孙尚香在巅峰时期,和公孙离马可波罗被玩家称为“公孙马”,三个英雄都是赛场常客,也是高分段玩家最乐意使用的英雄,而随着孙尚香一次次的调整,渐渐失去了这个位置,从最热门的射手之一,直接成了胜率平庸且出场率不高的英雄,真可谓时也命也,巅峰时期都要抢,落魄时却无人问。
孙尚香真的不值得玩了吗?
其实也并非如此,虽说孙尚香的强度远远不及 当年,但是却也有自身的价值,目前孙尚香全分段的胜率都在接近50%的位置,估计很难加强了,除非内部把孙尚香定义为高端英雄,因此看在高端局胜率的面子上,才有可能会被加强。
孙尚香在输出层面上还是可以的,前期有一个短暂的羸弱期,有了第一把无尽战刃后将迎来质变,之后越来越强,但是到了六神装后,强度会稍稍降低一点,虽说孙尚香2技能有穿透,但是她打坦克的能力并不算出众,因为后期还要补防具,输出真没那么炸。
如何玩好孙尚香呢?
能不能玩好这个英雄其实我觉得有两点,第一点就是你的走位是否风骚,能不能躲掉致命的攻击,每波团战都要先死,被人切死,这个孙尚香就是个不合格的英雄,第二点就是你是否有一个强大的发育意识,孙尚香非常非常吃经济,没钱不如其他的射手,有了钱才能和人一较长短,所以不会打钱,经济始终是3号位,这个英雄是打不好的。
孙尚香走位的一些细节
发现了吗?高手的孙尚香并不会急于打伤害,结算后伤害反而会更高,因为死得少。
比如说在打团的时候,小地图出现对面的英雄到底都有谁你不用都记住,你只要知道对面这场比赛谁能够威胁到你的位置就行了,比如对面的赵云在打团时迟迟没露头,这个时候你还在那12aa3a,就是给了敌人钻空子的机会,在不了解当下输出环境是否会受到限制的时候,可以利用1技能的加速调整位置。
换句话说,1之后不要着急a,因为人的惯性思维就是:
孙尚香1技能之后马上接a,所以对面等的就是你的1技能,因为A了之后有一个短暂的僵值,很多玩家养成了操作习惯,1之后必须要2aa,因此僵值更长,同样就成了放给敌人的破绽。
但是如果1技能之后走几步,可能会骗掉对面的关键技能,同时你的A和下一个1的间隔会缩短,让自己处于大部分时间都在加速,或者有位移的状态。
而在线上,孙尚香对线不算是最强一档,但是也不算很差,当然了,对线的细节一定要有,不然直接被马可波罗滚脸被反杀就有意思了,补兵很重要,如果对面可以压着你打,就用1技能之后的aa收掉残血,想要消耗敌人千万别1aa直接上去点,可能因为你没有位移,对面直接上来打你,1技能在后边滚一下,等待一秒两秒再上去AA,利用第二个A的远距离消耗,这样等待的时间,加上普攻的时间,第二个1也快好了,提升消耗能力,也增加了生存能力。
如何打钱?这个说简单也简单,说难也难,简单来说,不死,不漏兵,有野刷就能达到高经济位,往难了说,清了兵要支援,而支援的目的除了帮忙压塔和预备有可能打起来的团战外,还有蹭兵,孙尚香是大核,不管是谁的兵线,谁的野区,该蹭就蹭,不过四级前还是别这么玩,容易被骂。
出装和铭文
铭文带了5个夺萃,后边出吸血刀,如果带10个夺萃,吸血刀可以换掉,鞋子不是固定的,可以考虑布甲鞋或者抵抗之靴,那么鞋子之后可以先出一个速击之枪,提升前期普攻效率,和1技能冷却,之后顺着出。
最后的魔女斗篷,我觉得如果法伤英雄威胁不到自己,可以考虑出个纯净苍穹,这是我最近的领悟,这个装备有血量也有冷却,100的物理攻击并不低,最重要的是一旦被对面英雄近身,30%的免伤可以配合吸血刀大幅度提升生存能力,这就是见仁见智的行为了。
另外加点的话是主2的,老香香玩家还保留住1的习惯,但是现在主1的性价比并不高了。
关于暗影战斧:这件装备的确给香香带来的不错的收益,但是会让后期孙尚香更拖,除非对面只有一个坦克,或者只有两个能做半肉的英雄时才会考虑,冷却虽然很香,但是会让破晓成型速度大大缩短,暴击率来的也更慢了。
那么你是如何评价孙尚香在现版本的强度呢?说说你的看法吧。
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