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【梦界物语】与纸牌角色一起,还可以触发特殊剧《梦界物语》示范

占领中文区全州游戏魔法塔的开发者Madhead最近推出了Studio Z团队开发的以培育和战斗为主题的新作《梦界物语》。

鬼塔在很多人看来好像换了地龙美声的皮。Madhead捞了第一桶后,想打造自己的风格转换形象,去年打开了时空之门,可惜游戏收入平平。看看这部新作会带来什么样的惊喜。

飞行员加薪:

人设——是《神魔之塔》 《时空之门》日式可爱风格,配合live 2D,人物的绘画表现力很强。

游戏玩法——高自由度角色培养,文字avg风格的游戏玩法更加注重开发,创新的消冲击战斗令人耳目一新。

运营——对非洲人很友好。免费信用卡池可以选出最高稀有度的UR。玩家的差异不体现在学费上,而在于培养角色。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

新手引导一如既往的亲密

与大多数常设进行战斗教程不同,游戏的第一步首先是指导玩家如何进入梦想,培养角色。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)游戏的作用分为道灵和梦偶。玩家抽牌得到的都是道灵。这是培养角色的“原材料”。培养的梦想者实际上可以参与战斗。

玩家结合不同的指南,选择梦想域,在梦里指导梦想伴侣,束缚事件发生,根据事件的选择影响数字、技术和属性,最终创造出独特的梦想伴侣,梦想伴侣一旦生成就不会改变属性。

复杂而特殊的训练系统

梦偶和道灵都无限使用。也就是说,玩家选出的所有卡片都可以反复用于培养梦偶,在培养玩家想要的梦偶之前不会被消耗掉。但是每次进入梦想都会消耗TP值,每天进入梦想的次数是有限的。丰富多彩的培养系统让我想起宝可梦的蛋党玩家,为了刷4V、6V自体牙,不断孵蛋。但是相对于宝可梦来说比较简单。

游戏战斗采用反即时制,友邦单位与敌方单位在同一时间线上赛跑,行动力较快的单位可以先到达终点再进攻。

与国内纸牌游戏不同的战斗方法

战斗手感和怪物弹珠差不多。玩家要做的是发射链条,选择场内的梦玉。在吃尽可能多的梦玉的同时,每射一次铁链,都会留下特别的梦玉,特殊梦玉会带来不同的效果,可以改变链条轨迹。所以,要选择攻击还是给下一个队友留下蒙玉,玩家需要战略。

从 游戏的时间过程来看,从5分钟的战斗、30分钟的培养来看,开发商将游戏的中心更集中在角色上,对各种战斗的奖励是整个游戏以角色为中心服务,游戏可以独立玩。

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剧情是游戏玩法的核心

每个梦域都有专门的剧情,同时梦偶和导灵之间也会发生各式各样的事件,玩法类似于日本avg的各种回想事件,玩家可以选择事件来刷指定梦偶的好感度,在好感度满了以后甚至和角色约会了。此外不同的梦偶之间也会触发一些特殊的剧情,可见游戏在文本剧情方面的确是下了一番功夫。

想要培养出强大的角色当然是尽量放厉害的导灵,但也可以像笔者一样,组建一只全是女性的导灵队伍,在梦域中纯粹地享受一番开后宫的剧情,最后和小姐姐们诞下爱情的梦偶,也未曾不是快事一件。

游戏的课金点除了设计在抽取角色上,还提供了各种加成梦域中收益的道具,当然了,梦域的技能,属性加成都是随机的,所以游戏相对来说对无课玩家还算友好,脸好的话吊打小R还是没有问题的。

此外,游戏的网络崩溃问题比较严重,玩一款来自宝岛的游戏隔三差五就掉线,让笔者深深感觉祖国统一的迫切性。整体来看,游戏的培养玩法很让人眼前一亮,但游戏内容目前相对比较少,每天机械地去重复培养角色,重复的文容本内容让玩家容易感到枯燥。喜欢高自由度培养角色的玩法,一定记得试试梦界物语。

【编辑:贝斯】

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