2月24日更新了dota两大版本。元素变更——野怪综合篇。没有更新游戏的人可以在这里先阅览。

以下是当前版本7.31中的更改。

基础打杀英雄金奖从120 L*8增加到125 L*8,其中L是英雄等级

重新制作终结者年度杀伤公式。

上一个:

连杀金=(35x-5)其中x现在是连杀数

新增:

连杀金=(5x 2 5x)其中x=当前连杀数

连杀金钱

100/135/170/205/240/275/310/345

改变

60/100/150/210/280/360/450/550

重新制定结束连环杀人经验补偿公式。

上一个:

连杀经验=10(x-1)* L其中x现在是连杀手,L是英雄等级。

新增:

连杀经验=(x 2-x 10) * l其中x=目前连杀人数L=英雄等级

延杀伤

20/30/40/50/60/70/80/90 * L

改变

14/20/28/38/50/64/80/98 * L

缩短冷却时间现在使用非线性重叠

三角地带的奖金护身符转移到州棒球。

由于天辉和野外的劣势,防御塔向远离基地的方向移动了320距离

英雄在泉水复活后没有下达指示,基地内至少有一个敌人英雄的话,就会处于无敌状态

杀人奖金现在显示了凶手的金钱补偿和范围钱的分割情况。

寒冬诅咒、残忍、狂战士的愤怒(讲义)、枷锁、生命吸收、解体、灵气结束、盯着阴邪、盐阳素、残岩咒、ATOS的棍子。

攻击和盔甲类型现在通过技术出现。大部分受伤没有变化,只有非英雄对非英雄和非英雄的防御塔有例外

增加新技术:朋克。穿刺单位对非英雄单位造成了150%的额外伤害,对标准单位的伤害减少了50%。

增加新技术:坚固。强锐单位对其他强锐部队造成了150%的额外伤害,从英雄那里受到的伤害减少了50%,非英雄单位受到的伤害减少了30%

添加新技术:面力。绵力单位对英雄的伤害减少了25%。

天子、康锐、面力不能偷(例如吞下去)

远程士兵及升级版本都具备穿刺技术

所有建筑和攻城单位现在都具备尖端技术

近战士兵和升级版都具备面力技术

军蛇警卫和瘟疫警卫现在具备穿刺技术

虚荣、树人和狼人的精灵狼不再具有基本攻击类型。(这意味着在他们攻击力差不多的情况下,对英雄的伤害比原来高。)。

中立生物现在都有标准攻击类型。大部分中立生物调整了攻击力,使纯解几乎不变。

大多数原本具有穿刺攻击类型的中立生物现在都有穿刺技术。(例外:萨特驱逐者、巨大的狼、远古的黑色蜉蝣)

中立物品在被接走之前,通过战争迷雾出现在所属一方。

中立生物现在每7.5分钟升级一次。每次30点生命,0.5点装甲,3点基础攻击力,5点攻速,1打杀伤,5打杀伤经验,最多升级30次(最后升级为225分钟,升级间隔与网上士兵相同)

中立生物的基础攻击间隔增加到2秒,基础攻击速度也相应调整,被抵消。这一变化主要是为了使中立生物不受攻击速度下降的效果影响。

新古生物营:古代寒冰萨满和两个古代冻害傀儡

新的大型生物营地:2名杜松掠夺者

中性生物再生

远古冰冷的冰厦门。

新中立生物

远程-500攻击距离

1500点生命/400点魔法

58-62攻击力

290移动速度

三点钟盔甲

30%魔法抵抗

从78-82金钱奖励和124经验来看。

第6级

技术:冰火炸弹:韩冰厦门向敌方单位或建筑物投掷炸弹,造成每秒50点伤害,持续8秒。对建筑物造成了25%的损害。距离:700。魔法消耗:100。冷却时间:30秒

霜伤傀儡

新中立生物

近战

900点生命

29-31攻击力

300移动速度

七点钟盔甲

30%魔法抵抗

从39-45金钱奖励和95经验来看。

第5级

技术:

时间扭曲光环。1200范围内提供10%冷却时间减少

斗松掠夺者

全新中立生物

近战

850点生命 / 300点魔法

39-41攻击力

310移动速度

6点护甲

30%魔法抗性

50-52金钱奖励和76经验奖励

5级

技能:松果出击。向一个单位扔出一颗松果,造成100%减速,持续1秒并造成100点伤害。可以弹射至附近敌人,最多4次(弹射3次)。距离:500。魔法消耗:100。冷却时间:15秒

狗头人长官

攻击力从14-15增加至19-21

护甲增加1点

金钱奖励从20-25金调整为21-23金

经验奖励从28增加至30

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

转身速率从0.5增加至0.9

狗头人士兵

攻击力从14-15增加至17-18

金钱奖励从14-18金调整为14-16金

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:偷窃武器。每到第三次攻击狗头人士兵就会缴械目标,持续3秒。技能处于冷却时攻击计数不会增加。冷却时间:9秒

模型大小增加了10%

狗头人

移动速度从270增加至290

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

金钱奖励从6-8金减少至5-7金

经验奖励从17减少至14

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:淘金光环。1200范围内友方英雄每分钟获得20金

丘陵巨魔狂战士

现在拥有穿刺技能

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

金钱奖励从20-23金减少至19-21金

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:破坏。丘陵巨魔狂战士攻击单位时就会施加破坏效果,持续3秒。冷却时间:10秒

丘陵巨魔牧师

现在拥有穿刺技能

基础攻击速度从100增加至125

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

金钱奖励从19-22金增加至20-22金

经验奖励从26增加至28

转身速率从0.5增加至0.9

不再拥有魔法光环

全新被动技能:治疗增强光环。向1150范围内所有友军提供20%治疗增强

治疗的魔法消耗从5点增加至60点

治疗的冷却时间从0.5秒增加至10秒

治疗的回血量从15点增加至100点

豺狼人刺客

现在拥有穿刺技能

生命值从370点增加至400点

攻击力加成从30-36点减少至30-32点

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

金钱奖励从19-22金减少至18-20金

经验奖励从28增加至30

转身速率从0.5增加至0.9

淬毒武器不再造成每秒2点伤害

淬毒武器的持续时间从20秒减少至10秒

淬毒武器对英雄的持续时间从10秒减少至2秒

淬毒武器现在减少75%生命恢复

鬼魂

现在拥有穿刺技能

护甲增加1点

基础攻击间隔从1.2秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至165

金钱奖励从28-34金调整为25-27金

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

魔能之魂

基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒

基础攻击速度从100增加至135

金钱奖励从17-20金减少至14-15金

经验奖励从28减少至26

转身速率从0.5增加至0.9

现在拥有200点魔法

全新技能:烦扰。沉默一个单位,持续3秒。魔法消耗:75。距离:600。冷却时间:15秒

鹰身女妖侦察者

现在拥有穿刺技能

攻击力从28-37减少至28-34

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

金钱奖励从21-24金减少至16-18金

经验奖励从28减少至26

转身速率从0.5增加至0.9

现在拥有200点魔法

全新技能:起飞。可以开关,开启后获得飞行状态,失去50%移动速度。鹰身女妖侦察者在飞行时被缴械。每秒消耗2.5%最大魔法。初始魔法消耗:20

鹰身女妖风暴巫师

现在拥有穿刺技能

攻击力从30-37减少至30-36

生命值从550点减少至500点

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

金钱奖励从29-33金减少至27-29金

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

现在会对低血量的单位施放连锁闪电

泥土傀儡

攻击力从29-33减少至24-26

生命值从800点减少至750点

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从24-27金减少至24-26金

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

投石现在对非英雄单位造成双倍伤害

现在会偶尔对玩家控制的非英雄单位施放投石。多个傀儡不会接连施放投石。

碎土傀儡

攻击力从9-10增加至10-14

生命值从240点增加至250点

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从8-13金减少至8-12金

经验奖励从17增加至18

投石现在对非英雄单位造成双倍伤害

现在会偶尔对玩家控制的非英雄单位施放投石。多个傀儡不会接连施放投石。

食人魔拳手

攻击力从24-27减少至22-24

生命值从850点减少至800点

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从18-38金调整为24-28金

经验奖励从31增加至32

转身速率从0.5增加至0.9

全新技能:食人魔重击!。食人魔缓慢蓄力2.8秒后出击,对前方200范围内所有单位造成3秒眩晕和200 + 8%目标当前生命的伤害。冷却时间:12秒。无魔法消耗

现在偶尔会在营地内施放食人魔重击!。多个食人魔不会接连施放技能。

食人魔冰霜法师

攻击力从24-27减少至18-20

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从28-36金调整为30-34金

经验奖励从47增加至48

转身速率从0.5增加至0.9

萨特放逐者

攻击力从7-10增加至10-12

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从31减少至24

金钱奖励从12-14金增加至14-16金

基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在处于营地内时攻击英雄5秒后会施放净化

萨特窃神者

攻击力从24-27减少至21-23

护甲增加1点

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从47减少至46

基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在拥有魔法光环技能,向1200范围内友军提供2.5点/秒魔法恢复

头狼

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从30-36金增加至34-36金

经验奖励从66减少至60

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

巨狼

攻击力从29-33减少至15-17

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从18-21金增加至20-24金

经验奖励从47减少至40

基础攻击间隔从1.45秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在拥有200点魔法

全新技能:恫吓。减少300范围内所有敌人50%攻击力,持续4秒。魔法消耗:50。冷却时间:16秒

现在处于营地内会在残血时对附近敌人施放恫吓

半人马猎手

攻击力从18-21减少至18-20

转身速率从0.5增加至0.9

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从31增加至32

金钱奖励从16-19金增加至18-20金

魔抗光环对英雄的魔法抗性加成从10%增加至15%

魔抗光环对非英雄单位的魔法抗性加成从20%增加至30%

半人马征服者

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

金钱奖励从53-62金增加至56-62金

萨特苦难使者

护甲增加2点

金钱奖励从62-73金减少至62-68金

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

地狱熊怪粉碎者

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.55秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

金钱奖励从61-79金调整为64-68金

不再拥有迅猛光环

全新被动技能:临死之痛:神力。地狱熊怪粉碎者阵亡时,700范围内所有友军获得+50% 基础攻击力,持续5秒

地狱熊怪

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从36-44金减少至32-40金

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

不再拥有魔抗光环

现在拥有迅猛光环

全新被动技能:临死之痛:神速。地狱熊怪阵亡时,700范围内所有友军获得+100% 攻击速度,持续5秒

枭兽

攻击力从20-25减少至18-20

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从12-16金增加至18-20金

经验奖励从19增加至26

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

现在拥有200点魔法

现在拥有飓风技能

飓风的持续施法时间从40秒减少至15秒

飓风的魔法消耗从200点减少至100点

飓风的冷却时间从70秒减少至40秒

飓风现在持续施法被打断后持续5秒

只要枭兽撕裂者在营地内被英雄击杀,附近的枭兽有33%几率对攻击者施放飓风

枭兽撕裂者

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从54-70金增加至60-66金

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

不再拥有飓风技能

全新主动技能:风飑。以矢量为目标。选定一个单位和方向为目标。该单位会在0.5秒内沿着该方向被推行400距离。距离:400。魔法消耗:100。冷却时间:30秒

只有被攻击后才会对附近追击英雄的其他英雄施放风飑,将其向相反方向推去。

黑暗巨魔召唤法师

护甲增加3点

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从43-50金减少至42-48金

亡灵复生不再需要附近有尸体

亡灵复生召唤的骷髅战士数量从2个增加至3个

不再拥有诱捕技能

最大魔法值从550点减少至250点

骷髅战士

攻击力从24-25减少至11-13

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从6-12金减少至4-6金

经验奖励从12减少至4

全新被动技能:团结。骷髅战士附近1200范围内的友军获得3点攻击力加成。这个光环可以叠加

丘陵巨魔

现在拥有穿刺技能

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从21-26金减少至20-24金

经验奖励从47减少至42

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

现在拥有诱捕技能

基础魔法值从0点增加至200点

有时会对攻击它的目标施放诱捕

远古黑龙

转身速率从0.5增加至0.9

攻击前摇从0.94秒减少至0.5秒

攻击后摇从0.56秒减少至0.5秒

攻击力从48-81调整为62-68

金钱奖励从108-137金减少至78-82金

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

远古黑蜉蝣

攻击力从34-45减少至20-22

护甲增加2点

攻击前摇从0.94秒减少至0.5秒

攻击后摇从0.56秒减少至0.5秒

魔法抗性从0%提升至25%

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

经验奖励从50增加至95

金钱奖励从26-33金增加至39-45金

全新被动技能:魔法加深光环。1200范围内敌方单位受到的魔法伤害增加5%

远古花岗石傀儡

魔法抗性从50%减少至30%

金钱奖励从78-88金减少至78-82金

生命值从1700点减少至1500点

攻击力从77-87调整为80-84

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

远古岩石傀儡

攻击力从29-33减少至22-24

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

全新被动技能:弱化光环。1200范围内敌方英雄的护甲减少2点

远古雷肤兽

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

魔法抗性从50%减少至30%

生命值从1400点增加至1700点

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

攻击后摇从0.5秒减少至0.3秒

金钱奖励从64-71金增加至78-82金

远古岚肤兽

攻击力从41-48减少至32-34

转身速率从0.5增加至0.9

生命值从800点增加至850点

魔法抗性从50%减少至30%

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

攻击后摇从0.5秒减少至0.3秒

金钱奖励从44-51金减少至39-45金

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

中立生物加强,引进新的野怪。打野可能要小心了!

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