很多新玩家和回归玩家重新投入游戏后,会发现BOSS关卡非常困难。今天我将主要告诉玩家目前PVE如何使伤害最大化的主要形式。(大卫亚设)。

单元格集篇(PVE)

首先,套装现在分为三类。

第一个是白板套装。顾名思义,是没有效果的套装。如果你是回归运动员,拥有本来就没有属性的套装,就不可能对精灵产生直接效果。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))以前的[天湖战场] [伯爵战场]也有效果。

第二类是属于PVP捆绑包的[仅限于单元格和单元格之间的大战]。你在PVE上不起作用。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),战争)比如,你穿的腐蚀打PVE,伤害低的原因是这套在PVE上完全没有效果,精灵不加布景的收益效果。(衣服)。

第三类是没有标明或明确规定套装,如“只有细胞和boss之间的大战”,这将在PVE中生效。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),战争)所以,你打老板的时候要穿这样的套装。

比如《未来集》背包里的精灵,整体属性为10%,背包里有一只精灵死亡后,自己的精灵命中后有1%的概率杀死对方,这种效果可能重叠。

PVE套件基本上分为两种。

一个是受伤型套装,另一个是功能型套装

受伤型套餐:套餐属性包含“伤害上升”一词。例如,背包里的精灵造成的攻击伤害增加了40%。这种套装是有基本症状的,所有精灵都能享受基础症状效果。但是与功能型不同,这个症状是你的精灵基础面板增益的红色损伤,而不是基础伤害。就是你。

功能包:直接从向导的基本数字面板中获得好处,例如背包中向导的全部属性10%。这10%的收益是在你的精灵600攻击的基础上%的上升效果。例如600(基本攻击)*0.1(上升10%效果)=60(净含量增加)等基本攻击增加到660。

向导中也有一组功能型,虽然不能直接提高效果,但具有圆形强化效果。比如隔膜伤害、躲避、回合强化、命中下降等,但这种套装都以PVP为主,现在我们不提这些了,玩家们也用事实证明了这些套装的效益不是很主流。

目前主要的受伤型套装有:

声乐盔甲:先下手时造成的攻击伤害为13%,背包里的精灵攻击50,特工50,速度30。纪念日的时候,玩家已经拿出了这套,如果没有其他主流伤病套装替代,可以暂时在PVE实战中切换,如果有银翼,可以直接上银翼。(大卫亚设)。

韩海套装:背包精灵防御5%,特别防御5%;第一次使用攻击技术造成的伤害增加了15%,之后每次使用增加了5%,最大伤害增加了30%。是一组事件。现在绝版了,但有时活动会回到工厂,效率不完美,或者考虑银翼。(大卫亚设)。

天启套装:背包里的精灵造成的攻击伤害提高了30%,速度提高了9%。对手现在HP最高为HP1/2以下时致命打击概率增加了四分之一。2018年年费套餐,目前年费精灵可以通过巡回直接购买,但套装进入活动套餐返回工厂,年费套餐的稀有度相对比一般高。(莎士比亚、温斯顿、年费、年费、年费、年费、年费)

皇帝战斗盔甲:背包里的精灵造成的攻击伤害增加了40%,所有攻击技术的致命打击概率增加了1/8。和天启套装一样,稀有度很高的套装,绝版回归需要很多时间,一年看不到几次,回到工厂后的DIA价格也在249~359之间,赶上了现在的主流氪金特。

银翼骑士:背包里的精灵造成的攻击伤害增加了30%,先动手的时候受伤增加了30%。银翼商有直销,价格是100黛,不太贵。如果以后想在赛尔号的路上走得越来越远,从银翼蹦出来的那一刻开始,就注定了不可或缺。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《LALETLE》)症状高达60%,是SELHO PVE症状效果中目前最高的一套。

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