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【剑灵流星武器】《建陵》新版法官PVE输出要素分析

本文的分析结果来自个人经验和简单的数据分析和推测,尽量保持客观,主要适用于普通PVE玩家,不讨论个别S3效果。

对于边际出口没有特别的追求,装备水平一般,没有耐心,没有分析的玩家和完整的小白,我先说结论。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视新闻))1、祝福S1和流星的差别不大。能改变就能改变,但未来趋势是流星。黑暗S2和流星10段的差别也不大,CH迟早会让流星10段比黑暗强。2、不考虑风暴武器,纯PVE选择流星。3.向日葵的输出比小马峰和黄蜂稳定,所以不想深入探索的玩家直接选择大地首饰。4.要想提高向日葵输出,需要独藤的DEVF,有秘法的1常春藤最右边,2荆棘中的一列可以继续积累独藤。

以下是相应的分析

1.CH推出新武器是为了更新S1和S2,但战壕除外,所以如果能继续玩下去,新武器S2.5迟早要换。很多人说S1和S2黑暗比新武器更好,有些玩家个人感觉,或者说在某些情况下确实有差别,但无论如何CH一定会让新武器更强。会强大到你愿意搬砖或花钱升级的程度。至于新武器的升级成功率,个人感觉比以前的主线武器升级率低,但这是一款看脸或看钱的游戏。打脸还是走稳妥的支出路线,都取决于个人喜好。(题外话:游戏之所以变成现在这样,完全是因为CH的智商和诚意不足,从45级到现在版,中间的很多东西都变了,版本提前结束了,或者早一点更新当前内容,我觉得游戏环境还没有到这里。) (威廉莎士比亚(莎士比亚),Northern Exposure(美国电视))

2.对于纯PVE,选择流星的原因是用流星武器加强的黄蜂向日葵都有属性加成。有了属性和成就,在基础上海就能有更好的提升空间。(约翰f肯尼迪)。

相比之下,添加到彗星武器中的栗球看起来上升,但栗球没有属性。

我做过简单的测试计算,测试内容没有拉法基索尔冰库,而是逐一查看战斗记录,估算出最后12段的武器差异。毕竟,在乌龟八卦不完整、首饰也没有属性加成的情况下,彗星武器很有可能超过流星武器。但是新配件的属性加成,大多数玩家不会抛弃。如果戴上有属性的新耳环,流星武器将远远超过彗星。

个人认为彗星武器具有偏向PVP的性质。例如,胜龙谷和其他势力对抗。对于PVP来说,右键技术虽然输出环境不好,但是栗球的受伤升高和释放CD有利于整体对抗。

3.说一下我个人的看法,我觉得右边技术的选择应该看雪玉宫、墓地等需要换位置的复印件,单人刷的多还是固定团队团队多,网络延迟和电脑流畅,个人的设备和属性等。因此,没有最好的右键技术,但有最合适的右键。

目前召唤PVE的三个右键功能:马峰(移动黄蜂)、黄蜂(轰炸黄蜂)、向日葵。

下面是技术分析。首先黄蜂存在弹道时间。也就是说,距离越短,释放速度越快。所以对于黄蜂来说,面对面输出比较好。

三个右键优点和缺点:

黄蜂(移动黄蜂):释放速度快,有暴行和大移动时立即释放。贴着脸,在提到怪物的情况下,释放速度非常快,出口客观。缺点是:A、低于其他两种伤害,在属性上,很难面对防守提升buff的老板。法器拉得不好的冰哥青龙耳,复活中唱神坛的Boss by,对距离敏感,贴脸和16m出口的伤害有很大差异。c、连续释放可能不足。

黄蜂(轰炸黄蜂):在伤害高、暴击率高的情况下,面部输出明显优于其他两种方法。缺点是:A、极度重视暴击率,基础暴击率和武器效果都严重影响出口。b、需要无缝的网络和计算机,由于轻度的卡顿和延迟,轰炸马蜂链接可能不顺畅。C,6秒CD可以重置为非CD,但是CD有问题。d、距离影响发射效率。

向日葵:范围伤害、饱和状态、输出速度和伤害优秀,与互联网延迟和距离相比,对黄蜂不挑剔。缺点,A,为了提高伤害,必须保持独藤Debuff B,尽可能地制造饱和状态。包括栗子、牵牛花、蒲公英等。

其中一个属于个人猜测。小马峰和向日葵的秘籍都只需要两个技能点,但黄蜂需要三个。如果CH承担责任,经过严格准确的计算,轰炸的黄蜂的输出在极端情况下将超过另外两个。只是技术选择不能只看极限输出,而是取决于具体的游戏环境和装备等差异。

综合来看,我认为三种右键技术的主要应用是小马峰(移动黄蜂)。固定队友,特别是有能拿的队友,技术高超,总能贴脸。而且,对个人操作没有信心,想继续偷懒的人只要按鼠标右键就行了。

黄蜂:电脑流畅,网络延迟低,设备优秀,操作优秀。

向日葵:设备、游戏流畅、可操作,需要稳定的输出。或者经常刷,需要一些奇怪的玩家。

上面说的只是简单的个人分析,还有一点个人感情。

在版本630更新之前,我主要暴打黄蜂,原因是有更好的操作空间。后来,在极限八卦不调整之前,极限八卦卡的8套是附加的荆棘藤,所以版本更新后首次改变了大地的属性。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)没想到最后的边际八卦会改变属性。也可能是因为CH不希望极限八卦卡影响玩家对输出属性的选择。后来一直用向日葵。

写这个分析之前,我用了女朋友的账号:没有属性加成的召唤,打几天书的时候试过。使用向日葵后,感觉出口更加稳定,出口也比较客观。小马峰速度快,几乎不用注意折毒藤,但是副本的环境不是武神塔打桩的,所以不可能一直贴脸。只要不贴脸,小马峰的优势就降低了。轰炸的黄蜂对连接性的流畅度要求很高,游戏运行环境也会受到影响,也会受到装备之类的召唤。

唤用起来会相当不稳定。

所以,对于普通的玩家来说,我还是推荐用大地属性的向日葵的。

我自己因为阶段性弃坑又阶段性回坑,本身账号不优秀。但是看到现在很多和我装备差不多的召唤下副本的时候,输出就差一点,我觉得主要还是在于输出手法上的问题。

4、关于毒藤Debuff,对于向日葵(大地属性)来说是需要一直保持的,对于用马蜂(风属性)虽然没有直接的右键影响,但是,也是提高输出的一项手段。 注意:毒藤是没有属性的,所以不管风属性还是大地属性,伤害相同。

在技能面板里,如果没有板栗球伤害加成(玄武帝八卦,彗星武器,S1),有秘籍的常春藤最右侧的毒藤伤害和板栗球是伤害是差距不太多的。

能造成毒藤效果的有两种,1常春藤 2荆棘藤。其中1常春藤的中间一列的毒藤效果和2荆棘藤中间一列伤害相同。对于现在输出量主要在血厚的boss来说,捆绑的1常春藤中间一列,用处不大。所以,接下来分析的是在有秘籍情况下最右侧常春藤。(即便没有秘籍,最右侧常春藤伤害也是最高的,只是有秘籍的毒藤效果更高。)

1常春藤的毒藤Debuff效果是15S,看伤害记录,伤害是跳5次,折合3秒跳一次。伤害量是荆棘藤的2.5倍左右。2荆棘藤的毒藤效果是10S,同样跳5次,折合2秒跳一次。

毒藤效果重叠。在操作中,1常春藤和2荆棘藤的毒藤效果是会覆盖的,但覆盖存在条件,即,

如果 本次释放毒藤效果时间 超过 已存在的 效果时间,那么 新的效果时间会覆盖旧的。反之,如果没有超过,那么不覆盖。

举个例子,假设1常春藤的毒藤伤害每跳2500,2荆棘藤的毒藤伤害每跳1000。我先放了1常春藤,Boss身上有15秒毒藤效果。如果在那个效果跳到10S以前(显示时间在10S-15S),我放一个2荆棘藤,那么怪物身上仍然是1常春藤的毒藤:仍然是三秒跳一次,每次2500。

如果我先放了1常春藤,Boss身上的15秒毒藤效果时间走到了10S一下(显示时间在1S-9S),那么,我再放一个2荆棘藤,怪物身上的毒藤时间会重新从10S开始走,两秒跳一次,每次1000。

在实际操作中实际上不需要太在意现在怪物身上是哪种毒藤效果。因为经过我的测试中发现,一般我们放了1常春藤以后,再放2荆棘藤,出现2荆棘藤覆盖1常春藤的时候,1常春藤的毒藤五次伤害已经跳了两次(3秒跳一次,跳两次差不多 是九秒),1常春藤剩余三跳一共7500点。如果这个时候2荆棘藤再覆盖,也就是覆盖成10S的5000点伤害。

但是大多数情况下,基本1常春藤的伤害已经跳了三次甚至四次,毒藤效果的时间剩下六七秒,1常春藤的毒藤伤害也就剩下5000点,那么这个时候2荆棘藤再覆盖伤害也比原先的效果高。

虽然上面分析了1常春藤和2荆棘藤的毒藤伤害差异,但是实际使用中,不需要在意这些。因为只要效果还在,那么板栗球和向日葵等技能就能通过毒藤提高伤害。 所以,尽可能保持更多时间更长的毒藤效果即可:通过骗蒲公英刷新1常春藤CD;2荆棘藤有了基本就可以放。

5、简单说一下我认为最极限的输出手法,风属性 + 保持近身且流畅不停的暴击马蜂 + 能一直保持的1常春藤的毒藤效果 + 可以不断捅背后的最左侧2荆棘藤。

当然这些在装备优秀,而且输出手法非常好的情况下才能实现的。

对于普通玩家,只要能尽可能多保持毒藤的效果(若是能一直保持1常春藤的毒藤效果最好),多利用蒲公英刷新1常春藤CD和 马蜂CD或者向日葵饱和,就可以保证不错的输出。

本文结束 By 330毫升

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