《无双大蛇3》作为辉煌无双系列的大融合作品,在战国三国志中有着大量的角色。其中萌妹子早川馆的造型能力也不弱,受到了很多玩家的喜爱。这里推荐一下早川厅的演奏和试衣。

风格分析

早川寺的每个C技能都很强,可以作为主技能。

在蛇3中,原Z54的所有特殊技能角色在C5中招后都会给自己加上特殊技能buff,而早川寺的buff则是强化C技能中所有“打球”动作的攻击次数、范围和伤害。

这些招式包括第六招(打冰球)、第四至第八招(打冰球)、C2-1(把球打到地上引起地震和水波)、C2-2(向前击球)、C4-1(打光球)、C4-2(跳起来后斜向下打火球引起绿色花瓣状冲击波)、C5-1。

C2

第一段:用武器震撼地面,散发大范围水波效果;第二段:在第一段成功推导的基础上,像打高尔夫球一样用武器攻击敌人。

不加强的时候,输出一般。强化后输出很高,可以杀死修罗最后的高虎。只需要3个C2招就能打破修罗最终咒怨的魔法。此外,C2-2强化后的射程变得很大,前后左右约180度。

C3

第一段:飞行后,用武器击倒敌人,同时,自己落地;第二段:手持武器连续转圈前进,同时周围出现大规模龙卷风。收招后,龙卷风会向前推进。

因为不打球所以无法强化,但即便如此,这一招的基础伤害还是很高的,可以对修罗假高虎造成2/3左右的伤害(龙卷风部分不受风属性加成,只有圈击部分有加成,所以看起来很多段,但实际上只有3段左右可以受风加成)。

这一招除了伤害高,还有一个好处。龙卷风被击中后,即使用暗影术或普通魔法术取消盘旋的动作,高伤害的龙卷风的判断依然存在。可以在龙卷风发出后立即打出暗影术或者普通魔法术,然后拿C2或者其他C技能击杀敌人。

补体第四成份缺乏

第一段:随着发球的动作,向前打一个大球,加强后有三个大球;第二段:做一个扣杀动作,向前向下打一个火球。强化后会有三个火球。火球落地后会产生类似C5-1的花瓣冲击波效果。火球和花瓣冲击波都判定为攻击,但是第二段近距离打不到人。

未加固的输出非常高。强化后,你可以杀死修罗最终关闭的假高虎。但由于二段易丢(强化后更容易打中,但仍有丢的情况),此招实用性相对较差,在招招较强的早川寺C技能中较弱。

溴化五烃季胺

第一段:雾和花瓣组成的球形冲击波向前送,可以防止坍塌;第二段:挥动武器,连续发动冰弹攻击。诀窍是发射一个水球。强化后第二节冰弹数量增加,水球数量变为三个。整体伤害很高。当它没有被加强时,它可以对假高虎造成大约2/3的伤害。强化后会杀人(强化后第一次伤害变得很高)。

第二节的连续冰弹看起来很宽,其实一般,但是因为节数多,风属性好。强化后的C5可以对最终战斗魔法造成2/3伤害,太可怕了。需要注意的是,C5-1的冲击波判断几乎贴地,漂浮的敌人有时会失手。

普通魔法

召唤一只猪,发出五个火球。火球会在附近有敌人时自动攻击。它被设计成可攻可守的技能,但一般附近都有人,打起来就是无脑。

猪的普通魔法可以看到明显的伤害,自带火属性,连击数积累能力惊人,可以轻松达到数千。是的,你可以开始和结束,这是一个

变成猪后,它飞快地往前跑。在此期间可以发动方块攻击和三角攻击,方块攻击更快但伤害更低,三角攻击更高但动作更慢。两者在墙角推的时候都能直接杀人(不过实战价值不高)。

而三角伤害正好可以清兵,并且具有快速移动的特点,可以说是清兵最厉害的蓄力魔法技能之一。

固有的魔力

三只猪被从空中召唤到陆地上,然后向前猛冲。其实伤害一般,但是因为有“破天”加成,你还是可以打出一个很好的输出来废掉假高虎。

这一招的伤病判断主要集中在下半场的破折号上。判断大概是每头猪一次伤。不管距离远近,只要被击中,就会有实打实的伤害,不需要连续打击。挺好的。

快攻

S5范围广,伤害还可以。可以用来清兵,用冰打魔法。

无与伦比

总伤害还不错,但是招募部分可能会受影响,性价比不如固有魔法。

马丙

伤害更高的马C可以用来清兵(攻速快的话还需要马C吗)。

/2018/10/18/KDYwMHgp/0b2ece24-37c0-413a-a1f9-6ad0fb7971b4.jpg" />

配装及打法

  武器属性

  自用

  冰风,伸长,猛碎,勇猛,天击,神击,快愈,神速。

  推荐

  炎雷。

  神速

  早川殿带了神速10之后普攻速度很快,出C技的节奏需要稍微适应一下。

  冰风

  早川殿的C技很强,但有一个缺点:站桩。

  虽然靠猪的普通神术已经有很强的控场能力,但还是推荐带个冰控场。另外,带了冰之后也方便早川殿的C技全中(在“冰”和“破天”两者之间选择了一下,本人觉得带“冰”稳定输出性价比更高)。风就不多说了。

  炎雷

  炎本身就是个优质属性就不多说了。而雷的话,在攻略书出了之后重新考虑了一下雷的实用价值。虽然攻略书上写的雷的加成和发动率和风一样,但根据个人体感,雷的加成是不如风的,但即便如此,确实有加成这一点也是不可否认的。

  其次,攻略书有一点没有提到,雷对浮空的敌人是不触发的,这一点是我一直不使用雷的主要原因,适用面太窄,但因为早川殿是带冰的,这时候带雷就能确保雷的发动。因为格子限制,我没有带雷。

  猛碎、天击

  加强C技数据流输出的两个属性,在攻略书出了之后,由于天击加成只有30%,算是优先度不高的一个属性了,不过早川殿属于数据流和属性流都强力的人物,带上还是很好用的。

  快愈

  早川殿C技站桩,平时打的时候多注意一下没什么关系(这个“多”还真的挺多的),但遇到弓箭手多的图就有点恶心了,所以还是带个回复属性打起来轻松+无脑一些(早川殿攒1000连超轻松,回血回无双都超快)。

  注:如果全程以C3主攻,就没有站桩问题了,快愈和冰都不需要,但考虑到早川殿强度够高,C3一招鲜过于无聊,就采用了“更有乐趣”的搭配。

  玩法

  清兵

  神速攻击,蓄力神术,C3,固有神术,合体神术。

  前两者适合边移动边清兵,但使用蓄力神术得注意,早川殿还是需要用普通神术辅助起手出招的,神术槽全空有时候不太有利。C3适合在人堆中清兵。清兵是早川殿的相对弱项,请积极的清兵。

  对将

  随便!因为每个C技都强,所以随便打!甚至可以打一些华丽的连段出来。

  这里只提几个小建议:使用普通神术起手,使用影技和普通神术衔接,使用影技补刀,常使用C5维持强化状态,使用神速攻击赶路清兵。

  对魔物

  强化后的C5甚至可以秒杀斗气魔物,还有什么魔物打不了的吗?

  追求DPS的话,也可以用强化后的C2,对斗气魔物3下死。非最终关的魔物吗,固有神术轻松秒。

  对群

  也很随便啦,普通神术控场超强,C3范围很大,龙卷风的延迟判定在人堆中护体加输出非常赞,C4则是对中远距离的正面压制力很大,C5-1可以打中距离,范围也较大。

  注:技型角色通用的影技连撞3-4下就可以撞死一个敌将,不算起手时间,确认命中后只需要1-2s就能秒杀一个敌将(真“秒”杀),毫无疑问是DPS最高的输出方式之一。所有技型角色都通用,因为过于无脑加同质化,本人自己是不使用这种玩法的,但各位可以根据自己的情况使用,姑且在此记载一下。

  使用该玩法,可以确保该角色的强度在A级以上,如果以后遇到非影技连撞不可的“弱”角色,会标注两种强度等级(非影技连撞打法和影技连撞打法)。

  总结

  又强又萌的妹子,愉快割草。

  以上就是具体的早川殿使用心得分享,希望能够帮到大家1

1.《无双大蛇3早川殿好用吗 无双大蛇3怎样双人》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《无双大蛇3早川殿好用吗 无双大蛇3怎样双人》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2358099.html