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【3ds启示录攻略】《塞尔达无双:灾厄启示录》评价:不仅是“外观”

灾难启示录以其独特的“无双”游戏展现了“旷野之息”的另一种可能性。

“只要不救公主,《旷野之息》就可以玩一辈子。”

我认为对于《塞尔达传说:旷野之息》(《旷野之息》)粉丝来说,没有比《旷野之息》的续作更值得期待的游戏了。

“突然杀戮”的《塞尔达无双:灾厄启示录》可以说是“百感交集”。

一方面,这是深入了解“旷野之息”世界观的好机会。毕竟,对于100年前海拉鲁大陆上发生的“灾难”,我们知道的还太少。

但是另一方面,《旷野之息》又包含了太多选手的复杂情感。其第一部衍生作品是“无双割草”游戏,可以感受到一些复杂的心情。

《塞尔达无双:灾厄启示录》(“灾难启示录”)是光荣的特库莫旗下制作团队、-force和Team NINJA共同开发的“塞尔达”主题“无双”游戏。

一直以来,无双游戏就像电子游戏界的“榴莲”,喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人只要听到题目中的“无双”一词,就会不由自主地皱眉头。

《灾难启示录》从任天堂面孔会议出道之初开始,就有很多“塞尔达”粉丝表达了对无双游戏的疑问和不满。试用版出来后,很多玩家仍然认为这只是一款名为“旷野之息”的“换皮肤”游戏,试用版暴露出来的分辨率问题也更大了。(莎士比亚)(莎士比亚)。

幸运的是,成品版的《灾难启示录》不仅解决了分辨率问题,还给玩家带来了意想不到的有趣游戏体验。

忠实于原作的美术风格和UI

《塞尔达传说》《无双》本身并不新鲜。早在2014年,荣耀特库莫就在WIIU和3DS平台上推出了《塞尔达无双:海拉鲁全明星》(以下简称“海拉鲁全明星”),但此时的《塞尔达无双》就像拥有特定观众群体的粉丝导向作品一样,游戏玩法也偏向于传统的“无双”

收获杂兵,击败boss,占领据点,反复循环的战斗内容填满了游戏中的所有战斗。如果只从整体玩法来看,本作和《海拉鲁全明星》没有太大区别。

但是如果我们放大《灾难启示录》的系统,就会发现与传统无双游戏完全不同的游戏玩法。(莎士比亚)。

为了说明灾难启示录的独特之处,《火焰纹章无双》(“无纹无双”)和《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(“P5S”)这两个游戏绝对不能绕过。

早在开发《华文无双》的时候,荣耀就很清楚,玩家想要的不仅仅是IP“换皮”游戏,一直重视“游戏性”的任天堂也不会为此购买。(威廉莎士比亚、任天堂、游戏性、游戏性、游戏性、游戏性、任天堂、游戏性、游戏性)因此,剧组引入了两种基于“无双”系统、具有战略要素的玩法:“属性抑制”和“AI指挥”。

前者是《火焰花纹》本钱的核心,后者也成为《灾难启示录》中玩家良好的“战场”体验的最重要来源之一。

和《海拉鲁全明星》和《绝纹无双》一样,《灾难启示录》也允许玩家在战斗中以最多4个角色战斗。方向键可以让玩家在多个角色之间快速无缝地切换。

另一方面,玩家可以在操纵特定角色战斗的同时,在战场地图上指定角色和需要移动的位置,从而执行空闲角色的自主移动。这也意味着玩家可以同时执行多项任务目标,可以节省大量重复性跑步带来的垃圾时间,也可以直接避免在很多前所未有的游戏中玩家四处“灭火”的困境。

接到移动指令的闲置角色在一定程度上可以整理球场杂兵,但不会抢走玩家的注意力。

说到这里,我要介绍一下《灾难启示录》独特的BOSS战争系统。

完美规避后对“弱点插槽”的快速反击

在《旷野之息》中,包括《Molly Brin》在内的巨大怪物在本作品中摇身一变,成为了《加农军》的“劲敌”(BOSS)。情节中的大多数战斗也将以最终或阶段胜利的目标击败他们。

为了在《无双》和《旷野的利息》中取得良好的平衡,制作组专门为这些老板设计了

一套明显有别于“割草”式杂兵战的独立玩法。

和一般杂兵不同,简单的普通攻击很难对BOSS角色造成可观的伤害,击败它们的关键,被设计在了一个六边形的“弱点槽”上。“弱点槽”会出现在强敌发动攻击后产生间隙,或是被玩家打断动作的时候,如果在这时候进行追击,便可以对其进行消减。

当“弱点槽”被消减殆尽时,玩家便可对目标发动一次伤害巨大的强力攻击(很多时候甚至可以一击毙命)。

乍看之下,“弱点槽”的存在似乎没有什么特别之处,但就在配合“旷野之息”特有的一系列攻击“行为”之后,却成为了整部游戏中最有趣的玩点所在。

岩石巨人头顶的矿石依然是它最大的弱点

有些敏锐的朋友可能已经读出了制作组的用意:引出并快速打破“弱点槽”,就是本作BOSS战的制胜关键。而这个过程本身是否有趣,就成为了直接影响游戏质量的决定性因素。

还记得那部陪伴你穿越了整个海拉鲁大陆的“智能手机”吗?在本作中,“希卡之石”成为了针对“弱点槽”,最重要的攻击手段之一。 和原作中一样,本作中的“希卡之石”依然拥有炸弹、制冰、磁力与时停四项能力,只不过由于某些原因(游戏需要),它的能力被大大强化了。

使用炸弹打破敌人的防御,或是使用磁力抓取飞行道具再扔回去,都是引出“弱点槽”的手段。游戏中BOSS的部分动作,可以通过使用“希卡之石” 的对应能力进行破解,加上原作中的完美回避与快速反击、每个角色不同效果的“风格动作”,以及三种属性法杖的存在,使得玩家在战斗中拥有了丰富的策略选择,而不再是一味地使用两个按键,将对手“殴打致死”。

顺带一提,由于有着独立的行动逻辑与攻击策略,不管在任何难度下,玩家面对的BOSS都不会是案板上任人宰割的鱼肉。

守护者的攻击非常强力,与它的战斗十分考验玩家的回避与观察能力

除了“P5S”是个个例以外,市面上的无双游戏许多都只重视对于“大战场”与“群体”描写, 却在对玩家真正需要面对的敌方“个体”身上,没有过多的笔墨(“P5S”则是直接放弃了 “战场”的概念)。

由于相对独立的“BOSS战”玩法与普通“割草”的并存,本作中的“无双”不再只是等待玩家收割的“游乐园”。配合剧情的发展,越来越多的敌人类型与同伴加入,让“灾厄启示录”的战场,表现出了一种我没有体验过的鲜活和跃动感。

另一方面,作为那款“旷野之息”的衍生作品,制作组也没敢怠慢了对细节部分的描写。被点燃的苹果会变成烤苹果 ,法杖在不同地形下使用产生的效果变化,听到虫鸣的草丛中就一定藏着什么。

“没有必要”的叠加组合,一直都是“旷野之息”让玩家着迷的重要原因之一。和原作一样,“灾厄启示录”并没有对它们的存在进行任何说明,但“懂行”的玩家们一定会随之会心一笑。

就算同样“没有必要”,本作依然在从各个方向,尽可能地还原着“旷野之息”中,那个充满生机与惊喜的“海拉鲁大陆”。

穿插在战斗中的CG

就整体而言,独特而有趣的玩法,绝对是本作值得一试的理由,但我也知道,它绝不是“灾厄启示录”中最能吸引你们的地方。

“讲故事”,一直以来都不是无双游戏的强项,即使是在“火纹无双”中,玩家也仅仅体验到了一个不痛不痒的“大乱斗”故事。而“P5S”也是在Atlus的帮助,和抛弃了传统无双游戏中“战场”的概念之后,才得以通过类似于原作的区块推进模式,讲述了一个完整且流畅的故事。

僵硬的站桩对话,重复的场景利用,无聊的原创剧情,一直都是无双游戏讲故事时最容易犯的毛病。为了避免重蹈覆辙,制作组选择了在关卡阶段处,插入预先渲染CG的方式讲述故事,

“改变历史”

就像任天堂在早期宣传中所描述的那样,“灾厄启示录”是对发生在一百年前,那场可怕“灾难”的详细讲述,也就是我们所熟知的“英杰陨落”与“海拉鲁沦陷”。

作为一款出生便带有“前传”性质的游戏,本作的悲惨结局似乎从一开始就已经注定,这样的故事,对于玩家而言确实有些过于残酷了。于是任天堂决定,在原有故事的基础上,为本作编写了一个偏离正传历史的故事,也就是通俗所说的“if路线”(在游戏开场便已对此进行了说明)。

在本作的故事线中,从被毁灭的未来穿越而来的神秘“守护者”,为了保护塞尔达公主并改变海拉鲁大陆的命运,与百年之前的英杰们一起挡在了魔王大军的面前。

非常可惜的是,由于涉及剧透,我无法对于本作的剧情细节进行过多的描述,不过就游玩感受而言,“灾厄启示录”的故事绝对可以称得上是“惊喜不断”。

对于喜爱“旷野之息”与其中角色的玩家们而言,享受“灾厄启示录”的故事享有一些得天独厚的优势。一方面,通过原作的沉淀,玩家可以最大限度地将感情带入百年之前;而另一方面,虽然只是微小的可能,它也确实给予了我们改变命运的机会。当然了,对于个人而言最重要的是,这次我有了拯救老婆的机会。

可爱

不过即使是这样,“灾厄启示录”也没能避开“无双”游戏本身最大的缺点。

就像我在上面介绍过的那样,在拥有了相对独立且高黏性的BOSS战之后,整个战场变得更加丰富与生动,“割草”式的杂兵战与“单挑”式的BOSS战的来回切换也恰到好处地刺激着玩家的神经。不过可惜的是,这种感觉并不足以陪伴玩家到达游戏的最后。

实际上,在剧情进入中后期开始,我就慢慢产生了轻微的厌烦与疲劳,一方面是敌人种类的定型无法继续填充新鲜感,另一方面,是游戏后期为了强调战场的绝望与惨烈,开始持续加强“BOSS战”的数量与难度所致。

此外,“灾厄启示录”还有一个无法忽视的问题——TV模式下的严重掉帧。

即使是在同屏人数不多的情况下,游戏也很难平稳地将整体帧数维持在30(相比之下,同屏人数较少的掌机模式,帧数似乎更加稳定一些)。

而就是在这样本身帧数便不太稳定的前提下,部分角色的招式与动作模组,如米法的瀑布攻击与力巴尔的弓箭连射,更是成为了帧数大降的“重灾区”,而在宣传片中就出现的“神兽战”更是让游戏卡上了天。

对了,如果你是一名“真三国无双”的玩家,“灾厄启示录”中的某些动作模组,也许会让你感到一种奇妙的“既视感”。

“黄粱一梦”

总的来说,就算放到整个无双游戏发展史中,本作也是一部充满了“异质”气息的作品,与其说它是一部“无双”游戏,也许带有“无双”要素的传统动作游戏还更加合适。如果你喜欢“旷野之息”,并且也不讨厌“割草”的过程本身,《塞尔达无双:灾厄启示录》绝对是一款值得尝试的游戏。

从理性出发,不管是剧情还是玩法,“灾厄启示录”都很好地证明了自己并非一款素质平平的“换皮”游戏, 虽然有着基于游戏类型与机能限制而产生的缺陷,但也无法改变它可以带给玩家快乐的事实。

从感性出发,如果你和我一样,对于“旷野之息”中英杰们的陨落,与长达百年的迟到感到不甘,就算也许终究只是“黄粱一梦”,“灾厄启示录”也为我们提供与展现了世界的另一种美好可能。

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