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【黎明之光骑士天赋加点】《魔兽世界》 8.0神圣文章相关评价

本文作者:墨光

牛奶马术8.0人才技能的变化与分析

基于alpha build 26367

前面写的话

首先感谢猴子和EK菊花提供的公交车。

因为奶骑前几个A,版本变化很小,所以我评价了很多鸽子。

我真的很抱歉。

变更摘要

技术变更:

圣光强度表:如果对圣光强度的目标使用圣光闪光灯和圣光术,将返回30% 20%的蓝色。

圣光强度表:如果对圣光强度的目标使用圣光闪光灯和圣光术,将返回30% 20%的蓝色

圣光闪光:对目标进行112.5% 120%的魔法强度治疗

新星进击:对敌对目标造成90%法术强度伤害或对友邦目标造成100%法术强度的治疗,新星进击有25%的轰炸概率,而不是两倍。

圣光灌注:减少下一次圣光术的阅读时间1.5 1秒,或将下一次圣光的闪光治疗效果提高50% 30%

圣光术:为了一个友邦目标,恢复106.25% 140%魔术强度的生命值

殉道者之光:接受125% 150%魔术强度治疗,蓝色消耗降低1%

天赋的变化:

复仇十字军(神):代替复仇的愤怒,变身成圣光的终极战士,十字军打击、审判、自动攻击造成的损失提高了30%,十字军打击、审判的冷却速度提高了30%,在受到伤害时为附近3名受伤者恢复生命相当于造成伤害的175%、20%。

觉醒(新):15%的黎明之光给人复仇的愤怒概率给人10秒、90级神圣骑士的天赋。

信仰封面:将图表复制效果降低20% 30%

显示美德:如果美德也在目标上使用圣光闪光和圣光术,将返回30% 20%的蓝色

虔诚的光环:将10码以内盟友的伤害减少10%。环内盟友越多,效果越低。光环被激活后,所有受影响的盟友将减少20%的伤害。

神圣意志:以100种才能

修改简评

技能简评:

冲击变成了轰炸率增加25%。大大削弱了轰炸的收益,轰炸超过25%是一件容易的事,轰炸和机翼的连接也被切断了。项链特性带冲击本身提供轰炸机翼,提供轰炸圣光灌注的减弱,因此可以在下一个版本的一个小版本中达到轰炸的阈值,开始积累其他属性。

充电技术的变化:圣光术治疗量增加了31.76%,圣光闪的治疗量增加了6.67%,圣光闪的治疗量增加了7.56%,殉教者光的治疗量增加了20%。可怕的是,圣光的闪光比圣光术的治疗量多10%。考虑到注入圣光术的治疗速度比圣光灌注快得多,如果保持这一变化,圣光的闪光几乎可以放弃。

殉教者之光的变化:似乎受到了无数自杀骑士的感化,自杀狂进一步加强。蓝色消耗减少到了1.3%,我写的1%不知道是什么鬼。实测也从1.5%变为1.3%,治疗量也增加了20%,所以单体加血仍然是最佳选择,磁悬浮也增加了20%。根据目前的血液量,自杀狂可以接近4%,非常好。

圣光道表:我认为,由于进一步割、割蓝、圣光术和圣光闪烁的增强,割刀是合理的。如果我们经常使用圣光术和殉教者的光,这个通告对我们来说可能没有特别大的意义。但是对我们来说,又一次是习惯的破坏。圣光术的buff和冲击的nerf,无论我们是站着看书,还是跑着自杀,快速阅读圣光灌注都不是这个变化的好选择。

天赋的简评:

双图表:图表复制效果降低了30%,从32%*2砍到28%*2,对整体治疗能力非常直接地拍了一段。但是,由于克隆技术提高了(图表除外),特别是圣光术,一发圣光术的总治疗量比原来增加了约25%,所以实际割下来的东西没有你想象的那么多。(大卫亚设)。

觉醒和神圣意志:放在一起的原因是觉醒基本上束缚了神圣意志。这相当于光明使者也基本上把标记和意志放在一起。他们的主体围绕着手电筒,但这盏台灯之所以强大,是因为增加了套装。下一个版本没有新的特性,选择性令人担忧。

如果你喜欢上去砍,我就给你复仇十字军。近战爆发油的天赋、减少30%十字军和审判的CD、神圣复仇者CD重叠、快速效果一起使用,所以最好绑在一起。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),战争)因为爆炸技术都增加了光盘,所以实际上可以浪费时间打开一张GCD,两次爆炸是两个,还有两个,两个,两个,两个,两个。

好光环不占GCD,不然就要骂娘了。这个得留在后面细细讲。

如果数据不够直观,这里是治疗量的对比图:

新套路 - 复仇十字军

复仇十字军是本次测试的重点:对于增加操作量的天赋,如果它不能给我们带了较大的收益那么就是个花架子了,就像惩戒死去的圣印舞一样。但这个天赋似乎比圣印舞的看起来好很多。

测试结果:

1、它可以作用于牺牲光环和圣光道标。

2、它的治疗量并不低。

如下图所示,我的一个审判的治疗量是3661,它作用于3个目标,也就是3倍。对比下翅膀爆发下的技能(而且是暴击技能 ,因为暴击被砍了所以翅膀内不暴击的情况还挺多的)。十字军是剑盾打出来的,如果是双手锤会更多。当然由于我的人物是111级,所以到了120可能会有所改变,但它确实提供了可能性。

3、技能期间没有空档期

它减了审判和十字军30%的CD(虽然测试的时候似乎没有实装),加上影帝的30%急速,再加上震击加血(而不是用来打人,因为震击不提供复仇十字军)的话基本可以做到无空档。

4、省蓝

还有什么比审判+十字军更省蓝的,它几乎不耗蓝。

5、CD短

1.5min的CD与影帝完美契合,对于5人本它非常合适,只是它需要近战。

6、有点复杂而且无法选择治疗目标

爆发期间你需要关注到震击的CD,不要让十字军之力把它刷过了,因为你依然要加血。你需要做一个鼠标指向宏来用震击加血,还要关注你审判和十字军的CD。你可能还要抽一个GCD来读一个灌注圣光术,或者用一发手电筒。

它没法选择你的治疗目标,所以对于单个目标可能收益甚小,因为你可能需要用一个无任何加强的震击来给他加血。

7、就近治疗是个弊病

没法加到远处的人可能是限制它的因素。

改动综述

1、通过砍暴击收益砍了震击、通过砍了灌注第二次砍震击。暴击的收益可能没有上个版本那么高了。

2、加强了圣光术,而且是极大的加强了圣光术,通过砍了道标回蓝减少了奶骑的回蓝能力,变相的鼓励圣光术,站在那读条可能收益更高。急速的收益上升了。

3、自杀光加了治疗量又砍了蓝耗,比原来更好了。对于很多奶骑来说是个好消息。

4、新的天赋带来了新的套路,就目前看套路虽有些复杂,但愿景美好。

5、还是A测,天赋能不能留下来还得等待。

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