9月16日,任天堂在日本网站上确认了3DS系列的停产,美国网站也已经撤回了3DS系列的页面。这个有10年历史的家族正式退出了。
3DS 最早是在 2010 年 3 月 23 日发布的,然后 2011 年 2 月 26 日正式在日本上市,1 个月后它陆续在欧洲、北美等区域进行了发售。上市之初 3DS 曾主打裸眼 3D 功能,位于机身外侧的两颗摄像头也可以拍摄 3D 照片。
刚开始上市时 3DS 定价高昂,还导致销量一度低迷,为此任天堂宣布了大降价(直降 10000 日元,当时降幅达到惊人的 40%),而针对老用户还有送 10 款 GBA 游戏和 10 款 FC 游戏的方案——其实也是为了安抚大降价带来的不满。这次行动终于把 3DS 系列的销售拉回正轨,并且最终也帮助 3DS 系列在和 PlayStation Vita 的竞争当中笑到了最后。
3DS 能笑到最后也离不开丰富的游戏,任天堂及其它游戏厂商带来了《逆转裁判》、《怪物猎人》、《牧场物语》等诸多叫好又叫座的精品游戏系列,此外还有“马力欧”系列、“精灵宝可梦”系列也开始出现,这些游戏的影响力实际上也延续至今。
在过去 10 年当中,任天堂还更新了一些 3DS 的后续机型,比如在 2012 年 6 月 22 日发布了 3DS LL/XL,把原来分别是 3.53 英寸和 3.02 英寸的两块屏幕加大到 4.88 英寸和 4.18 英寸。随后 2013 年 8 月 29 日,任天堂公布了 2DS,它取消了翻盖式设计,也去掉了裸眼 3D 功能。而一年之后,2014 年的 8 月 29 日,任天堂带来了“新 3DS”(new Nintendo 3DS)系列。
实际上,复杂且有些绕的命名方式倒是成了 3DS 系列被诟病的部分,这多少给玩家的选购带来了一些困扰。另外在这期间中国大陆其实也有发售过 3DS——2012 年 12 月任天堂在大陆的子公司神游科技曾引进了 3DS LL/XL,并以“iQue 3DS”的名字发售,不过不到一年时间,2013 年 9 月 iQue 3DS XL 的 3C 证书被撤销,机型因此退市,随后神游科技也转变为一家幕后企业,为任天堂游戏进行中文本地化工作。
3DS 逐年下滑的销量
2016 年任天堂新一代游戏机 Nintendo Switch 的发布,其实基本就已经预告了 3DS 即将结束,前者兼具主机和掌机的体验,并且它充满了更大的可能性。随后的发展也正是这样的轨迹,截止到 2020 年 6 月 30 日,Switch 系列已经卖出了 6144 万台游戏机和 4.0667 亿部游戏软件,而早卖 5 年的 3DS 系列累计销量是 7587 万台游戏机和 3.8407 亿部游戏软件,Switch 其实基本已经完成超越了。
不过 3DS 的历史地位不可否认,它的累计销量在掌机的历史排行榜上位居第 5(排在前面的包括任天堂的 DS、GB、GBA 以及索尼的 PSP),并且它的直接对手 PlayStation Vita 最终销量只有 1600 万出头。
虽然 3DS 销量被 Switch 系列超过看起来只是时间问题,但一方面,未来几乎不太可能有新的掌机产品能后来居上了——当年的经典有很大程度是时代造就的,现在的市场竞争激烈程度和技术革新的速度已经不可同日而语,同时从另一方面来看,Switch 其实也不是纯掌机。
3DS 这次退场算得上是使命完成、“寿终正寝”。3DS 系列诞生在智能手机快速发展之时,过去 10 年它的竞争者不断从其它赛道涌来——尤其是智能手机。纵使掌机的历史更长,已经拥有了更统一的游戏体验、更成熟完整的游戏生态,但手机几乎能搞定所有事情,也包括游戏在内——外来的竞争者从本质上颠覆了这个行业,这件事并不只是在游戏行业发生。
3DS 的主题限定机也不少
虽然现在看来 3DS 没能像前代 DS 那样辉煌(累计卖出超过 1.5 亿台),但 3DS 很好地完成了它的历史任务,在属于它的接力赛上很好地跑完了属于它的一棒。随着它一起结束的,还有那个一去不复返的纯掌机时代。
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