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去年Dota2的国际邀请赛TI10推迟到今年,新的举办地瑞典8月份也没有举行,最终将时间改为10月份,并将举办地重新搬到罗马尼亚的布加勒斯特。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,)尽管如此,随着10月份的临近,此次TI仍然令人担忧。TI和S比赛是世界上最著名的两项国际比赛,前者以非常可怕的奖金金额而闻名,后者以极高的人气和庞大的全球观众而闻名。TI10奖金池目前达到4000多万美元,人民币2.5亿多韩元,是世界奖金最高的比赛。LOL对比确实显得有些寒酸,但最高也只有200多万人。但是,LOL在过去10年没有打破全球总决赛,所以在影响力和热度方面更胜一筹。

从2011年开始,两家游戏公司V社和拳头都开启了世界模式,有趣的是,他们的时间并不总是冲突。Dota2的国际邀请赛T1每年8月举行,而LOL的全球决赛S赛在10月举行,对于纯粹的比赛观众来说,8月看TI,10月看S赛已经成为习惯。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)但是今年的TI10变更时间正好与S11相撞!可以说是两大国际比赛11年来的首次正面对决。

t 10(10月7日至10月17日)

举办地:罗马尼亚布加勒斯特

奖金总额:4000万美元

冠军奖杯:冠军盾牌、赠与战队的选手们将刻在游戏泉水的盾牌上

TI在过去10年里没有考虑建立各赛区的联赛/联盟体系,相关的大小比赛总是通过V公司的Steam销售门票。除了主办方给上市一定的基础金额外,其他部分还来自玩家的门票和各种小本收入。以TI为例,上市能成为比赛天花板的主要原因是全球玩家提供了很多帮助。但是因为没有开发标准化的联赛系统。第二,过分依赖高水平的奖金。这导致今天很多TI观众都不是Dota2的死对头,甚至是玩家。更多的是路人,他们每年关心TI的原因只有一个。也就是说,这笔可怕的奖金最终会落到谁家。哪位选手能一夜暴富,这是今天很多TI观众的想法。不是因为被游戏本身吸引,而是因为联赛体制下的球迷行为。

此外,dota 2的战队一般粉丝较少。因为比赛的时候有时没有,除了每年几场比赛外,固定联赛体系不足,相对于LOL来说圈粉很难。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)通常在TI一波热潮后消失,在过去的十年里,V公司一直专注于自己的东西,Dota2在观众层面上没有像LOL那样发展。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)举个最简单的例子:DOTA 2的官推粉丝为103万,LOL的官推粉丝为502万,油管差距更大。LOL公式为1400万,dota 2仅为81万,17倍!

电竞界的乐透

比起人气和热度,Dota2绝对不是LOL的对手。这是事实。在过去的10年里,我相信对这两个游戏的熟悉也应该很清楚。当然,以Dota2的前身War3为基础的Dota1是LOL的前辈,这也是事实,只是后来在发展道路上的其他选择改变了前后辈地位。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),成功)Dota2在玩家数量上可能无法超过LOL,但在电竞方面,TI是与S比赛抗衡的有力对手。主要原因是比一年高一年的恐怖奖金池使TI成为了名副其实的“比赛乐透”。一夜之间,你可以变身成超过一百万的富翁。以历史OG为例,他们2

所以TI现在用巨额奖金吸引了全世界很多观众。甚至可能是这个游戏根本不玩的人。今年4000万美元中,能拿大头一夜暴富的5名幸运儿是很多观众看TI的主要原因。对这些纯路人来说,谁会夺冠并不重要。因为更像是一年一度的大电影。他们想知道结局。(我)。

中国粉丝。

中国可能是一个相对具有球迷氛围的赛区。历史上,中国赛区共3次以TI、TI2、TI4、TI6分别夺冠。这意味着,2016年以后,中国dota 2不再夺冠。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)9次三冠,多次整体排名都很好,这已经是很好的成绩了。受传染病的影响,去年TI和各种大会的决赛使Dota2的电力权波动不小。TI对中国的影响力不比S赛弱。只是多年没有形成自己的联赛圈,看起来有点弱。

最后再讲一点dota 2的游戏性。从比赛的角度来看,dota 2和LOL可能被裁掉了。

然不同的游戏。Dota2前期更注重战争迷雾带来的效果,尤其是拥有主动开启团队隐身效果的诡计之雾,这种在决策面拥有极大影响的道具,这让Dota2在很多奇袭战术方面要比LOL更惊险刺激。加上传承多年的赏金系统,这让Dota2的局势变化往往在几波雾和终结下就可以完成,让比赛的结局也更难预测。另外Dota2的BP也更讲究更合理,所以整体上从技战术角度出发,Dota2是更出色的赛事。

S11(10月5日-11月6日)

举办地:冰岛雷克雅未克

总奖金:200万美元+

冠军奖杯:召唤师奖杯,近两年开始在游戏上路壁画中展示MSI和S赛冠军奖杯,附赠冠军皮肤和戒指

LOL的电竞赛事发展比较有前瞻性,大概是从2013年开始,全球迈入职业赛规范化。自家赛区每年固定的春夏两个季度的职业联赛,加上官方季中的MSI,季末的全球总决赛,以及年终的全明星赛事,构成了一套非常完善的联盟化赛季体系。这是LOL相较于Dota2在电竞方面最大的优点,同时也是导致LOL全球总决赛奖金少的主要原因之一。因为当一个项目他的联赛很完善的时候,职业选手拥有比较高的薪资待遇,每年除了全球总决赛也有很多其他官方赛事奖金,并不需要高额的总决赛奖池来吸引目光。而且LOL的职业选手发展是一个长期且需要规划的过程,一夜暴富这种东西会严重影响到赛区职业选手新老交替的良性循环。

过去10年拳头在职业联赛规范化方面做出的努力逐渐在今天得到展现,LOL是目前全球职业联赛发展规模最大,也是赛事体系最庞大的电竞项目。最著名的四大赛区中国LPL,韩国LCK,欧洲LEC和北美LCS,还有八大外卡从拉美到澳洲覆盖全球,这种环境下也是让LOL的电竞粉丝得以聚集起来,是英雄联盟在全世界拥有超高人气的关键。关于LOL赛事我们不多聊,因为他发展太好太规范化了,基本上我们能够聊到的也都是大家耳熟能详的。

孰优孰劣?

作为电竞老观众,在我们看来这两个国际大赛都会看,虽然今年是罕见的撞时间了,但TI的一个特点就是快,不拖泥带水,10天内决定巨额奖金归属,当然也有人吐槽是V社太懒太抠不想延长赛程增加额外支出。总之TI会很快结束决出冠军,而LOL经历10年的发展,如今几乎是固定一个月的时间。认真算起来其实也就十几天的赛程,但是中间会休息很多次,最多的时候甚至能休3天!所以这一个月要扣除十几天的休赛期。但这也算是拳头的特色,延长赛程让LOL每年最重要的全球总决赛保持一个月以上的高热度。

所以看TI和看S赛并不冲突,至少对于纯粹的电竞观众来说是这样的。简化一下就是:TI今年到底谁能拿走4000万美元的大头,S赛到底是中国队夺冠还是韩国队夺冠。两家都有得聊,都值得看!

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