能延续页旅行的成绩吗?
门/龙的心
如果10年前页游还能在游戏市场上占据领先地位,那么接下来的10年里,手游将受到冲击,热度将低于当时。(大卫亚设)。
曾经的页游厂商,多数也完成了到手游的改编过渡。这个过程中,页游IP被大限度地挖掘,也不乏个别产品在手游市场迎来了第二春。表面上看,能拿来改编手游的页游IP所剩不多,但实际上,页游领域仍有不少具备较大用户基数的IP尚未被挖掘,《奥拉星》就是其中之一。近日,《奥拉星》也宣布手游版本将于9月19日全平台首发,就此掀开手游新篇章。
这款产品的特殊性体现在,它面向一群细分用户坚持运营了9年。自2010年页游上线起,它就聚集了一批7-15岁的青少年核心群体,成为受国内中小学生欢迎的一款页游。9年后,游戏改编手游,也试图再次与这些玩家建立情感连接。换作其他游戏,研发团队或许难以阻拦长时间下的用户流失,那么,《奥拉星》是如何思考并做出行动的?它是否又能收获预期的成绩?
《奥拉星》在海报上发起了“历9弥新”的口号
注册用户2亿,它曾是00后眼中的回忆
作为一款主打回合制精灵对战玩法的产品,《奥拉星》页游最初于2010年上线,运营至今已有9年,曝光的注册用户有2亿之多。
在游戏中,所有的精灵统称为“亚比”,玩家需要不断地收集、培养、战斗,来和亚比打交道,探索未知的奥拉世界。得益于较低的上手门槛、丰富多样的亚比设计,《奥拉星》迎来了众多年轻玩家的加入,其中又以95、00后居多。而彼时正处于页游刚刚崛起的阶段,不少主打青少年市场的页游打得火热,尽管如此,《奥拉星》仍旧坐稳了第一梯队,成为了部分玩家的启蒙游戏。
《奥拉星》页游界面
《奥拉星》背后的开发商为广州百田网络,早期曾推出《奥比岛》《龙斗士》《奥雅之光》《奥奇传说》等垂直细分产品,曾经面向的也都是青少年群体。对于这款游戏,百田网络的定位十分清晰,他们尝试将《奥拉星》打造成能够承载95后至05后一代青少年青春回忆的载体,在实现2亿注册用户、最高700万月活用户之后,又在2015年上线大电影《奥拉星:进击圣殿》,随后于2018年开放《奥拉星·平行宇宙》漫画连载,让玩家多维度地从这一IP中找寻乐趣。
一定程度上,这也给手游版本做了铺垫。2018年,《奥拉星》手游放出测试消息,在TapTap一则官方帖下,玩家的评论数大涨,回忆内容占据了大多数。不难看出,《奥拉星》老玩家在关于是否能从手游中找回当年感觉的问题上,是非常关心在意的。
站在官方的角度,他们最大的收获就是用长达9年的培养换取到了应有的增量市场,曾经7-15岁的玩家如今已长大成16-24岁的年轻人,在其它产品尚处在找用户的时间段内,他们率先锁定了一批高价值的忠实用户。
页游玩家具有年代感的来信
进入手游时代,《奥拉星》这一步要怎么走?
一般而言,IP改编游戏多少都会遇到挑战,比如这样一款运营9年,横跨页游、手游两个时代的产品,它的热度还能支撑起游戏生态么?用户行为和阅历不断变化的时代下,是否又找到了更优秀的替代品?
当然从开测前玩家的声音来看,《奥拉星》手游前期用户获取难度要小上许多。而在用户基础之外,产品上的打磨同样至关重要。众所周知,改编产品既要兼顾老玩法的传承,也要匹配新用户的口味,如果过于追求还原页游精髓,或将难以提起新生代玩家的兴趣,反之,如果一味做创新,也会缺少一丝曾经的味道。
据悉,《奥拉星》总共花费2年时间,以页游原班人马来推动手游的研发。针对亚比的外观设计,《奥拉星》从原先的2D形态升级成3D,玩家可自由选择展示3D模型亦或是2D立绘,更高的审美需求得到满足;针对移动端的操作习惯,《奥拉星》植入了市面比较主流的AR捕捉玩法,来让玩家的捕捉行为更具代入感;针对战斗层面,游戏继承页游经典的回合制对战玩法,并且亚比的系别多达12个,各系别相互克制,战术组合更多,让玩家在既定的框架内有更高的自由度。
研发过程中,他们尽可能把细节考虑在内。比如前几次测试中“魔焰吉拉”原为人形,但后续听取玩家的意见,把二态吉拉全部修改成兽形;再比如“爆焰吉拉”这个角色先是100%还原页游二态吉拉的形象,但面临的问题在于,草图离主流审美存在差距;第二版返图丰富了元素细节,但在体型上又出现一些问题,四肢比例更像猴子,而非吉拉的初始设定狮子。
后续版本中,研发团队则针对性地诠释了狮子的神态,并继续完善脸部表情、尾巴和关节处的装饰等细节,在不停地推翻和返工中确定线稿后并上色。如下图所示,完善后的3D建模从品质上有了不小的提升。
与此同时,《奥拉星》移植手游也将肝和氪的平衡放到了较高的优先级。研发团队曾公开表示,希望玩家能有更多时间认识了解不同种类的亚比本身,以及策略性玩法,而不是一味地扎在强化机制上。另一方面,亚比获取不靠抽卡,均来自日常的挑战环节,无论是剧情包装还是彩蛋设计,每只亚比的获得体验都有所不同。如果能合理搭配亚比阵容,熟悉掌握它的技能,即便是零氪玩家也能成为游戏大佬。
依靠产品打开市场缺口之后,用户运营成为了第二阶段的重心。
除了通过游戏内容促进玩家活跃度,《奥拉星》手游沿用了页游长线的运营手段维系玩家情感。他们会定期邀请游戏内的核心粉丝,组织线下见面会,听取粉丝的意见,和粉丝深入交流。
长此以往,玩家对品牌的认知度逐渐提升,并在跟同学、朋友的交流中将《奥拉星》的影响力进一步做了渗透。因此,TapTap、4399、好游快爆等论坛集中出现玩家对《奥拉星》手游的期待帖,其原因也就不难理解。
当然在B站、快手、西瓜、抖音等视频App内,也有LexBurner、陆夫人、依然小智等游戏UP主为游戏站台,以及部分玩家分享游戏9年来的发展历程,并抛出“多年以后,你还会记得这个叫《奥拉星》的游戏吗”的话题,结合转发文案、评论进一步唤起曾经的回忆,帮助带动老玩家的回流。
陆夫人直播试玩《奥拉星》手游
那么,它是否能延续页游的成绩?
如今再来评价这款页游改编之作,它是一款机遇和挑战并存的产品。
《奥拉星》的机遇在于,市场内正版宠物收集对战类游戏相对匮乏,并且现有的产品中尚无一款能做到一家独大的局面,此时入局仍有可观的拓展空间,而《奥拉星》背后的粉丝基数和IP运营经验或将成为打开市场的敲门砖。至于挑战也非常明显,那就是在收入为王的市场下,这样一款以玩法乐趣优先,不靠鲸鱼用户支撑起来的产品,面对其它产品的冲击时能否站得住脚。
除此之外,《奥拉星》还面对着情怀与创新的挑战,以及不同年龄层玩家喜好变化的挑战,毕竟能否像9年前得到7-15岁玩家支持那样继续得到16-24岁玩家的认可,还需要研发团队付出更多的投入去实现。而围绕产品现阶段的布局,我们看到了《奥拉星》的一些打法,至于能否奏效,还需要结合即将在18号开启预下载、19号首发的产品来评判了。
诚然,游戏厂商都在将用户运营放在第一位,但客观来说,能够伴随一类用户成长的产品并不算多,能坚持9年的就更少见了。很大程度上,《奥拉星》以服务这批长大后的玩家为角度切入,输出优质内容获得玩家认可,不失为一个更具竞争力且适合长线的做法。如果能兼顾新老玩家的体验,那么这款产品将有机会进一步提高自己的上限。
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