2012年,网易旗下的《武魂2》正式上线,《武魂2》主要模仿自己的《大唐无双》,但由于大唐太PVP,玩家分类过于精细,010
《武魂2》上线的时候,服务器很火,排队,卡断是常有的事,但仍然阻挡不了玩家的热情,武魂的主力团本和战场也对玩家有用。虽然是2.5D MMOPRG游戏,但画面的细节一点也不弱。
随后,在大更新中,游戏引入了全息战斗模型。全息术是给所有物体注入生命。花、草、树、箱子,哪怕是一粒沙子,都有自己的存在价值。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)当受到攻击时,每一个物体根据你的攻击轨迹,应该有的反映、被砍下的树、破碎的箱子、掉下悬崖的怪物都画得非常细腻。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、攻击名言)除了《武魂2》之外,当时国内网络游戏很少引进这种战斗系统。全息照片,通过欺骗,自然吸引了大批选手来体验。
但是这样革命性的游戏引入了新概念和新想法,但无法避免没落的命运。全息模式引入后,以后的更新除了世界事件的推进,没有实质性的玩法,氪金上确实增加了魔力。网易信一直以概率天下,装备强化方面都是以吃的概率砸人民币就完了。里面的灵魂和境界也是需要大量人民币的投入。这仍然是早期的武魂,后期的武魂,可以冠以“蟋蟀”、“浣熊”的名义。
武魂觉醒,武官,武子天书,奇境八脉,干坤八卦。
早年武魂,PK很讲究手法,蜀山浮空,蝴蝶花远距离输出,玄冰可以和敌人一起对着墙摩擦。战场还在互相殴打,主城区还是很多人宣战的。现在PK方便多了。一名RMB少林可以把10名平民选手压在地上摩擦。过去进入战场抢旗,从两边全胜向前冲锋,倾注各种技术。现在不一样了。土豪少林骑着熊,能从旗子旁边赶走的对面玩家在打转。
平民玩家除了在游戏中日常,还会给RMB玩家辅助,FB不能组队,战场上赢不了,玩家流失量很大,但网易依然固执,让玩家分化更大。(威廉莎士比亚(温斯顿)。)死于干旱的干旱,死于涝渍的涝渍。普通玩家几乎后期没有体验感,就像游戏中的风景一样。
目前,《暗黑3》还有10多个区域,游戏物价也跌至新高,游戏账户也几乎没有保值率,都在张宝阁廉价出售。能够登上排行榜的人气网络游戏也在网络的决策中跌落神坛,嘘声四起。
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