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【428 被封锁的涉谷】《428:被封锁的涩谷》:我问你什么时候去朋友圈涩谷的!

《428:被封锁的涩谷》是以日本涩谷街为背景的真人文字电视剧AVG游戏。游戏中使用的场景角色都是涩谷实景同情图,情景给演员加台词,给他们带来照片般真实的游戏体验。

据悉,制作公司chunsoft为了完成这个游戏,在东京都的特别行政区涩谷拍摄并筛选了12万张照片,可以说是非常细致的。

是2008年推出的游戏,加上黄埔,荣誉很多。笔者认为,这部作品首先在[日本游戏大奖2008]中[日本游戏大奖2008]获得[日本游戏大奖]部门的奖项后,以《Fami通》被评为满分游戏。

简要介绍Enterbrain出版的电子游戏杂志《Fami通》。被业内人士公认为最受尊敬的电子游戏新闻杂志,以集中评价电子游戏和电子游戏行业的新闻而闻名。本作品可以通过音上小说的游戏形式获得这一荣誉,游戏的素质引人注目。

移植程度变宽,可以更好地了解这种“冷饭”有多好吃。2008年启动第一个Wii后,经过PS3、PSP、iOS、Android的4种移植,终于登录Steam,登上PC。

这次移植挂着10周年鉴定牌,但凭借这部作品的名称和高清重置的噱头,吸引了很多补票党和慕名而来的围观者。(莎士比亚) (以英语发言)。

但是Steam版本没能放中文,真可惜。国内的韩华队好像已经在天上飞了?也不知道这些译员为什么没能和官方勾结。有点可惜。

聊着闲散的话题,聊着游戏的本论。震撼世界的大事件以契机开始。200X年的某一天,涩谷发生了诱拐事件,一切的开始都从这里开始。刑警、不良少年、研究者、自由作家、甚至是穿着喵星人服装的玩偶都卷入其中,无所谓的人的命运开始出现分歧。

游戏的系统让我想起优秀的国产游戏—— 《WILL:美好世界》,创意点也要从这个游戏中借用。复线的设计,A主人公做的事情和选择,都受B和C的情节影响。这种连锁关系是游戏有很大吸引力的地方,也可以说是蝴蝶效应。游戏文字量比较大,喜欢推理的玩家会更喜欢。

游戏由五个人物主线组成,最初只能选择Ganasin先生和远距离富士两个角色。为了探索绑架事件的真相,勇敢的小警察加纳信先生也进入了事件调查。

有趣的是,玩游戏的时候也可以学习知识和看风景。在游戏中,蓝色文本Tip可以分为一般知识和428固有知识来阅读。托您的福,朋友圈们已经在问我什么时候去日本玩了。

上面也说游戏以巧妙的方式捆绑了几个主人公的故事,这个命运的领导人是Bad End。选择粗心的BE,审问失败,BE心情不好。

我发誓这是我见过的最多的游戏!

但是不要误会。BE不是游戏失败。选错选项也没关系。游戏可以随时回溯时间,大幅打开玩家的大脑,做出不同的选择。这时,情节可能会朝着完全不同的方向发展。所以不需要压力。一些bad end也很有趣。(大卫亚设)。

例如,第一章BE,主人公加纳信也在抓获嫌疑人原托阿吉后做出不当选择,不会问任何结果,耽误探案时间,被警察局开除。这时游戏对玩家说:“愚蠢的玩家啊,打BE1了吗,打BE2了吗,放心,我们准备了足足80个BE。我会慢慢打你的~”

文本冒险游戏,拥有好的剧情是最核心的要素,但这部作品确实有相当好的剧本水平,故事的叙述方式带有非常神秘的色彩。作为故事的支配者,一切掌握在你手里,突破包围圈寻找真相,亲自打good end的成就感非常大。

这个游戏刷新了我对有声小说游戏类型的认识。照片和文字的协调能传达这么多内容,加上背景音乐变得恰到好处,使我认为这个世界值得各位玩家体验。(莎士比亚)。

PS:游戏题目的428实际上是4月28日,我是指佛祖。

PPS:我是用PSP玩的,我建议大家也说中文,但那不太好。

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