要想成为对整个人类群体的迷惑行为对象,玩家必须是名列前茅的一类人。如果教程让他们往东走,他们就得往西看。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《传说》)如果你告诉他,按下某个按钮,队伍就会灭了,他将无法抑制自己死去的心。
要问这些玩家的性格别扭到了什么地步?他们热衷于在《赛博朋克2077》这样的正经游戏里面搞颜色,却在纯正搞颜色的游戏《AI少女》中种田。
电子仿生人的可能性
众所周知,在赛博朋克2077中,玩家最喜闻乐见的部分,就是其中的捏人环节,这款游戏的捏人,看上去和很多游戏都有些与众不同:
按说在一款RPG游戏中,把捏人环节做得如此复杂实在没必要,但偏偏对于玩家来说,这却是最让他们热衷的一件事情,我想即便是CDPR也没有想过,自己在游戏中的捏脸功能会如此受欢迎吧。
只不过,当玩家们实际在游戏中进行探索后,可能得到的却是和想象中有所不同的体验。
AI少女不会种田
经常玩日系射击游戏大作的同学,应该对illusion这家公司并不陌生——什么,你说你没听过?那他们家公司LOGO你总该见过吧:
作为老牌FPS游戏大厂(迫真),I社游戏向来强大的捏人功能而闻名。相比赛博朋克2077中的捏人,I社游戏的捏脸功能高到不知道哪里去了:别的不说,能在游戏里不打MOD就捏出三玖来,别的游戏做的到吗?
是的,这就是I社的最新力作《AI少女》,这款游戏堪称是日厂科技树点歪的代表作:一旦牵涉到奇怪的地方,他们的技术力就能突破天际。
然而高技术力的角色建模并没有提起玩家们的兴趣。很快,玩家们就对游戏中另一个主要玩法吸引了注意力:种田。
由于游戏的设定是将玩家和AI少女放在无人岛上共同生存,I社的本意是提供更加自由的游戏体验,种田只是丰富游戏内容的一个附带玩法。而对于国内玩家来说,什么样的快乐都比不上种菜,于是这款游戏生生地被玩成了少女们艰苦开垦荒岛的励志游戏。
就连当事人I社也没有想到,自豪的女性角色居然有一天因为妨碍了玩家们种田而被玩家嫌弃,早知道还不如直接做个《AI农夫》。
不是,既然你们这么喜欢种田,为什么不去玩《牧场物语》这种纯种田游戏啊?建造玩法更自由的《我的世界》不香吗?
一边是在《AI少女》中有着众多女性NPC陪伴,却要去种田的沙雕玩家;而另一边《赛博朋克2077》的玩家们,却还守着一堆标示着"版本不匹配"的特殊超梦,苦苦等待着哪天波兰蠢驴能给它们解锁。沙雕玩家们特殊的脑回路,恐怕游戏厂商一辈子也搞不懂了吧。
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