.难以置信的12种才能

(1)第1行:先看游客。不高的移动速度加成其实只有在非战斗状态下才有用,但毕竟是移动速度。野蛮的团体攻击和技术对野怪士兵造成5种额外的伤害。这个才能不夜用真的不大。ADC补刀是最基本的。水平自然可以补刀。否则,5点受伤也无法弥补。(莎士比亚)。

(2)第二行:符号亲和对AD来说是无用的天赋。我相信没有人会订购。秘密储备和刺客各有优劣。因为一切都是为了发育,而且基本上ADC没有单带,所以人们基本上点饼干来增加回复量。

(3)第三行:这一行相信大多数人会无情地受到伤害,但依靠技术的AD(如EZ)会让你冥想1分,争议不大。

(4)第四行:这一行没什么好争论的,崔鑫的礼物前期消费还有点用,后期基本可以忽略。毕竟有CD,也不是每次草丛都能触发AD。运输探云水更不会指出。有刀可以补,被动先浪费一个,每5秒摸3金币太少。大家基本上都选择危险的游戏。

2.坚决系的12点天赋

(1)第一行:大多数人会选择愈合,虽然回复量少,聊胜于无,但由于ADC自身初始双抗并不高,不屈的加成很少,个人推荐点不屈,双抗的硬防御属性比回血的效果好;

(2)第二行:推荐点出硬化皮肤,前期对拼的时候能减少英雄和小兵2伤害,累计起来还是不少的,点探索者也行,移速也属于软防御属性,前中期线上小龙附近野区经常发生战斗,说不定能帮你躲掉更多技能;

(3)第三行:这一行的选择原则很简单,如果对面强势且我方辅助没有加血,点老兵伤痕撑血;如果我方辅助有加血带符能盔甲,这里推荐符能盔甲,ADC多少都会出吸血装备,8%的4种回复增强效果真的很好;

(4)第四行:洞悉减少召唤师技能冷却,直观讲就是冷却变短使用次数增加,在无畏没出来之前的必点天赋;耐久加强自身生命回复,但ADC不是坦克,自身回血很少,主要靠吸血,故这个天赋对ADC意义不大,那么下面就是本篇攻略的重头戏!

3.坚决系第四行—无畏

这个天赋是点出坚决系的核心原因,9秒的冷却相当于每一波换血的时间,而且是受到敌方英雄伤害就会触发,下路无论辅助还是AD每一套技能的冷却差不多都在9秒上下,也就是说点出无畏意味着每一波技能到身上都会享受高额双抗,带来的减伤效果细思恐极!

当前版本的主流AD出装大多选择布甲鞋、春哥、大饮魔刀、水银刀,这部分双抗也会x10%计算在内,另外还有1.5x等级的加成,6级就有9点双抗,相当于1个300的布甲(护甲+10)+半个450的抗魔斗篷(魔抗+25),时间越久加成越高,在整局游戏都可以享受的恐怖双抗加成!

5、面对敌方打架型AD(如德莱文、卢锡安)或消耗型AD(如女警、EZ)的点法:

这种天赋点法适合一切ADC,强势的会更强势,消耗型的能对拼,发育型的可稳定抗压。在双方下路水平差不多的情况下,前期比对面多出几十点双抗,你体会过绝望吗?中后期刺客和战士一套技能就是切不死你?那他们就再没有机会活着讲出这个故事了~

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