收到,整个人都服从了!
新工作!新的场面!新装备!还是原创的中国特色!
说实话,目前整个游戏行业能做到《泰坦之旅》的人书作品,屈指可数也有几个,别的不说了,15年是什么概念?
15年前星际争霸2还没有出来,暴雪仍然安全地坐在祭坛上。
15年前,波兰驴子的猎人们还没有孵化,玩家对波兰的认识还停留在骑兵坦克上。
15年前,水雷组的战争黎明黑暗远征刚刚发行,宇宙司令和钛星矮人的入境给40K的即时战略宇宙增加了烽火。
15年前,遥远的2006年,《泰坦之旅》发行。
实话实说,和当时市面上比较流行的暗黑破坏神Like游戏相比,《泰坦之旅》的第一印象委实不算惊艳:
要说小巧玲珑五脏俱全,《黑暗史诗(FATE)》明显技高一筹;
要说战个痛快,一次操作一队人的《地牢围攻2》显然爽得一匹;
再加上当时《暗黑破坏神2》刚刚更新1.11还不到一年,虽然高级符文的掉落概率还是那么绝望,但6Boss和地狱火炬已经有了,大批暗黑玩家玩得不亦乐乎——搁着一对比,《泰坦之旅》没能一炮而红,也算是毫不意外。
不过,作为能在那个年代崭露头角的一点五线游戏,《泰坦之旅》自然也有一手绝活——打击感什么的相对其次(毕竟这玩意当年还是挺吃配置的,帧数不满什么手感都是扯淡),单从游戏本身的乐趣来说,《泰坦之旅》算得上是碗大量足:
诸如装备加点育成这类暗黑Like标配自然不必多提,更重要的一点在于,《泰坦之旅》的角色职业那可是真滴多,且还不是像一般动作RPG那样弓箭手战士法师(当时还不流行纯治疗职业)简单粗暴三板斧,而是一系列从标题就不难看懂发展方向的职业路径:
这还不算完,除了可以专精一条线之外,我们更可以交杂两条路径,一步步培养出符合自己口味的角色——有了这套基础,战法双修属于入门,搭配装备技能培养自己心仪的人物(不否认会有滥强最优解,但既然是单机,我想玩啥就玩啥也没碍着人不是么),无疑是《泰坦之旅》的核心乐趣所在。
显而易见,这套“多一条发展路径就多出好几种组合职业”的设计方案,从根本上就给日后的扩展性铺平了大道——这次《泰坦之旅》的新DLC《永恒余烬》也不例外,新加入的内丹大师(你没看错,就是修真小说里常见的那个)专精路径,给现有的所有职业开辟了全新的路径:
哎,爽啊。
目前这个DLC刚刚上架不到三天,Steam特别好评,支持中文版(理所当然)以及支持手柄操作(终于!!),对21世纪PC平台黄金时代经典游戏念念不忘的朋友们,走过路过不要错过!
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