问题图《异度之刃2》最终老板,普罗米修斯阶段
好久没玩JRPG了,在很多地方看到这个游戏被称为新作,一直想找时间玩。年后入坑,前后出差或周末玩了约80个小时,持续时间不到2个月。
失败:劝退的地图系统
对于刚刚逃离《怪物猎人》的我来说,第一次接触到《异度之刃2》的地图系统时,我崩溃了。当然,《异度》的指导层次感非常强,场景也相当宽,但由于没有配套的导航系统和空气墙和“设计跳板”之间的很多场景元素,所以在寻找NPC或任务时,我经常摸不到头。(大卫亚设,Northern Exposure)。
草原,云海
在某次支线任务中,我们要寻找身份可疑的“非法移民”,我已经找到了地图上的标记点,但始终没有找到NPC,前后多次都没有找到。后来才知道这家伙藏在大楼的另一边。我们要小心地从休息平台跳下去,跳的时候往里跳,才能准确地落在目标NPC旁边。(威廉莎士比亚,美国作家)。
在另一条支线上,我们要找NPC,同样的东西已经确定到任务标记,但是找不到,认定NPC可能在屋顶上,但是绕着房子转了几圈,没有找到爬到屋顶的路径。后来才知道,很远的地方的箱子跳到比较低的阳台上,从阳台跳到屋顶上,沿着NPC的方向从屋顶走一定的距离才能完成这项任务。(威廉莎士比亚,Template,Flates)。
类似的事例不少。这个游戏特有的天气系统、云海系统、时间系统,有时真的让人发疯。
中庸:中二的故事剧情
《少年热血漫》的剧情模式一直不合我的口味。主人公是“诛仙之子”,从单纯的打捞院偶然遇到女主“天堂日”——火花后,为了达到火花的目标,他披荆斩棘寻找“乐园”,打出了和老板(题目)一样的“天堂”。
初次见面时交换了“心”
友情、束缚、理想、和平、责任等都是非常高尚的词汇,很多RPG的剧情最终都会用到这些主题。任何作品要想表达这些主题,都要花很多心思构思情节。如果玩家/读者认为作者表现得生硬,则说明作者“日常”不深,或者读者“免疫”了。
少年主人公总是如此热情和充满活力。支线任务总是这样爽快地答应别人。一场剧情战斗失败后,少年主人公开始嘴炮,尴尬得让我想起了鸣人火影忍者的鸣人。总是逆风翻盘,冲垮了危险。《1000读者,1000哈姆雷特》,因为男孩有市场,就意味着有认可,但这种不明确的热情,黑白脸谱不是我的菜,《巫师》,《最后生还者》。
优秀:创新的战斗系统
RPG的战斗是早期的会合制,过渡阶段的反回合反即时,至今普遍使用。多年来,大框架已经有限。稍微创新的游戏就能成功,近年来没有比较火的自虐倾向的“灵魂”游戏,也没有动瞬间战斗机制的基础。这么多年来,战斗系统似乎已成为“江郎才尽”。直到出现《异度之刃2》,我吓了一跳,战斗又发掘了这么多。
队插槽、质量4公司、异种连击、QTE、属性球、武术取消《异度之刃2》几乎再次提出了一套战斗规则
首先,主人公分为两种:——当天者和当天者。简单地说,这一天是偶尔战斗的武器。和太空作战类的“舰娘”差不多,一个鱼子可以戴三个双刃。在一次战斗中,可以参加三个鱼刃,一般是坦克、出口和治疗的三个职责。
因为是在开放的场景中战斗,所以说,战斗可以产生另一种效果,例如某种技术攻击对手的侧面或背面。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)鱼刃者的技术有一些特殊的效果。最常用的是破防~倒地~副攻~出拳,完整的输出套装,会造成非常高的伤害。通常,“素质四联”武器取消与《英雄联盟》的“取消后动摇”差不多。这是一般的攻击。队伍和怒的设定差不多,满了就可以进行连锁攻击。图右上角是“当天连击”。在日程CD内,这是需要阶段性操作这一天的选择性手法,如果成功,可以给对方一个速成球。速成球会配合之前的连锁攻击,造成吨位的损失。这篇文章不是初学者的指导,所以不再开始介绍。总之,这个战斗系统非常复杂,即使我对通关一个星期有很多概念,但仍然没有摸到门路。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)开始非常困难,学习曲线非常陡峭,但是一旦进入,打击感,各种连击,各种合作,你会觉得画面很乱,但是乐趣无穷。
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