街机游戏对很多人来说是小时候美好的回忆。小时候5毛1美元,如果想玩很久,不能选择容易挑出来的格斗游戏,射击游戏特别容易死,所以街机上最受欢迎的游戏类型落在了跨界关卡游戏的头上。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),LAMP)还有现在,让作者回顾一下30年来横盘游戏的盛衰和衰落,看看国产游戏是如何出发的。(大卫亚设)。

1986年,Acade公司离家出走的程序员塔蓬夫在东京新州区成立了一家名为Technos的公司,推出了以围殴不良学生为主题的游戏《热血硬派》。横版卷轴动作通过游戏后,因此掀起了热潮。对国内人来说,最有趣的是,这个系列以后可能要用《热血格斗》来计算。但是,《热血硬派》引进的关卡、跳跃、使用场景武器、血条等理念仍在沿用。

一年后的1987年,Technos在街机舞台上推出了同样广受好评的格斗关卡游戏《双截龙》,至此横版关卡游戏成为街机游戏最重要的类型。在《双截龙》中,Technos引入了投机、出手、必杀技等新概念,让关卡游戏的可操作性一下子有了飞跃的体验。此后,《双截龙》和《热血》系列一样,成为该公司的两大支柱游戏,直到technos因泡沫经济爆炸而倒闭。

由于 《双截龙》的成功,横版卷轴关卡游戏一下子就像开花一样爆发了。SNK、Capcom,甚至Bonf的老东家DataEast也参与了开发。Capcom的街机大5《名将》 《三国志2》 《恐龙快打》 《圆桌武士》 《快打旋风》 《龙与地下城》卓越

但实际发生变化的要数90年代中后期由威世大学Capcom开发的《毁灭之塔》街机作品《暗黑秘影》和《龙与地下城》。通过《暗黑秘影》 RPG援助光环,许多经典道具和魔法、升级等概念被引入游戏中。《暗黑秘影》有100多种不同的道具和魔法,还有不同的关卡分支,使每次玩游戏的玩家都能有新的体验,大大提高了游戏的重复性。另外,四人合作模式和五大不同职业的特色都大大提高了游戏的趣味性。毫无疑问。010.

当然,在日本、大、海、台湾,一家公司也迅速关注了这款游戏,并结合作为中国文化的四大名著进行了改编,因此《西游记释厄传》和《三国战记》的推出将是《暗黑秘影》,加上隐藏人物等格斗游戏的内容引进和中文化的语音和文字。到目前为止,《三国战记》通过国内高手进行了改编,出现了10多个不同版本的修订ROM。

但是街机本身无法战胜网络热潮。个人电脑进一步普及,网络宽带每年大幅提高,街机和横版开始过关。到2008年,韩国一款网络游戏拥抱了国内最厚的大腿——腾讯,被誉为三大小学生聚集的腾讯三大支柱游戏之一的《三国战记》进入中国市场,再次进入人们的视野。

DNF刚上线的时候,凭借出色的手感和社交玩法获得了很多好评,更多的生产强化等副职的内容以及腾讯强大的平台和运营能力都成为游戏经久不衰的基石。

从2009年开始,随着社交平台和计算机浏览器本身技术的提高,页游也借此机会开始蓬勃发展。但是到2013年为止,街机页游以《地下城与勇士》的游戏正式以国王的姿态登陆。而在那年前,

十的新游。

相比起腾讯的《DNF》,《街机三国》得以借用于页游的易玩性而获得流行,随处都可以打开网页进行游玩成为最大的有点,此外,游戏玩法还对玩家间的对战性加强了重心,使得《街机三国》更加偏重格斗元素部分,而吸引到不少格斗游戏玩家的喜爱。

而现在,为了进一步提高易玩性。《街机三国》将重制登陆手机平台,并且即将展开不删档测试。为街机横版卷轴玩法开启新一轮热潮。在这里,全新的修改方案更多的放在了针对手机特性的游戏体验之上:更短暂快捷的关卡,家用机的BOSS RUSH模式等玩法被添加进游戏之中,而更多的社交活动也和大家见面。全新的进化会让横版过关游戏进化成一个怎样的样子?或者在《街机三国》新一轮不删档测试中,我们就可以看到结果。

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关于《街机三国》

《街机三国》手游是以一款以三国时期为背景的横版格斗角色扮演类手机游戏。在游戏中,玩家可以和三国历史名将一起征战沙场,和好基友一起并肩作战争夺团队荣耀,也可以单挑匹马挑战各种竞技极限,更可以攻城略地称霸天下!

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