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【cs生化狂潮3单机版】《生化3:重制版》单曲评价8.0分,短小精悍,但持续不了多久

如果说《生化危机2:重制版》树立了经典翻拍游戏的新标杆,那么这个标杆进一步丰富了游戏在动作方面的体验。不得不承认,玩《生化危机3:重制版》的过程都是出神入化的,但这种经历仅仅用了6个半小时就停止了砂锅——。它使我感到失落和震惊。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)如果没有赠送《生化危机:抵抗》,大多数玩家都无法想象会欣然接受花400多韩元购买只有几个小时的游戏。顺便说一下,本文只针对《生化危机3:重制版》的剧情关卡,《生化危机:抵抗》的评价还在进行中,我们将尽快公布相关经验。

再摧毁一次浣熊市。

《生化危机3:重制版》仍然侧重于浣熊市危机,但与第二代相比,时间范围更大,展开的视角也更宏观。游戏正以第一代主人公吉尔的视角逐步展开,阳关事件后,她不仅未能顺利报告信息,还被腐败的高层禁止在家。游戏在完成细腻的心理描写和氛围渲染后,通过幸运水、好莱坞效果大片等开场,如实地展现了病毒全面爆发的浣熊市的惨状。燃烧的街道,惊慌的人群,僵尸群。生化武器追踪者的登场将气氛推向了高潮。这一系列精彩的开场不仅从一开始就牢牢抓住了我的心,也奠定了本作的整体基调。

特别是开场——,整个过程中充满了非常频繁的爆炸、追逐、崩溃、坠落等特效脚本,中后期有《古墓丽影》或《神秘海域》的既视感。这种处理基本符合《生化3》的背景基调,使整个节奏更加紧凑,但不可避免地会削弱恐怖气氛和生存的乐趣。我还能在一年内清晰地记住《生化危机2:重制版》可怕但精彩的腿,但在本通关后,我隐约记得好像看到了很多爆炸。当然,这对胆子没有那么大的玩家来说可能是福音。

这部作品的过程比第二代更线性。游戏中有吉尔和卡洛斯两个可控的主人公,但不是两个代表中的一个的设定,而是让他们出现在同一个过程中。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)(William Shinston)(游戏名言)《生化3:重制版》相关场景不长,除了第二代浣熊市警察局外,还包括市内、下水道、医院、第二茅舍等庞大场景。这些场景在各自的地图内部仍然是四通八达的旋转,但各场景之间基本上是不可能单方面反转的。这就限制了对这部作品每一个场景的解密要素和探索,在第二代中制版中需要跨多个场景解开的谜题和收集要素在这部作品中几乎不存在。(威廉莎士比亚,温弗瑞,读者)。(Northern Exposure,从“好”方面来说,犯松鼠病的玩家玩起来没有那么累,几乎所有的东西都可以挑选,在非常简单的路线计划下,都可以聚集在一起。

叙事方法仍然延续了《生化危机》系列一如既往的风格。更多的是散布在浣熊市各地的资料文件、危机爆发的背景故事、与游戏相关的一些垄断概念的详细说明,以及生活在浣熊市的一些小人物悲惨命运的故事。大卫亚设,Northern Exposure,)阅读这些文件对通关来说不是必要的,反而可以大大丰富你的代入感。积极的剧情演出除了描写令人印象深刻的角色外,还在很多细节上适当地连接了第二代中板情节。第二代出现的枪店老板、受伤的警察、甚至躲在警察局衣柜里的尸体——等角色的来龙去脉都给了三代人更详细的说明,在观看相关情节时,甚至发出了“本来就是这样”的惊叹。(大卫亚设)。

强大的主人公,威武的火力

和前作一样,《生化3:重制版》的两位主人公随着装备武器的不同,打法也有相当大的差异。因为其中质量是游戏最重要的角色,在这个过程中可以逐步收集手枪、子弹、榴弹发射器、麦格农,其打法风格非常多变,在中后期几乎可以轻松应对任何棘手的场景。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)卡洛斯只在游戏中期出现,但一出场,他就配备了火力极强的冲锋枪,可以轻松地扫除所有阻挡道路的敌人。

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本作武器操作逻辑、射击手感、以及以格子为核心的资源管理系统都跟二代重制版如出一辙,但是标准难度下的资源管理却宽松得惊人,整个流程中我从来没有陷入过资源短缺的状态。几场大规模战斗和重要的BOSS战都在场景内预置了海量子弹和药品,你就算净身迎战也完全不会有资源方面的压力。这样的设计大幅降低了玩家通关的门槛,也维持了《生化3》整体短平快的节奏——但是却让整个资源管理体系无法真正发挥它的价值。对于有经验的《生化危机》玩家而言,或许“专家”难度才是更加合适的初体验难度选项。

而主角能力的强化则大幅加强了本作的动作性。《生化3:重制版》设计了全新的闪避动作,看准敌人的攻击时机进行闪避,两个主角还分别可以发动“防反”和“魔女时间”。而这相当于赋予了玩家除了走位之外更广阔的操作空间。在我逐渐熟练了这一操作后,哪怕遇上再强大的怪物,我的聚焦点都不会是如何求生或者节省资源,而是怎样漂亮地打败敌人。可以预见到,游戏发售后很快就会有高玩通过全程闪避把怪物玩弄于股掌之间,追求速通的玩家则可以利用这一机制轻松甩掉流程中几乎所有怪物。

在初次通关后,游戏便会解锁一个成就商店。完成相应成就可以赚取点数,消耗这些点数则能够在商店里购买高周目游玩的强力武器或者能力强化物。从可玩性的角度来讲,这一设计确实比《生化危机2:重制版》的多周目要素丰富得多,但是却依然掩盖不了本作流程短、内容少的事实。

霸气的新怪物,微弱的战斗力

和《生化2:重制版》相比,本作登场的怪物普遍更加强大。普通丧尸不但数量更多,也更具进攻性。许多新登场的怪物也给玩家带来了全新威胁:他们有的能够一击致命,有的能让你中毒感染,有的血量出奇地厚——这给玩家的打法和应对方式带来了更大的挑战,也相当于是在鼓励玩家结合主角能力去钻研全新的应对可能性。但不论如何,大多数怪物都存在简单且万全的应对之策。一颗手雷或者一发燃烧弹,往往就能直接送这些看似强大的怪物归西。再考虑到标准难度下几乎不会有资源稀缺的问题,本作更强大的怪物阵容实际上也不会为难到操作能力比较欠缺的玩家。

追踪者则是《生化危机3》的精髓。和前作的暴君相比,他更加灵活、也更加致命,不但配备了各种强大的重型杀戮兵器,而且还具备人类的智能,懂得闪避玩家的攻击。但遗憾的是,整个流程玩下来,我却觉得追踪者给我带来的压迫感远远比不上二代的暴君。这一方面是因为吉尔的火力和能力都远远比某菜鸟警察和女大学生强大,另一方面的原因则主要在于追踪者的登场方式。具体来说,除了最开头的市区场景之外,追踪者只是一个会在固定时间节点登场露面的BOSS而已;一旦过了市区的节点,追踪者就几乎不会在正常的探索过程中给你造成压力。至于跟追踪者相关的几场BOSS战,则继续套用了《生化危机》系列一如既往的设计公式,你只需要打弱点、爆油桶、绕柱跑、再适当配合一定的闪避操作便能轻松应对。虽说打起来依然很热闹,但却没有表现出追踪者应有的强大感。

总评

《生化危机3:重制版》用更加现代的设计套路和前沿的技术重新展现出了浣熊市灾变的惨状,并且在二代重制的基础上进一步丰富了动作方面的游戏体验,可以说是一部非常稳妥的重制作品。但是主角能力的膨胀以及资源管理系统方面的宽松,也让整体节奏略显失衡,系列引以为傲的恐怖体验再一次变成了印第安纳琼斯式的感官刺激。短短6个多小时的流程也让本作的分量显得非常单薄。

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