勇者赶时间卡牌怎忙玩?抢先体验版游戏已经正式解锁,本游戏有卡牌系统可以体验。为了方便孟新快速上手游戏,这里分析一下《匆匆勇士》卡牌系统的玩法机制。让我们来看看。

勇者赶时间卡牌系统玩法机制解析

技能卡系统

游戏中的每个角色都有一个技能系统。可以在随机事件、泉水、BOSS等元素中获得技能点,从而为我们每个英雄学习被动技能,强化我们的角色及其给卡牌带来的效果。

游戏开始时,你可以随时在酒馆招募一名队友(只能选择其他已经解锁的玩家)。队友入队,会附赠一张独特的职业卡。

这里的卡组是混合使用的。全队共用一个手储位,摸牌资源(一回合摸一张牌)和一个公牌组。当然,在你选择了你的“队友”之后,后续取卡的基础卡池就会变成两个职业的卡(但是“团卡”的稳定性进一步降低),你最多可以组成三个人的团。

多人战斗的价值在于拥有前排:除了“投射”或“瞬击”属性的远程攻击和随机目标的法术,其他攻击只能先在前排打(当然打前排后,另一个队友可以用近战攻击打后排,或者直接用打后排的牌打后排)。另一个价值在于整体血量的提升。

当然也有一些痛点。比如一个队友被杀后,剩下的你在用混库战斗,里面的大量卡牌可能对你根本没用。

游戏存在控制卡

在这部作品中,敌人是按照时间周期行动的,控制敌人等于增加自己的抽卡和生存时间。还有一些卡片给控制状态带来了额外的效果。比如“毁灭咒”可以对晕眩目标造成破甲,“萤火”可以对晕眩目标造成3倍伤害。

因为勇者赶时间,所以设计成半瞬间,用卡几率很大影响收益:比如我们4秒抽一张卡,角色0.5可以行动一次。

假设敌人每12秒移动一次。如果我们在敌人快满的时候控制敌人的动作条,敌人会晕。例如,3秒钟后,我们将重新存储动作栏。一劳永逸,我们会用4秒得到敌人的行动间隔12 ^ 3 ^ 12秒,大概是6张牌的价值。这六张牌里大概有一个连击,可以结束战斗。

如果因为其他一些原因,敌人快吃饱了还不能晕,这个控卡的价值就降低了。

或者,面对敌人,每个动作CD只有4秒,那么眩晕卡的收入也会下降。所以根据敌人组合不同,卡牌套数不同,出牌时情况不同,卡牌收益会更加灵活。

勇者之卡系统玩法机制分析完毕,供大家分享。对卡牌系统不太了解的小伙伴可以先看看上面的介绍,希望对大家的游戏有所帮助。

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