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前言

这篇文章是对《Deceit》的游戏评价。

由于这款游戏的热度不高、受众较小(亚服同时在线人数峰值不过六百),所以在各大平台上关于这部作品的相关介绍也比较少。

笔者写这篇测评的目的就是希望让更多喜欢"狼人杀"题材的玩家可以了解这款游戏,毕竟像《黑暗逃生》这种有着浓厚竞技色彩的类狼人杀游戏是不多见的。

《Deceit》的别称是黑暗逃生,下文游戏名称我们称黑暗逃生。

本篇评测不仅包含了游戏相关内容介绍,还有着笔者的一些个人感受,接下来我将通过以下四个部分来带大家认识这款游戏。

  1. 游戏相关及玩法介绍
  2. 与常规狼人杀游戏的不同
  3. 游戏的体验感
  4. 结语和题外话

建议各位玩家按层次阅读,这样有利于大家更好地了解这款游戏。


游戏相关及玩法介绍

《黑暗逃生》是一款比较冷门游戏,在介绍它的玩法之前,笔者觉得很有必要先跟大家聊一聊这款游戏的其他信息。

笔者玩游戏一般都是本着"能白嫖就不花钱"的原则,所以说这款游戏当然也是一款免费游戏了,虽说这是一款免费的游戏,但这部作品的质量可一点都不差,它可是有着84%的好评率。如果大家看完这篇文章后对这款游戏感兴趣,可以到steam平台去体验一下。

《黑暗逃生》总体评价

这款游戏发售于2017年,从虽然从时间上看,它并不是一款新游戏,但它的在玩法放到现在来说还是比较新颖的。刚刚笔者在前言中已经提到过了,这是不多见的类狼人杀竞技游戏,虽然它的玩法规则是借鉴的狼人杀桌游,但它的整体操作还是依附在第一人视角的FPS游戏上的。

接下来笔者就简单跟大家介绍一下这款游戏的规则,通过游戏的名字"黑暗逃生"我们就可以理解,就是在黑暗中逃生,作为一个无辜者(好人),要做的就是活下来,然后在黑暗中找到逃生口并成功逃脱;这款游戏的原名"Deceit"翻译后意思是欺骗,这就是感染者(狼人)的玩法,通过谎言隐藏自己身份,然后杀光所有无辜者。

大体上看,这样的玩法和狼人杀桌游大体一样,考验的都是玩家的洞察力和逻辑思维能力。当然,玩家和玩家之间的交流也很重要。

那么《黑暗逃生》和常规的狼人杀游戏有什么不同呢?接下来笔者就来带你更深入的了解一下这款游戏。

与常规狼人杀游戏的不同

与常规的狼人杀桌游或手游相比,"3D和端游"就是《黑暗逃生》最大的特点,你可以把它理解成3D版的狼人杀游戏。

这部作品的游戏厂商Automaton Games将狼人杀游戏3D化、端游化的做法本身就是一个大的革新,他们并没有满足狼人杀手游对游戏玩法的创新,于是他们把这款游戏放到了另一个平台——PC端。平台的转变带来的是视角的转变,它让我们从一个新的角度观察发现了狼人杀游戏的可玩性,当然这样也需要我们在传统狼人杀游戏规则上做出一些改变。

1.游戏对局人数设定的"退化"

《黑暗逃生》在对局人数上进行了限制,每场对局内玩家的数量限定在6人。相对于狼人杀桌游来说,这部作品的人数设定还是比较落后的,它并不像桌游那样灵活,可以根据玩家的数量进行调节。

感染者视角

目前这种4无辜者2感染者的6人局设定可以说是狼人杀游戏的"退化",不过这也不是一个坏现象,它可以很好的把握游戏时长,在保留了狼人杀游戏"勾心斗角"的核心基础上,尽可能的缩短游戏时间。这款游戏的回合数设定是3回合,一般最短通关的回合时间是两回合。无辜者活到第三回合打开逃生门并成功逃脱才算获胜,所以,两回合就能获胜的那一方是感染者。(一回合就是一个场景,在常规狼人杀中指:一个白天、一个黑夜)

2.更加自由的"狼人"

在《黑暗逃生》中感染者的玩法更自由了,同样是双狼,两个人也可以连麦,但他们可以同时击杀两位不同的目标。虽然这个改动让感染者看起来更猛了,但是感染者击杀玩家也是有几个条件的:

  • 1.击杀时间只能在熄灯时(黑夜)
  • 2.击杀时需要变身,变身需要血袋(感染者需要偷偷吸食游戏中的血袋)
  • 3.变身状态栏需要充满(吸食血袋至满状态才能变身,狂暴状态除外)

狂暴状态下不需要血格变身

每个场景的血袋数量是有限的,再加上上述的那三个条件就大大的降低了感染者的行动能力。(偷偷告诉你们,感染者在被击倒复活后会损失部分变身能量值)

上述内容就是《黑暗逃生》对"狼人"的玩法改动,"狼人"不再像传统游戏中那样通过投票来处决玩家了,他们的玩法变得更加自由。

3.游戏场景的转换

上文中笔者提了一下回合制,开灯为白天,熄灯即黑夜,一个场景就是一个回合,也就是一个开灯和一个熄灯。

熄灯后无辜者需要找到保险丝并安放到指定位置才可以进入下一个场景,只有进入下一个场景才能逃生。保险丝安好后需要在规定时间内进入下一个入口,不进入的话会死在迷雾中,无法复活。

这个设定就很有意思了,它可以让玩家切实的感受到"白天"与"黑夜"的场景变化。

4.游戏道具的添加

《黑暗逃生》取消了狼人杀桌游中的神职设定,取而代之的是游戏道具的添加,没有了神职的庇护,无辜者需要获取道具来进行自我保护。

游戏中的道具

以子弹、照相机和陷阱为例,这些道具都可以对变身后的感染者造成实质性的伤害;熄灯后无辜者的可见度会大大降低,不过好在有手电筒可以帮助玩家洞悉周围的环境;医疗箱和防弹衣可以为玩家提高部分防护能力。

除了上述道具之外还有一些辅助道具,例如血清检测仪,它可以用来辨别无辜者和感染者,它代替的就是狼人杀桌游中预言家辨别身份的能力。对于传统桌游中女巫这一神职的设定,《黑暗逃生》也有道具与之相对应——毒针和解药。

5.投票——更艰难的抉择

除了感染者投票处决玩家的方式发生变化之外,无辜者在白天的投票机制也发生了变化,无辜者在开灯时可以进行多轮投票并非同时放逐多名可疑玩家。

那为什么说艰难呢?因为如果每场对局仅有6人,且对局回合数不超过3,不管是感染者还是无辜者,他们的容错率都很低,玩家投票时需要慎之又慎。

投票机制和血格状态

而且《黑暗逃生》的整体操作是依附在第一人视角的FPS游戏上的,玩家在投票时需要对被击倒的玩家进行射击或砍杀,这样的投票处决参与感远远超出了狼人杀桌游,每次将玩家处决后笔者都有一种"是我亲手杀了他"的愧疚感。(要想投票处决玩家,需要先将该玩家击倒,击倒后可对他进行投票处决,票数较低时玩家会复活。)

这种愧疚感也会让玩家在抉择时变得更加的艰难,它需要玩家有一定的心理承受能力。

6.小结

上述内容就是《黑暗逃生》这部作品与常规狼人杀桌游的不同之处,那么这款游戏的体验感怎样呢?它是否会像常规狼人杀那样烧脑呢?这款游戏在操作方面有什么难点呢?

接下来,笔者将结合自身感受来为各位玩家答疑。


游戏的体验感

这部作品不仅仅是从移动端到PC端的转变,它还是语音社交类游戏到射击竞技游戏的转变。笔者打算先从设备方面跟各位玩家聊一聊《黑暗逃生》的游戏体验感。

在手机、手柄和键盘之间选择,笔者觉得还是键盘和鼠标的搭配更加称手。PC端鼠键的结合保障了这款3D版狼人杀游戏的整体操作,让玩家们在秀操作时可以有更好的体验。

游戏录像截选

除了操作上的流畅体验之外,这款游戏的场景代入感相对狼人杀桌游来说也十分的强,玩家的行动完全有自己来掌控,熄灯后的有压抑氛围也十分的浓厚,虽然笔者玩的时间也不短了,但我被感染者扑杀时心跳还是会不自主的加速。(建议萌新玩家将亮度调到最大,这样可以增加玩家在熄灯后的可见度、降低恐慌感。)

有武器必然有纷争,《黑暗逃生》也有较强的竞技色彩。不管是在开灯时的投票阶段,还是在熄灯后的逃生阶段,枪战和刀战都会发生。游戏内部地形较为复杂,玩家除了要有充足弹药之外,还需要掌握一些身法,例如"秦王绕柱"等。

总体来说,《黑暗逃生》可以让玩家们玩得"胆战心惊",这种较为激烈的竞技体验也是常规狼人杀桌游所体会不到的。


结语与题外话

感谢各位读者能够耐心的读完本篇测评,希望这篇文章能作为你们衡量这款游戏可玩性的一个参考。

其实这种3D版的类狼人杀游戏国内也有开发过,例如在2020年4月份推出的《风暴岛》,它也是一款类狼人杀端游,这款游戏目前在WeGame和Steam上都有售。但是,在这两款游戏之间笔者更倾向于《黑暗逃生》,因为这部作品的质量确实要比《风暴岛》好一些,它较强的游戏代入感可以让玩家感受那种惊险刺激逃生的体验。(如果你喜欢这种玩法,却接受不了压抑的氛围,可以去尝试玩玩风暴岛,那款游戏相对来说更加休闲化。)

虽然说这款小众化的狼人杀游戏比较优秀,但对于那些没有大量时间玩PC游戏的玩家来说就成了遗憾,笔者非常期待《黑暗逃生》这款游戏被做成手游,吃鸡都能做成手游,这款游戏当然也可以了。


好了,关于《黑暗逃生》的测评就到这里了,老陈与你下期再会。

PS:毕竟这是一篇测评文章,关于游戏的玩法讲解和道具的使用问题笔者讲的不是很详细,如果你对这款游戏感兴趣,可以点击这篇新手教程看一看《黑暗逃生》新手教程:快速了解游戏玩法,萌新入游不翻车

本文由老陈de游戏趣谈原创,手打不易,感谢各位的点赞与支持。

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