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关于428 被封锁的涉谷我想说《428:被封锁的涩谷》:朋友圈已经在问我啥时候去的涩谷啦!

《428:被封锁的涩谷》是以日本涩谷街为背景的真人故事AVG游戏。

游戏中使用的场景人物均为涩谷实景动静图,静景为演员配台词,给玩家如摄影般真实的游戏体验。

据悉,制作公司chunsoft为了完成这款游戏,在东京都的特别行政区涩谷拍摄了12万张图片进行筛选,可以说是非常用心了。

作为一款08年发行的游戏,该作黄袍加身,荣誉众多。笔者查询了一些资料发现该作首先是在【日本游戏大赏2008】中フューチャー部门获奖,后又被《Fami通》评为满分游戏。

简单介绍一下《Fami通》,这是Enterbrain发行的电子游戏杂志,被业内人士视为最受尊敬的电子游戏新闻杂志,以集中评测电子游戏与报道电子游戏业界的新闻而出名。本作以音像小说的游戏形式能够获此殊荣,游戏素质可见一斑。

移植程度的广阔也进一步说明了这碗“冷饭”吃起来到底有多香。08年首发Wii,后经历过PS3、PSP、iOS和安卓四个版本的移植后,如今终于登陆了Steam来到了PC上。

本次移植虽然打着10周年的情怀牌,但就冲着该作的名号和高清重置的噱头,照样收获了不少补票党和慕名而来的围观群众。

不过Steam版本没置入中文非常遗憾,照理说国内的汉化组早就漫天飞舞了啊?也不知道这些翻译大佬们为什么没能勾搭上官方,有点小可惜。

扯了些闲篇,聊聊游戏正题:震撼世界的大事件因一个契机而开始了。200X年的某日,涩谷发生了一起诱拐事件,而一切的开端就源于此。刑警、不良少年、研究者、自由作家、甚至是以及穿着喵喵服的布娃娃统统卷入其中,毫无关系的人们的命运开始相互交错……

游戏的系统让我想到一款优秀的国产游戏——《WILL:美好世界》,创意点应该也是借鉴于此游戏。多主线的设计,A主人公所做的事情和选择在B和C的剧情中会受到影响,这种连锁的关系是游戏一大魅力所在,也可以叫做蝴蝶效应。游戏文字量比较大,喜欢推理的玩家们应该会比较喜欢。

游戏由五条人物主线构成,最开始能选择的只有加纳慎也和远藤亚智两位角色。为了探寻绑架案的真相,勇敢的小警员加纳慎也进入了事件的调查中。

比较有趣的是,你甚至可以在玩游戏的时候学知识,看风景。游戏中蓝色的文字Tip都可以拆解阅读,分为普通知识与428特有知识。托它的福,朋友圈已经在问我啥时候去日本玩的了。

上面也说过,游戏用一种很巧妙的方式将几位主人公的故事绑在了一起,而这个命运的引导者居然是Bad End。选择不慎BE,审讯失败BE,不开心了BE……

我敢发誓这是我见过BE最多的游戏!

但是可千万别误会,BE并不是游戏失败,即使选错了选项也不要紧,游戏可以随时回溯时间,让玩家脑洞大开作出不一样的选择,而此时的剧情就可能会往完全不同的方向发展,所以不用有压力,有些bad end也是很有趣的。

譬如第一章的BE,主人公加纳慎也抓住了嫌疑人远藤亚智后如果选择不当,会问不出任何结果耽误探案时间从而被警署开除。此刻游戏便会提示玩家:“愚蠢的玩家哟,你打出的是BE1还是BE2呢,放心,我们足足准备了80个BE让您慢慢打哟~”

一款文字冒险游戏,拥有姣好的剧情是其最核心的要素,而该作的确有着相当不错的剧本水平,故事情节的叙述方式非常具有悬疑色彩。作为故事的掌控者,一切的一切都掌握在您的手中,突破重围找寻真相,亲手打出GOOD END的成就感是非常大的。

这个游戏刷新了我对有声小说游戏类型的认知,图片和文字配合居然能传递这么多的内容,加之背景音乐恰到好处的变化,让我觉得这个世界非常值得各位玩家去体验。

PS:游戏标题的428居然指的是4月28日,我佛了。

PPS:我用PSP玩的,也建议各位玩中文的,但是那玩意不好弄图我就……

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