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dota2单机版看这里!DOTA2:三个低分段需要注意的打钱细节

作家:NGA-庄格也没有名字。

这三个细节如下。

1.使用各种提示提高奇怪的效率。

2. 预测小兵路线来优化刷钱路线。

3. 看小地图来预判对手动向。

刷钱问题千千万,但是这三个是低分段很常见的问题,然而高分段是几乎不存在的,所以我觉得值得一讲。

我有一个朋友,低分段的,常常抱怨弱智队友坑自己导致刷不起来,问我怎么整。我说我单排已经很少遇到弱智队友了,要不OB你一把。看完后,感觉每个人问题都很大,但都不是很致命的那种,反而朋友自己不太会刷是最大的原因。我也不好意思说他菜,就手把手教他打一把,队友还是那几个,这次直接无解肥出山带着队友喝汤,优势下队友也不显得弱智了。

后面复盘的时候,就总结出来朋友所忽略的这三个点,想来也是很多低分段朋友的通病了。讲出来希望能帮助到大家。

1. 关于提升清怪效率

刷钱主要就是打野怪清小兵,所以清怪效率无疑是重中之重。这点其实大多数人都能做到60%-80%。因为刀塔刷钱也有个二八规律,20%的核心操作贡献了80%的GPM,剩下一篮子操作共同提升20%的GPM。

核心操作就是诸如TA弹射,影魔压炮,火猫火盾勾兵进野区,幽鬼鬼刃波两个野点这些窍门,练好了效果立竿见影。

而非核心操作,就是下面这种:补刀斧开树,实现截弯取直,少跑300码,节约1-2秒,敌法跨地形Blink同理,省上坡绕路的时间。幽鬼先杀小,再杀大,触发荒芜,省两下普攻,节约2秒。剑圣拉野开转前把小人马打了,多打20%的魔法伤害,节约3-4秒。水人先把小兵都A残,然后一个波收掉,省掉一个回头补兵的时间,蓝猫丢装备吃魔棒魔瓶,多回10-20%的状态,省个把蓝药。

这种操作,很多人看不上,说打个游戏需要这么细嘛?这么繁琐不累死人?我的回答是,需要,不累。

虽然核心技巧提供80%的收入,也很容易掌握。问题是单靠80%不够。就像中高考,零分到及格容易,但及格线到重点线,分少题难,但还是要拼。刀塔也是一个道理,450GPM跟500GPM,只差10%,但打到20分钟,就是1000块的差距,相当于核心装备慢2分钟。很要紧的。

而至于累不累,很多人是没有养成习惯,所以感觉累。这些东西讲起来繁琐,其实做起来真的简单,很多只是改变下习惯,变换下流程,就能多挤点时间出来。刻意练习,养成习惯后,凭肌肉记忆就能做出来,不占用任何注意力。像我朋友,单机的时候其实也会做这些操作,但是打强劲对手的时候,跟对手斗已经耗了很多心力,没有心思再去想这些小细节,而我教他玩的时候,他不需要想对手的东西,心无杂念,就能做的很好。克服这个问题就是靠多练,需要想就说明还不娴熟,练到随手就能用出来,就不用再想了。

2. 关于预测小兵位置

路径规划大家自发就会的,一个地方怪清完了,就会去另一个有怪的地方刷。大多数人凭经验也知道要先收线再打野,再回去收线,具体道理我也不展开讲了,这个思路是对的。但我发现一个问题,很多人不记兵线的具体位置,不会随着兵线变化,调整自己的打钱路线,平白浪费了很多收入,这有点蠢萌蠢萌的。就像我那个朋友,急吼吼的TP下塔,把兵线收走后,马不停蹄冲进野区干野怪,而我扫一眼时间就知道,不过5秒就会有后续的兵线接上来,这个时候去打野,就是浪费了波兵线。就算赶回来收,也被打死好几个,正确的路线是跟着兵线把这波兵收掉,再进野区就皆大欢喜。

正在交汇的那一波小兵,视野里可以看到不谈了,对于没有出现在视野里的对方兵线,是可以通过看表推测位置的。借助几个锚点,比如15秒中路兵线下河道,28秒边路兵线到对角线(1塔前),劣势路18秒上河道,优势路15秒到1塔后(拉小野的位置),就能准确掌握全地图小兵的位置,进而掌握所有资源点的分布,就不会错过本属于自己的资源。

3. 关于看小地图预判对手动向

我收集情报基本全靠小地图定位,再切屏看细节,就像打星际争霸一样。看到地图上有对手的头像,就切过去扫一眼身上状态,出到了什么装备,灌的什么瓶子,在往哪个方向走。大多数情况下,这样对手下一步去哪里做什么,都能猜个八九不离十,这样防范Gank就变得非常简单,对手都明牌了,要么躲一下,要召唤队友埋伏他一手,思路就很清晰。除非劣势时来波富贵险中求,不会在打钱时轻易阵亡的。

但我发现很多人不怎么关注小地图,中路人没了,下路人多了,这些东西都关注不到的话,对手想干什么你就无从掌握,就越是拍脑袋猜测,防Gank也就不得不变成赌或者怂。

尤其低分段很多人都不带藏的,有的人身上挂个影刀配件就上线打钱了,巴不得告诉别人,我要出影刀搞你。也有人拿了符就往别路Gank。这种关键信息,对线期忙着勾心斗角,错过了就算了,打钱的时候,对手是野怪,大把的时间可以用来分析对手,再看不到就不应该了。

很多时候,我在下路打钱时,关于上路打架的情报,都比在现场的核心掌握的要多,因为现场的指挥要调度兵力,组织阵型,确实没空看没空想,会错过不少信息;而我打钱时,瞄一眼小地图,就能看到一些重要的情报,比如中路的牛终于补到了跳刀,屁颠颠的在往战场赶;及时告知队友,往往就能规避一次大团灭。

总之,注意到这三个东西,不敢说一定能提升自己的打钱速度,但是能够尽可能规避因为自己的缘故导致刷钱变慢的可能性,这对于成为一个合格的Carry是必备的技能。高分段的对抗中C位闲庭信步,举重若轻的表现很大程度上是由这些东西驱动的,但是观众只能看到他们装逼却不知道如何模仿,希望这篇文章能够带来一些启发。

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