不知道您是否对指纹识别或面部识别已经在轻薄本上普及的这一现象感兴趣。即使售价只有3000多韩元的轻薄本,基本上也会有指纹识别。(莎士比亚,莎士比亚。)
但到了起售价比轻薄本更高的游戏本这边,指纹识别或者人脸识别就没有那么普及,让人感到奇怪。游戏本
难道玩家不需要指纹识别或者人脸识别吗,显然不是。生物识别省去输密码的繁琐,目前智能手机、轻薄本都已经普及生物识别,使用指纹或者人脸解锁、登录系统已经成为首选,甚至已经成为习惯。比如我坐地铁的时候使用iPhone 11就感到特别难受,因为戴口罩要输密码。
轻薄本已经普及指纹识别
游戏本增加生物识别模块并不存在硬件障碍,生物识别模块可以通过USB通道进行数据传输,所以想要给游戏本增加生物识别模块,仅仅需要在主板上预留一个接口即可搞定,难度并不高。
同时模具开孔也不是问题,即使在现有模具上增加生物识别模具,也只是增加一处开孔而已,甚至可以将电源键与指纹识别合二为一,连开孔都省掉了,所以模具也不是妨碍加入生物识别模块的原因。
电源键与指纹识别二合一
我还能想到的原因是成本,但一个生物识别模块对于价格的影响并不大,最低十几元以内就可以搞定,当然也有成本高达数百元的方案。不过综合来看,游戏本整机售价偏高,利润完全可以接受因生物识别模块所带来的成本增加。
如果再找理由的话,我只能想到可能是产品思维没有转变过来。
游戏本是一个高速发展的笔记本类别,我认为整个发展过程也经历了3个阶段。第一阶段,游戏本只是常规笔记本在硬件层面的加强,比如搭载更强大的独立显卡,但在外观方面与传统笔记本区别并不大;第二阶段,游戏本开始在外观设计方面发力,增加更多的酷炫元素,比如类跑车设计、RGB灯效等;第三阶段,游戏本着眼于更全面的使用场景,开始逐渐去掉酷炫元素,更加注重整体使用体验。
游戏本的酷炫灯效
目前第三阶段正在进行中,我们已经看到很多游戏本开始采用更加低调的设计风格,同时增加更多性能模式,以满足除游戏以外的使用需求,比如办公需求、创作需求等。不过从发展情况来看,整体并不成熟。当然也有做的比较好的品牌,比如联想拯救者系列。
联想拯救者
不成熟重点体现在,依旧着重强调游戏本的性能,将性能视为主导因素,甚至直接将性能作为用户体验的唯一标准。
或许是这种想法,导致游戏本在性能以外的部分表现不佳,比如整体偏厚重、噪音明显、高负载下过热、触控板偏小等,当然也包括没有指纹识别或人脸识别。
性能并非衡量游戏本的唯一标准
不过相比较厚度、噪音、散热,增加生物识别模块的难度就低多了。所以我非常不理解为什么游戏本至今没有普及指纹识别或人脸识别,另外笔记本没有普及自动屏幕亮度功能也是我无法理解的,毕竟光线传感器的成本也很低。
另外,或许“游戏本”这三个字限制了大家的思维。个人认为未来游戏本可能会分拆成两类产品,一类是游戏本,另一类则是性能本。前者聚焦游戏玩家,后者则更加重视多场景下的使用体验,当然两者界限并不会特别明显。由于后者的适用面更广,所以我觉得性能本的市场更大。
游戏本未来或分拆为两大类
总而言之,对于游戏本而言,增加指纹识别或者人脸识别的难度非常低,没有普及或许是考虑成本等原因。我认为导致生物识别模块没有在游戏本中普及的主要原因是产品思维,太过于重视性能导致游戏本在其他方面的体验并不好,当然这里并不是说性能不重要,而是需要考虑更多方面,提升游戏本的整体使用体验,并非仅仅是性能。
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