引用
在文字冒险游戏漫长的发展史中,名为《428:被封锁的涩谷》(以下简称《428》)的作品成为了所有文字冒险游戏的绝对天花板。不仅前后发表了多版,而且卖得很好。要知道,他获得了著名杂志《Fami通》的满分评价——。《Fami通》是一款以非常严格的分数闻名世界的电子游戏
428:被封锁的涩谷
对于这部发布于2008年的老游戏,十多年后用新玩家的眼光来看依旧不过时且令人惊喜,究竟是什么让《428》如此充满实力与魅力?
《428》讲述的是一起发生在日本涩谷地区的绑架案件,游戏以五名主人公的不同视角,对整起案件进行了全方位的具体描写。虽然故事在表面上只是一起绑架事件,但《428》并不以黑帮与暴力为噱头,反而采用了高超的叙事技巧,使整个游戏剧情充满了精彩的冲突与矛盾、以及那抹无法被人忽视的日式幽默。
头套脱不下来的小玉想喝水
下面,我将就本作的叙事技巧给各位读者进行详细的解读。
第一章:BAD END!错综复杂的多线索叙事群像剧
说起群像剧这个概念,最早得追溯到我国的四大名著之三——《水浒传》、《红楼梦》、《三国演义》。这几本小说有一个共同特点,那就是都是用了多线索叙事手法:故事往往会描写同一时空中的众多角色,并以碎片化的叙事手段逐个描写每个角色的故事,从而拼凑出一个完整的故事脉络。
群像剧:《水浒传》
而像我们平时所接触到的各类叙事作品(包括游戏、小说、电影、动漫等),大多都拥有一个固定的主角,剧情上也是平铺直叙,最多加入一些倒叙和插叙。比如同样身为四大名著之一的《西游记》,采用的就是典型的平铺直叙法。
而《428》则采用了对编剧能力要求更高的“多线索叙事”手法,更设定了五名身份不同的主角:刑警加纳、环保哥亚智、玩偶打工者小玉、病毒研究所长大泽、热血记者御法川来作为故事的五条主要线索。
玩家可以随意、随时选择观看任意一个角色的剧情
如同普通的文字冒险游戏,每个主角单独的故事中总会出现各种各样的选项;但《428》与众不同的玩法在于,每个主角所面临的选项,很有可能也会影响到其它角色的剧情发展,更会决定其它角色是否走进“BAD END(坏结局)”的死胡同。
举例说明,打工少女小玉在仓库里发现了一只蟑螂,此时会出现两个选项:和蟑螂做斗争或者直接逃跑。如果玩家此时选择和蟑螂做斗争,那么蟑螂就会被小玉给驱赶到窗外。光论这段剧情,对于小玉线的剧情来说根本无足轻重。
选择“与蟑螂做斗争”后,小玉会将蟑螂驱赶到窗外
但玩家回过头去玩环保哥亚智线的话,就会在同样的时间点遭遇一个大事件:蟑螂会忽然从楼上掉在女主角瞳的脸上,导致她就此吓死过去(这么严重吗),游戏直接进入BAD END。
看上去如此无所谓的一个选项,却能导致其他角色直接进入荒诞且可笑的结局,这就使得玩家在被动接受剧情的同时,必须主动思考当前所做的选择会对其他人物剧情造成影响的可能性,从而做出合理的判断与选择,使得游戏主线剧情可以发展下去,最终还原游戏剧情的真实面貌。
被蟑螂吓断气的瞳
《428》的多线索叙事手法,不仅是五条线索齐下,而是在五条线索之下又开展了更多的小线索,每条小线索又与其他线索交织在一起,增加了整部作品的叙事复杂性。如果非要用一种物体来形容《428的》故事,那必然就是多米诺骨牌——因为哪怕只有一个骨牌位置没有摆对,都会对整个牌阵带来毁灭性的打击。
多米诺骨牌(出自多线索叙事动画《永生之酒》)
如此复杂的叙事风格显然会成为本作的一个门槛,部分玩家会因为理解起来太困难而无法接受这样的叙事风格。但这并不会影响《428》受到业界极高的评价,因为但凡玩过《428》的玩家,必定会被游戏精彩绝伦的剧情演绎手法给刺激到颅内高潮——《428》还使用了某种叙事手段,使得玩家可以更顺畅地接受这些精彩而复杂的剧情。
第二章:JUMP!包含强烈矛盾与冲突的无缝切换叙事手法
多线索叙事手法带来的剧情错综复杂性显然会增加玩家理解剧情的难度,那么《428》的游戏设计师又是如何将它们合理地编排在一起的呢?秘诀就是无缝切换叙事手法。
无缝切换叙事手法常见于各种群像剧中,其中“无缝”是指观众对剧情理解的思路在剧情线索替换之时不会中断。
每小时剧情之间会用一个类似“下集预告”式的短视频来衔接,十分有趣
其实群像剧最大的优点和最大的缺点都是人物与线索众多——线索越多,剧情自然就能够有更多发挥的空间;但与此同时,玩家要在几条线索中切换思路,就成了一件特别令人头晕的事情。
而好的编剧或导演,可以让玩家在剧情线索切换之时,大脑中的思路却不被打断。而做到这一切的核心手段,就是这个单词——Jump(跳跃),将作品中的人物作为“剧情的跳板”。
《火凤燎原》中的无缝切换叙事手法
以国产漫画《火凤燎原》为例:在上图中,刘关张在下邳城内与糜竺讨论曹操与郭嘉来犯的严峻形势,从而聊到了皇帝对此事的态度,随即引出了皇帝的宣旨人。而后,画面一转,就转到了皇帝宣旨人——赵云的背影和他所在的郯县。
作者陈某正是利用了作品中的人物赵云作为剧情转折点,将读者们的思路顺利且流畅地从下邳城刘备阵营引到了郯县战场。而《428》在叙事手法上,不仅同样利用了作品中的人物作为跳板,更混进了人物与人物之间强烈的矛盾与冲突。
人物与人物之间有着各种千丝万缕的联系
比如本文第一章所述的蟑螂事件,倘若玩家只玩环保哥亚智的剧情,就会遭遇蟑螂从天而降的剧情,导致女主角莫名去世——玩家势必会觉得这个发展毫无逻辑。但是在这段剧情的演绎过程之中,游戏将与这段剧情相关的小玉用红色文字体现了出来,提示玩家此时有另外一个人物将影响亚智这边的剧情发展。
只要玩家选中该红色文字,就可以启动游戏的“JUMP”功能,把剧情跳跃到小玉剧情线中,去找出蟑螂从天而降的原因。
从亚智线“JUMP”到了小玉线
而这样的演绎手法,有时会牵扯两个以上的角色,让剧情变得更加复杂且有趣。
比如在大泽博士剧情中,在被尾原刑警惹生气后,将选择在家呆着还是出门透气。假设选择出门透气,他就会遇到被高利贷追债的头山父女。此时剧情又给出了跳跃点,玩家可以跳跃到御法川记者处。而在御法川的剧情中,他会给头山父女打一通电话,指示他们找地方藏着或回公司去。假设选择让他们找地方藏起来,他们才会向出门透气的大泽博士求救——当然博士此时也得选择是否帮助他们。
御法川的选择会决定头山父女是否向大泽求救
上述环节哪怕只选错了一个选项,那么头山父女都将会被高利贷追到,并且被正在追捕绑架案嫌疑犯的刑警加纳碰见,从而影响了加纳的注意力,最终放走了犯人,进入BAD END。
一环套一环的剧情设计加上剧情与剧情之间的跳跃,《428》中的所有人都互相影响着彼此的剧情走向,这就是《428》在无缝切换演绎手法中加入的多米诺骨牌——人物与人物之间强烈的矛盾与冲突。而玩家也会在感悟“原来是这样啊”的同时,也被这些充满矛盾、冲突甚至略带喜剧的剧情所逗乐。
JUMP功能也能解锁出现“KEEP OUT”提示的锁定剧情
综上所述,无缝切换叙事法将各个线索之间的剧情紧密且平滑地联系在了一起,而人物与人物之间强烈的矛盾与冲突,也给玩家的心理带来了各种程度上的冲击力。而当玩家将《428》的各个故事与线索全部理清且解决所有矛盾之时,就可获得相当高程度的心理满足感。
第三章:日式幽默叙事内容
在这场紧张且刺激的绑架案中,也暗伏了许多不为人知的秘密。刑侦、追杀、黑帮、交易,看似非常严肃且正经的话题,却在其监督的顽童之心下,被注入了大量的日式幽默,让剧情变得异常有趣。这些幽默,主要分为两类:日式黑色幽默与断崖式冷幽默。
大泽博士线中的搞笑担当尾原刑警
1.日式黑色幽默
黑色幽默是指用最滑稽的方式来表现最悲剧的内容,而日式黑色幽默往往会在段子中加上日式特色——吐槽。吐槽的含义有点类似于相声中“捧哏”角色的行为,即一针见血地对搞笑角色的某语言或行为作出适当的评价,从而逗乐观众。
例如在小玉线中,她打工地方的老板柳下,因为被人劝说“这款游戏在纽约很受年轻人喜欢诶”,就大量进口了一种叫做《星鳗之家》的电子宠物机。据说玩家可以在这个游戏机内的虚拟东京湾养一只鳗鱼,最后的目标是通过对鳗鱼的培养,把它做成一个好吃的鳗鱼寿司之类的食物。
谁愿意养这么丑的鳗鱼啊!
“被骗了呢。”听完介绍的员工知理立马道出了真相。
“我一开始也觉得不对劲了,想想看嘛,纽约的年轻人在东京湾里养鳗鱼到底有什么好玩的?”柳下说到,“而且这只鳗鱼一点也不可爱嘛!这个我也知道,我也知道的呀!”
“那你还买个xx…”小玉如此吐槽到。
其实上面三个人的三段话,都是对柳下无脑大量进口“星鳗之家”的行为所作出的吐槽。而这些吐槽,其实和玩家在看这段故事时候内心的想法完美地重叠在了一起,起到了非常有趣的心理共鸣效果。
2.断崖式冷幽默
日本编剧和其他国家编剧最大的不同之处在于,特别擅长在慢节奏的絮絮叨叨中突然给观众造成巨大的冲击力。
例如下图,在大泽博士线中,博士正在考虑自己女儿玛利亚被绑架的问题,他家里的刑警却在门前露出半个脑袋,告诉大泽博士出大事了。而当大泽博士问到“难道玛利亚出事了”的时候,其实玩家内心也怀有同样的问题。
但刑警依旧不紧不慢,不仅“缓缓”摇了摇头,声音还带着“颤抖”,最后还支支吾吾地让大泽博士“听完一定保持冷静”。他的表现成功地让大泽博士和玩家一同屏住了呼吸,然后画面一黑——“您家的马桶堵了。”
看完是不是想给他来上一拳?
将玩家的心都提到嗓子眼儿了突然再一释放,让大泽和玩家的心情保持了非常高的同步率——像极了被人从悬崖上扔下去的感觉,都想揍这个无厘头的刑警一顿,实在让人哭笑不得。但正是因为如此,才让大泽博士在修厕所的同时,得以在厕所这个秘密的空间,得到一个非常重要但需保密的信息。
类似的桥段与内容在游戏中还有很多,但每一段冷幽默剧情都是紧紧围绕人物性格与主线剧情展开的,不仅增添了剧情乐趣,在逻辑上也是有理有据、合情合理的。
总结
优秀的分镜、得宜的背景音乐、优异的文字表现力、演员优秀的演技,《428》作为一部文字冒险游戏,有着非常多的优点。但是在这些优点当中,最让人难以忘记的依旧是它的叙事技巧。
早在《428》之前,就有着其它领域的各种多线叙事佳作受到了市场的青睐——比如盖·里奇的《两杆大烟枪》、宁浩的《疯狂的石头》、成田良悟的《永生之酒》等等,都使用了类似的叙事手段且获得了成功。
动画《永生之酒》在叙事方面堪称一绝
而作为上述几部作品后辈的《428》,不仅吸取了前辈们的叙事技巧精华,更融入了自己独特的游戏机制,让如此精彩的叙事技巧登上了游戏的殿堂。
《428》用自己的多线叙事技巧将一件绑架大案的前因后果与各种细节都体现得淋漓尽致;也使用了各种高超的无缝剧情切换手法,让玩家在五条主线剧情中穿梭自如;更创作了许多令人捧腹的日式冷幽默内容铺排在其中,使得玩家在进行剧情阅读之时充满了乐趣。
小玉转身的一刹那,剧情精彩到炸裂。
《428》成功地给玩家展现了一部文字冒险游戏所应有的商业价值,用独到且精彩的叙事技巧获得了既叫好又叫座的成绩,成为了一部不愧对“Fami通满分游戏”称号的绝对优质作品。
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