继春节大战后,腾讯不停地推出沉重的产品。据悉,3月14日,《QQ炫舞》韩元班团队制作的《QQ炫舞手游》上午11点开始不删除测试,意味着在为腾讯互娱打江山的4个重量级巡回赛中,经典IP 《QQ炫舞》也将正式加入。
2008年,腾讯游戏和北京英航科技联合开始了《QQ炫舞》单行道之旅,之后迅速占领了音重任市场,成为腾讯互娱做出卓越贡献的四大产品之一。到目前为止,《QQ炫舞》仍然是音舞类巡演的主要代表,最高在线260万,注册人突破3亿的成绩。
其用户基础对《QQ炫舞手游》也产生了积极影响,去年该产品的预订量已达到2000万人。与手游市场的比重相比,手游领域的音乐舞蹈类游戏还处于缺乏竞争的市长/市场阶段。这对于IP积累充足的《QQ炫舞手游》来说,是一个具有足够可扩展空间的领域。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
那么,如果游戏不清除文件测试,腾讯系游戏的热潮会再次兴起吗?具体看产品的表现。
花一年总结经验,再沉下心来把玩法做好
这次负责《QQ炫舞手游》研发的仍然是北京英航科技学院班的人马。尽管有10年的音舞类游戏制作经验,但精细开发《QQ炫舞手游》花了3年的时间。
在一次采访中,《QQ炫舞手游》制作人孙昌峰表示,葡萄群花了这么长时间,是因为项目组初期尝试了很多系统和内容,但制作了大版本后才发现,该游戏的乐趣不足以打动核心玩家,于是再次集中精力在游戏上,努力静下心来磨练。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)“我们花了一年的时间才得到这个结论,实际上为了玩好游戏,我们又花了一定的时间。”
在过去的十年里,他们研究了音舞类游戏的经验,积累了很多技术。例如,5年前,项目组为了测试触摸屏的实时响应,制作了手指触摸屏模拟装置。这些R & ampD的最终成果是《QQ炫舞手游》上首次可用的“基于触摸屏的触摸响应”国家专利技术。
在实际游戏经验中,每当玩家进行触摸操作时,都会得到适当的反馈。在画面、音乐、音响中能及时得到明确的结果。用玄武玩家的话来说是“高精度P点打击感”。
平时可能感觉不到毫秒的“响应延迟”,但在经历了《QQ炫舞手游》之后玩其他游戏,经常会有“跟不上”的违和感。
随着专利技术的增加,《QQ炫舞手游》在基础工作中积累了超出预期的经验,高准确度的节奏打击似乎带有魔法性,令人上瘾,这只能说是比较努力的发展。
经典与多类型结合的玩法设计
《QQ炫舞手游》主要有四种玩法,第一种是端游中最经典的“BEAT”。玩家需要快速敲击屏幕上的方向键,在正确的时刻敲节奏点。这是炫舞的象征性玩法,在老玩家中有较强的共鸣。
为了在移动终端上完美再现该游戏,除了专利技术外,游戏还进行了一系列的“人游戏情感研究”,通过管理情感曲线,使游戏玩家更容易进入投入的心流。(莎士比亚(莎士比亚) (以英语发言)。(以英语发言)。
其中最重要的设置是对“Fever time”的修改。在过去的音舞类游戏中,Fever time和玩家操作的优秀程度是叠加的正反馈,在一些高端国家、BT国家甚至出现了FEVER 7 ~ 8倍于牛逼的表现,容易导致数字失衡,打击对手进入垃圾时间,挫败感很强。
在In game情感曲线中,这反应为情感波动太大,没有形成良性的压力-释放周期。
相反,在《QQ炫舞手游》中,Fever time改为“Fire曝气技术”,仅在一个小时内触发,施放机制改为累计曝气值,升级/释放。
从数字上看,Fever的门槛也降低了。这不仅对新手玩家更加友好,而且以主动释放为特征,使板块的情况更加多变,高手玩家在合理搭配使用时,会给人以强烈的清爽感,带来更丰富的玩法和乐趣。
除了经典游戏外,《QQ炫舞手游》还为玩家提供了三种新的游戏模式。
在星动模式下,玩家必须同时注视屏幕下方的几个按钮,并在节奏点下方按钮掉落的瞬间点击。由于下降的速度不统一,节奏随机,甚至左右手失衡,这种玩法对玩家的操作构成了不小的挑战。
如果别动模式还没有意思的话,第三种弹珠模式可以看作强化版。在此模式下,整个底部栏是点击区域。节奏点的下降频率更快,随机性更强。除了一次短暂的按压外,还有手指操作,例如“向上抬起”。以游戏玩家为对象。(注:)。
的眼力和手速都有着更高的要求。最后,《QQ炫舞手游》中最难的玩法当属「泡泡模式」。在泡泡模式中,节奏点将随机出现在屏幕的任意位置,难度越高,出现的速度越快,而节奏点也同样具有短按、长按、滑动等模式,玩家可能需要两只手的手指同时操作,一不小心就会断combo,这应该就是属于游戏中“高手炫技”的地方了。
可以看到,目前市面上音舞类游戏的最主流玩法都已包含在了《QQ炫舞手游》 中,同时游戏也利用技术和心理方面的研究做出了不少的进步和创新。在玩法体验和玩法设计方面,《QQ炫舞手游》应该说至少达到了目前市面上的最高水准。
高自由度角色自定义功能,提高玩家代入感
在《QQ炫舞手游》中,每个3D人物的模型都使用了13000面以上的三角形,126根动作骨骼,其中仅面部就使用了2000面图形和58根骨骼。实际体验可以看到,这些角色可以模拟出和现实中几乎一样的肢体动作和面部表情,具有极丰富的感染力。
在高精度模型的基础上,游戏中还有多达 33个 可自定义的面部细节以及18个可替换的服装位置,每一套服装均有着颇为真实的物理飘动效果。在试玩《QQ炫舞手游》时,许多玩家花费在装扮上的时间甚至占据了大半部分。
值得一提的是,在拥有比较精细的骨骼动作和高自由度定制空间的情况下,游戏的画面表现依旧十分流畅,在各种手机系统上都能顺利运行。
对于国内玩家而言,音乐舞蹈游戏向来是玩家自我个性的一种表达,自定义功能提供的正是这种表达的手段。延续以往端游的设计思路,《QQ炫舞手游》在移动端也实现了这一功能,目的也是在于容纳更多大众玩家释放自我的诉求,让玩家能够更容易地代入到游戏当中。
娱乐、时尚全套合作资源为产品蓄力,只等一波爆发
在营销推广和娱乐合作方面,《QQ炫舞手游》几乎集中了市场上全套的资源,能看出腾讯互娱对这款产品的重视程度,可以说万事俱备,只等待游戏上线以后的爆发了。
首先是请到了超一线的流量大咖陈伟霆作为代言人。陈伟霆外号“大师兄”,其成名作便是游戏IP改编的《古剑奇谭》,因此他的粉丝群与游戏爱好圈本身就有着不小的重叠,尤其是他在年轻女性粉丝中有着极强的号召力,这都和《QQ炫舞手游》的音舞属性有着不小的契合。
据悉,陈伟霆还将在近日发布一首全新的《QQ炫舞手游》主打歌曲,并在将来整合进游戏中,想必到时候又会引起一波刷屏。
此外,有着陈伟霆、鹿晗等超一线明星参与的《热血街舞团》同样是《QQ炫舞手游》的合作方之一。
陈伟霆与《热血街舞团》不仅具有超强的号召力以及超大的用户流量,并且其本身的音舞属性、时尚、新潮的特质也与《QQ炫舞手游》相符合,这两个重量级合作方的加入无疑会为游戏带来更多的年轻用户。
近年来,国产综艺开始了井喷式的发展,其热度逐渐超过了传统的影视节目,成为了大众关注的焦点,本次《QQ炫舞手游》与综艺节目及相关明星的全方位合作,承包了用户每一屏的焦点,可以看做是QQ炫舞IP在腾讯耕耘多年的泛娱乐战略下的一次营销突破。
除了娱乐圈,《QQ炫舞手游》的合作范围还跨越到了时尚和艺术圈。
在时尚方面,《QQ炫舞手游》与国际知名高街时尚品牌美宝莲进行了深度合作。基于游戏中的“捏脸”系统,游戏设置了一个“美宝莲专区”,玩家不仅可以选择“美宝莲女孩”定制妆容,并且还能使用美宝莲的人气产品“小灯管口红”,打造自己的专属主角妆。
不仅如此,此次合作还将同步展开美宝莲线下店的体验活动,形成了一个线上线下的营销闭环。
而在进一步的提升品牌深度上,《QQ炫舞手游》则选择了与意大利国际服装设计与营销学院Polimoda进行深度合作。Polimoda是国际四大时尚学院之一,通过与世界顶级的时尚学院进行合作,《QQ炫舞手游》将自身的时尚水准提高到了艺术的层次,全面刷新了「QQ炫舞」这个经典 IP 的品牌格调,这也是在手游营销上一个未曾有过的较大跨界。
《QQ炫舞手游》或成音舞手游市场分水岭
近年来,随着王者,吃鸡等游戏的飚红,传统的音舞类游戏市场似乎显得有些不温不火,但同时各种音乐、舞蹈类的泛娱乐内容却有着越来越火热的趋势。其实不难发现,游戏品类的走红说到底是因为爆款的出现,在一个爆款过后,品类才得以形成。
在如今音舞类游戏市场增长乏力,但玩家需求依旧强烈,甚至音舞类爱好者越来越多的情况下,腾讯拿出《QQ炫舞手游》正式发布,在经典IP的基础上投入大量的技术、设计、营销资源,势必会为这一市场带来格局上的巨大转变。
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