云顶之弈s6.5发明家厉害吗?经过大头的退场和反复弱化,发明者在当前版本中处于小幅下滑状态。今天边肖给大家带来的是云顶游戏s6.5《发明家的羁绊》解析,快来看看吧。

云顶之弈s6.5发明家羁绊分析

对发明家的理解

发明者阵容的优势,在我看来就是两个:灵活舒适的阵容和高质量的棋子。

灵活舒适的阵容

成本分配上,轻松做到2阶段3发明,一张紫卡5发明,后期优质5费卡,让阵容没有明显的弱势期。

在羁绊上,你可以在过渡时期和极客、刺客、精密甚至炼金术士舒服地拼阵容,这样阵容可以兼容很多工薪族。

至于棋子的定位,花费1费,2发明,一个前排控,一个物理C,bug/bears,让我们家的棋子前后排在前期和中期分布扎实,装备分布舒适,方便提高战斗力。

这几点加起来,就让发明家成为了一个可以扭转一切或者把一切都翻出来的“硬打”阵容。

棋子质量很高

可能是因为发明者没有给家里任何奖金吧。艾克进来后,发明者的单卡质量很吓人:

炼金,团控前排,前期很辛苦,后期出局。

Ez,40蓝条自带物理C带攻速,1费好2卡,同时可以第一时间给物理装备,没有等待成本。

老头,艾克,葛吉:把这几张牌放在一起,因为这几张牌是我最喜欢的高质量“群控”:

别看发明者基本缺乏硬控,但仔细看看这些牌的效果,老人的点控加aoe降低攻击速度,艾克降低攻击速度提高攻击速度,格姬提高攻击速度加血,大量的宽范围软控,再加上能抵挡第一波的前排,本质上有大范围硬控的效果,加上精准,两边的启动速度会拉开明显的差距;

杰斯:爸爸,你需要解释吗?

对比明显的是s6学院。全家有两张半团队功能卡:

一个是前排男枪,1块钱,不一定出来死。

一个半天大的女生,两个团的双抗。

群控加盾,你得等个5费猫。

剩下的全员突出一个,没装备就砸了,这让这个羁绊除了典当超模和跳槽,基本上不可能打开高羁绊。对比发明,除了ez,所有人员都是为了大家。不,ez也有自己2极客的盾,所以属于高院。

总的来说,我们家发明的棋子的特点是:

当中期前东家素质够的时候,C;

中后期将输出装载到有终端能力的4费5费C,同时增加前排1-2件,补充阵容厚度。其实我们家注重功能性。

以上是发明人对云顶s6.5游戏分析的全部内容。想了解更多相关策略的朋友可以继续关注鲁老师。在这里,每天都会为大家推送最新最全的攻略,千万不要错过。

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