养成晚报新闻记者马化田5月22日在云南昆明举行的“2019腾讯全球数字生态大会”QQ分裂论坛上宣布,QQ方面每月将3亿QQ空间H5游戏升级为QQ游戏中心,为开发者提供10亿流量10亿分钟的综合支持。
QQ空间H5小游戏的月活用户不断增长,目前最高已突破3亿。腾讯公司PCG社交平台产品部增值运营总监罗辛辛在会上表示,在平台对优质产品的推广助力下,多款头部产品的收入突破1000万。在对QQ空间流量有效利用的基础上,通过腾讯H5小游戏联盟也聚合了腾讯内部多个流量平台且取得明显效果。
针对小游戏的商业化,罗辛辛表示除了内购,平台为开发者提供了更多新选择,包括广告模式和内购+广告模式。“这可以填补轻度、中轻度游戏相较重度游戏的商业化差距,帮助小游戏开发者实现流量变现。”同时,平台也在不断开放生态能力,包括算法化大数据管理、社交能力、红包能力等,助力小游戏成长。
在回顾了QQ空间H5小游戏的成绩后,罗辛辛着重介绍了平台的升级版——QQ小游戏中心。相比QQ空间H5小游戏,QQ小游戏中心进行了多维升级,集中体现在流量、品类和技术三方面。首先,该中心将面向全量QQ用户,并提供中心化的分发场景;其次,品类将更加丰富多样,对于精品化、和平台社交关系结合较好的产品,将被平台重点关注和扶持;再次,技术上将提供更便捷的开放接口、更可靠的缓存系统及更多的设备能力,带来更安全稳定的体验。
同时,QQ小游戏中心提供双十扶持计划——10亿流量+10亿分成。通过中心化的流量分发,针对优质产品、平台定制产品、平台首发优质产品等,将给予百万以上的中心流量化推广扶持。同时,中心还将联合广点通和腾讯云一起带来更大的扶持计划。对于广告日流水超50万的部分,开发者除获得分成外,还会额外获得20%的虚拟金返利;头部小游戏和高流水小游戏还将获得云服务器的额外扶持。
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腾讯公司副总裁梁柱:QQ继续强化年轻社交战略
5月21日,在2019年腾讯全球数字生态大会主论坛上,腾讯公司副总裁、腾讯QQ负责人梁柱表示,QQ承载的不止社交本身,还有无数的场景和故事。目前,QQ已经形成独特的社交文化,QQ也将守护着每一代年轻人的使用习惯,持续围绕新鲜和年轻迭代自我。
会上,梁柱也介绍了2019年腾讯QQ聚焦在有趣、文化、责任三个维度的年轻社交战略。在有趣方面,QQ即将上线卡噗APP(即3D厘米秀),QQ小游戏中心、QQ群开放平台为用户提供更生动的社交体验;在文化方面,QQ聚焦传统文化及潮流文化,积极融合实践腾讯“新文创”战略;在责任方面,QQ将营造更积极的互联网环境,向年轻人传递正向价值观。
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