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【彩虹六号维加斯2秘籍】听过《彩虹六号:围攻》的你,可能没有听过24年前的故事。

随着《彩虹六号:围攻》传统赛季之一的下跌,深红色抢劫案带领《彩虹六号:围攻》进入第六个年头。今天,我们对Fuze和人质、五速武斗怪等《彩虹六号:围攻》梗非常熟悉,期待职业战队在国际邀请赛上进行越来越多精彩的操作与合作。我们对领导结构和干部技术越来越了解,越来越关注自己的KD和运营水平。一句话,目前《彩虹六号:围攻》是完美的比赛游戏。

但是回顾1998年,当时在世界面前首次亮相的《彩虹六号》是真实的反恐模拟游戏。这20年发生了多大的变化,世界著名的IP逐渐从实际游戏变成游戏了吗?(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。大家可以根据我们的视角,一起回顾《彩虹六号》年间的变迁和进步。如果你还没有玩过《彩虹六号:围攻》,这篇文章可以告诉你这个游戏的具体内容,有助于你决定是否购买这个作品。

汤姆克兰西的《彩虹六号》至《汤姆克兰西的彩虹六号》

Tom Clancy,原名Thomas Leo Clancy,是一位非常擅长冷战背景下军事制裁的畅销小说家。除了众所周知的《彩虹六号》之外,Tom Clancy还写了相当多的畅销小说,包括《爱国者游戏》、《迫切的危机》、《恐惧的总和》、《迫切的危机》等。在他的书中,压抑恐惧的惊天阴谋、坚毅而呆板的英雄角色,以及真实而死板的军事知识跃上了纸上。(威廉莎士比亚,温斯顿,著书)美国80年代畅销作家第一,Tom Clancy的代表作《纽约时报》在半年时间里登上了《彩虹六号》畅销小说排行榜的榜首。进入90年代后,Tom Clancy的小说经常被批评为“高报自称,毫无新意”,但军迷和粉丝们用钱包表达了对他系列小说的支持。

《彩虹六号》是Tom Clancy在苏联解体后对反恐制裁的大胆尝试。这本书描写了美国将军约翰克拉克和他手下北约精英部队“彩虹”在全球处理恐怖袭击的故事,其生动的军事细节得到了军迷们的一致称赞。有趣的是,《黑色行动》小说中提到了各国政府和一家大型医药企业围绕埃博拉病毒展开的游戏和阴谋,这些阴谋的真实性甚至使一些议员公开怀疑美国政府正在策划与埃博拉病毒有关的秘密行动。

1998年Tom Clancy与他人成立的红色风暴娱乐(Red Strom Entertainment)工作室正准备发售第一人称反恐射击游戏。最初,游戏命名为《彩虹六号》(是的,与那次黑色行动同名),描述了全世界反恐部队解决危机和营救人质的故事。接着工作室得知Tom Clancy正在创作《彩虹六号》小说后,红风暴娱乐公司改编了自己的游戏,以符合《彩虹六号》的世界观。同年,《彩虹六号》电子游戏正式发行。红色风暴娱乐的动作太快,游戏发行时Tom Clancy还没有写完《彩虹六号》小说原著。

《彩虹六号》定义了战术FPS这一新玩法,使游戏玩家首次体验到“温肖特一基尔”、“探戈下行”等美军常用术语。游戏还大量参考现实世界的反恐战术要素。例如,所有角色都被一两颗子弹打死或失去战斗力,或者玩非常现实的枪支和装备系统,非常具有挑战性的战术计划游戏。那个游戏不是玩家体验,而是重视真实性合理性的时代,像《彩虹六号》这样困难的硬核游戏获得了商业成功,一年暴销22万份,收入接近1000万美元。

从红色风暴的硬核真人体验到育碧蒙特利尔的快速节奏商业化FPS。

《彩虹六号》成为爆款后,红风暴娱乐工作室于2000年发售了《Eagle Watch(台译鹰眼行动)》的补充包《Rogue Spear(台译雷霆战将)》和《幽灵行动》。同年8月,刘备收购了计划为《幽灵行动》的红色风暴娱乐,这成功地使第二年的《反恐精英:闪电行动》成为比肩2001年最热门游戏《彩虹六号》和大作。

此后的几年里,红色风暴接连开发了几个010-30000系列巡演

戏,并在那个盗版横行的年代均得到了大陆出版商的引进,如《盾牌行动》(2003,Xbox、PS2)、《城市危机》(2004,Windows)、《禁锢法则》(2006,Xbox,PS2)和一系列拓展资料片。得益于硬核的拟真战术射击体验,《彩虹六号》系列普遍受到了好评。在这期间,育碧蒙特利尔、魁北克和米兰工作室也在不同程度上参与了游戏制作。



2006年11月,一款特殊的《彩虹六号》系列作品正式发售。这是第一款不由红色风暴制作的《彩虹六号》,也是《彩虹六号》系列彻底转型的开端——它就是我们熟悉的《彩虹六号:维加斯》。育碧蒙特利尔工作室给《彩虹六号:维加斯》带来了全面的变革,例如将两枪即死的血条改成了喘气回血大法,还加入了《战争机器》式的第三人称掩体系统。总体而言,《彩虹六号:维加斯》相比前作而言更加快节奏和市场化,迎合了绝大多数玩家的胃口。尽管被一些老玩家讽刺,但《彩虹六号:维加斯》依然获得了商业上的成功。


两年后的2008年,《彩虹六号:维加斯2》得到发售。同样由育碧蒙特利尔操刀,《彩虹六号:维加斯2》并没有大刀阔斧的改进游戏机制,只是加入了一些看起来很酷的点子,比如玩家可以让Xbox360扫描自己的脸来做游戏内特勤干员的脸部模型。本作同样获得了商业成功——也大约是在这个时间,育碧终于尝到了流水线游戏的甜头。



>>>从创业未半中道崩殂的《爱国者》,到系列重生的全新设想《围攻》


就在育碧旗下多个IP同时发力、大展宏图之时,《彩虹六号》系列新作《爱国者》却陷入了巨大的困境之中。


按照设想,《彩虹六号:爱国者》会是和前作《彩虹六号:维加斯2》一样以剧情叙事为主的战术射击游戏,并且会模仿当时流行的《使命召唤:黑色行动》加入多条故事线。但就在2011年《彩虹六号:爱国者》公布后没多久,育碧蒙特利尔工作室就遭遇了大规模人事变动。除此之外,也有相当多的员工在抱怨系列引擎的陈旧——过时的引擎限制了他们加入更多更酷的点子。在第八代主机PS4和Xbox One发售之后,育碧彻底取消了《彩虹六号:爱国者》的开发,只在育碧蒙特利尔工作室留下了25位工作人员来策划下一部《彩虹六号》作品。



在育碧蒙特利尔工作室的人事变动尘埃落定之后,开发者们最终将本作定义为系列重启之作,并确定他们只会保留前作中的多人对战要素。把单人剧情为主的FPS改编成网游可不是一件容易事,因为开发团队要在兼顾多人对战平衡性和合理性的前提下尽可能地满足真实度。开发组将全部资源都投入到游戏模式的设计之中,并将游戏命名为《彩虹六号:牢不可破(Unbreakable)》。2013年1月,本作正式更名《彩虹六号:围攻》并进入研发阶段,同年Tom Clancy本人不幸离世。


2014年E3游戏大展上,育碧蒙特利尔工作室公布了《彩虹六号:围攻》的宣传片,其中5v5的人质拯救玩法和相当夸张的墙体破坏技术让游戏看起来相当出色。彼时的玩家们正在抱怨《战地:硬仗》缺乏警匪对抗的真实性,因此《彩虹六号:围攻》让诸多FPS爱好者们眼前一亮。尽管品牌总监亚历山大·雷米坦言“老玩家们会对游戏的转型感到失望”,但同样也有越来越多的人开始期待《彩虹六号:围攻》的正式发售。



>>>从灾难级的PVP射击游戏,到别具一格的竞技化对抗体验


2015年12月,《彩虹六号:围攻》在万众瞩目之中正式发售。此时的育碧正经历着属于他们的辉煌,《刺客信条:枭雄》、《孤岛惊魂4》、《看门狗》、《光之子》等作品似乎正在将育碧推向超一线厂商的高位,而《彩虹六号:围攻》看起来是他们的全新试水之作——但是别忘了,这是育碧头一回运营对抗性多人在线游戏。


瞄具准星偏离实际弹道,枪械后座也相当离谱,导致玩家射击手感极差;玩家设想中的警匪对抗也被修改成了特警们的内部训练,恐怖分子则只能活在PVE模式中;神仙们绕过约等于不存在的反作弊系统,在游戏内肆意妄为;复杂的地图破坏和技能道具交互系统带来了数之不尽的bug……繁多的问题纠集在一起,搭配上相当精彩的游戏玩法设计,使得初版的《彩虹六号:围攻》看起来像一坨点缀着钻石的呕吐物。



好在育碧并没有坐以待毙,因为他们早就表示过“《彩虹六号:围攻》会有很长的生命周期”。


2016年8月,育碧与知名反作弊软件Battleye达成合作协议,为《彩虹六号:围攻》引入了当时世上最强的反作弊软件之一(有趣的是,两年后风靡全球的PUBG也使用了Battleye,而黑客们对PUBG的围攻“顺手”破解了《彩虹六号:围攻》的反作弊系统)。游戏也在以每三个月一个赛季的频率更新,每个赛季都会带来来自新部队的新干员,以及新地图。2018年3月,制作组带来了PVE合作模式“爆发”,并在2019年下半年后持续重做着旧有的不平衡地图。


除此之外,育碧还与知名电竞赛事主办方ESL进行合作,准备将《彩虹六号:围攻》打造成《反恐精英:全球攻势》之后的第二款现象级对抗性射击游戏。在这款极具独特风格的电竞赛事中,无数想象力丰富的职业选手为我们贡献了相当多的精彩比赛和镜头,并引领着《彩虹六号:围攻》的玩家群体。


就今天来看,当初定义《彩虹六号:围攻》为系列浴火重生之作,是相当富有远见和深意的。在一系列竞技化的改动过程中,许多旧有的不合理设计、问题和bug都被一一清除,而游戏的对抗性和可玩性也得到了大幅提升。时至今日,《彩虹六号:围攻》已经凭借其世界观设计和强大的墙体破坏系统成为了享誉全球的PVP射击游戏,销量也直逼1亿份大关。



>>>20年老IP变迁令人感叹,《围攻》Y6S1新赛季迎来大规模改动


从早年的超硬核拟真射击游戏到极具商业可持续性的电竞产品,《彩虹六号》系列这20多年的变迁真切地反映了游戏产业的成熟化和市场化。反观整个游戏市场,《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》、《Dota2》等运营多年网络游戏都在致力于营造自己的生态环境,无一例外。《彩虹六号:围攻》想要加入这些成功游戏的行列就必须打造出自己的领地,而在这个过程中势必会割舍掉传承自20年前的一些血脉。我们在为老游戏带来的情怀而感动之时,也不能忘记张开双臂去拥抱全新的游戏设计——毕竟,这是一个飞速变化的世界。


就在两天前,《彩虹六号:围攻》刚刚更新了第六年第一赛季“绯红劫案”。阿根廷干员Flores带着他的自爆小车加入了彩虹小队,增强了进攻方对防守方道具和站位的压制能力;玩家们心心念念的录像回看系统也已经上线,这下打完排位赛就可以进行复盘了;还有全新副武器Gonne-6手炮和大量平衡性调整一起上线,使《彩虹六号:围攻》在第六个年头继续向着公平竞技的方向发展。除此之外,季票模式已经取消,而Y6S1通行证将持续70天、共100级,购买高级通行证即可解锁Flores提前14天的使用权以及其他特权,还有其他专属皮肤奖励可以领取。



为了庆贺新赛季更替,育碧也开启了《彩虹六号:围攻》免费周,让还未体验过游戏的萌新可以亲自上手。同时游戏在Steam、杉果等零售商处也开启促销,让新人玩家花上几十元即可入坑。


如果你对游戏目前推出的四个版本感到困惑,可以参考如下表格。


标准版 | 原价¥88 | 折后价¥35 | 游戏本体


豪华版 | 原价¥118 | 折后价¥38 | 标准版+16位第一二年干员


干员版 | 原价¥308 | 折后价¥154 | 豪华版+22位第三四五年干员


终极版 | 原价¥398 | 折后价¥238 | 干员版+“破坏之王”补给包



这里提醒一下各位,“破坏之王”补给包不含Y6干员和高级通行证,只有几款专属皮肤和装扮,对新手而言不太划算。而豪华版相较标准版而言只多花了3元就可以获得16位干员,怎么看怎么觉得是划算的买卖。如果想要入坑本作,这绝对是最实惠的选择。


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