第一代(1972-1977 [奥德赛]家用游戏机的开始)
世界上第一台家用游戏机是谁发明的?哪一年上市的?
世界上第一台家用游戏机的发明者Ralph Baer是在电视制造工厂工作的电子工程师,当时劳拉在工厂负责世界上最好的电视建设。
早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世,售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机。
当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。这款游戏在推出后当年便风靡全美。
第二世代(1976-1983【雅达利(Atari)2600】进入中国市场)
1975年,雅达利(Atari)【大作:3D平衡球】成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。
第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。那会儿我才刚刚降临人世。这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。这款游戏机实在太过古老,我们87后的这批人基本无人玩过。不得不说有些遗憾。
第三世代(1983-1987【任天堂FC】以手柄操作的游戏)
在Atari之后开始了一个伟大的时代历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。我们80后的很多人的游戏启蒙也从任天堂FC机开始了。
FC曾在80年代风靡中国,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,依旧有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性依旧很高。《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》这种经典之作至今仍被我们津津乐道,还时不时用模拟器回味一二。
不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在严重bug。为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后继续大卖,于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖则更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
第四世代(1987-1994【世嘉MD、任天堂SFC】16位主机到来)
1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。
1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜为时已晚,世嘉MD已经在美国站稳脚跟,任天堂SNES无力撼动,轻而易举的被击败。在SFC上市后的数年间,世嘉和任天堂的竞争也趋于白热化,双方在北美市场杀的难解难分,1992年,世嘉55%占有率,1993年,世嘉的占有率达到了65%。
而在同一年,NEC也联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。
第五世代(1994-2002【世嘉 土星、索尼Play Station1、任天堂N64】Sony的PS帝国)
1992年,世嘉(SEGA)成立了“Giga-Drive”研发项目,开发了“SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机,土星是太阳系的第六颗行星,以此为名代表它为SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。
土星也是在FC时代后国内很常见的家用游戏机,很多小游戏机室也因为土星而诞生。在那个娱乐项目匮乏的年代,土星游戏机室还是很吸引人的。起初我只是听闻新开一家游戏机室,但却不知在何地,后来在朋友的引荐下才得以前往,方一睹土星真面目并亲自上手试玩。这种隐蔽性很强的游戏机室在那个时期往往是人满为患,花费对于那时的我们来说也是不菲,大把的钞票就这样流入了老板的腰包。
1994年12月3日,PlayStation(PS)正式发售。日本各地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。而在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。
第六世代(1998-2004【世嘉DC、索尼Play Station2、NGC、微软XBOX】世嘉的落幕,微软XBOX的崛起)
2001年11月15日,微软发布了XBOX游戏主机,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部XBOX递到等待了许久的玩家手中。不过XBOX虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过”第一代就像一局游戏,如果你玩的好,那么到最后他会说:你可以再玩一遍了。“
第七世代(2005-2013【微软XBOX360、索尼Play Station3、任天堂Wii】)
2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。
从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于各种问题导致发售延期,延后到2006年的11月。
2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。上市初期PS3势如破竹,首批10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。
第八世代(2013-至今【微软XBOXONE、索尼Play Station4、任天堂SWITCH】)
到了这一代,这是目前我们玩到最强的3款游戏机,游戏内容也是非常的丰富,如:《神秘海域4》、《战神4》、《荒野大剽客2》等等。
家用游戏机的发展已经走了这么多年,游戏机和游戏品质都已经随着时间的流逝越来越好,无数游戏大作有选择了PS和XBOX作为自己的第一登录平台,各个平台之上都是众多独占大作,未来也必然是SONY、微软、任天堂的三分天下。
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