《怪物猎人OL》继承了《怪物猎人》系列的游戏体系。玩家在游戏中扮演猎人的角色。通过不断攻击怪物,他们还收集材料,开采矿石和捕捉昆虫等。强化自己的武器和盔甲,最终成为拥有高超狩猎技巧的怪物猎人。

《怪物猎人》最大的卖点就是可以让玩家玩怪物猎人,穿梭在广阔的游戏世界中猎杀各种怪物。游戏中会出现的怪物包括大型飞龙和巨大的猫怪等。而且玩家角色的盔甲和武器设计也呈现出非常有特色的设计,初步向我们展示了游戏中独特的世界观。事实上,游戏的整个世界观都设定在一个科技与幻想相结合的幻想大陆。玩家扮演受托猎杀怪物的猎人角色。他们必须接受委托任务捕捉危险的怪物,并收集怪物的材料制作武器和道具,以提高自己的能力和丰富攻击方法,以挑战更高难度的任务。

经过漫长的等待,我们终于在今年6月迎来了怪物猎人的首次测试。

进入游戏后,可供选择的物品很少,但作为一个猎人,没必要太认真。这里可以选择的只是基本色。

脸型和发型可以简单选择,但是缺少了很多大作的精致脸型揉捏,总觉得有点欠缺。不过作为《怪物猎人》这样略显粗糙的游戏,这种简化还是可以接受的。

进入游戏后,会快速进入辅导班的小副本。

亨特的定位是ARPG,也就是动作角色扮演网游。对于大多数玩家来说,还是需要一定的熟悉和摸索。这里用探索这个词是对新手玩家的一种尊重。因为这个游戏和其他游戏真的很不一样。

第一排是血条,第二排是体力,第三个刀状符号是你武器的磨损程度。当刀因过度使用而磨损时,需要用磨刀石打磨(快捷键2)。

收刀和出刀是个有趣的技能。

因为大剑等重型武器的存在,持刀的状态和持刀的状态差别很大!拿刀的时候,你可能动作缓慢僵硬,但是当你上下拿刀的时候,不仅可以快速恢复体力和受伤状态,而且动作轻快。

用武器打猎的任务完成后,记得打开背包,换上自己喜欢的武器。完成这个任务后,你将获得三件武器,大剑,弩枪,太刀等。加上手中的手刀,可以根据自己的喜好选择自己的武器。

手刀,动作轻快,节奏控制的很好。

作为远程理解,弩基本能理解。酷的是有瞄准镜,可以当狙击手用。

大剑,顾名思义,就是一把大剑,一个人有多高,你拿着它走不动。但是劈砍的效果很爽。

作为一款动作网游,更重要的是赵廉系统。目前大建可以使用的赵廉简单介绍一下:

常见动作:

竖切/抽出刀竖切:

  相对高打点的迎面的一击,也是拔刀状态的起手式,高打点和相对快速的出招是大剑最敏捷的攻击方式。

    横斩/拔刀横斩:

  依靠巨剑巨大的剑身旋转起来,具有非常可观的攻击范围。在MHO中,拔刀横斩变为可能,并且可以继续接续下一波攻击,使大剑在应对多个目标时拥有更宽泛的攻击判定范围,强烈推荐所有大剑爱好者使用。

      连横斩:

  以拔刀横斩作为起手式的连续攻击招式,出招顺序依次是:拔刀横斩(新)——普通横斩(系列固有技)——收尾横斩(新)。出招速度快、频率略高,是这全新大剑招数动作的特色所在,打击范围广,对猎人的目标判断容错率要求也较低,更加适合初学者使用学习。

  需要说明的是,拔刀纵斩也可以接续横斩+收尾横斩,在实际狩猎过程中可以灵活搭配使用。

      上撩斩:

  系列固有技,依靠猎人的浑身力量将大剑撩起,打点较高,位移较为安定,非常适合在脚下进行稳定的输出,配合横斩可以实现连续的攻击,缺点是判定出现时间较晚。

      蓄力斩:

  持续按住纵斩键不放,即可实现高威力的蓄力斩。本作中为了应对更为强大的怪物,大剑的蓄力斩将会有四段蓄力,猎人们同样可以通过蓄力时的颜色特效以及音效来掌握蓄力的时机。

  今天的体验时间仅有三个小时,重点使用了片刀,弩炮和大剑。片刀节奏快,可以通过快速的攻击和移动来达到较低受伤和多次攻击的目的,但是攻击力较低是硬伤。弩炮进副本的时候需要到箱子里拿弹药,否则进游戏就悲剧,完全没用。(别给我说枪托)大剑是打击感最强的武器,但是掌握好节奏以及和怪物的预判比较重要,对操作和要求会特别高。否则就是个T的悲剧。除了简单的刷了一下河狸兽和蓝龙,基本就没什么时间了。河狸兽的副本较为简单,但是仍然需要团队配合,在初期想要个人击杀挑战模式以上的BOSS还是有较大难度的。蓝龙不适合普通职业单刷,对大剑来说,可能稍微容易一点。总体来说,游戏的打击感很强,画面比较精美,但是鉴于目前开放的内容不多,希望游戏能尽快的开放更多的内容。

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