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【求生之路2跳出】生存之路2没有续作,难道后来者没有来继承衣钵吗?

经典问世

2008年11月18日,名为《Left 4 Dead》的游戏问世时,当时国内大多数玩家不知道STEAM是什么,由于平台国家不开放或没有便捷的支付宝微信扫码支付,购买正版频道非常封闭,玩家只能在各种单机游戏下载网站上玩这个游戏。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)与现在僵尸题材的游戏泛滥不同,这个游戏以前有各种新的设置,比如动态的导演模式,根据你队的生存情况擦拭尸体,AI队友互相包装小费物资和敌人的情况,逃离专注于目标的安全门,鲜明而有特色。

时隔一年,生存之路2于11月17日正确发行。不断增加几名特感和新主人公,丰富了枪支种类和近战武器。游戏上面没有做太多加法。与其说是续作,不如说是强化版,但像这样看似简单、目标单一的游戏,生命力更强

之前玩家最喜欢的下载网站之一

第三者的强心剂

游戏制造商由于成本和时间的关系,无法无限制地增加买断制游戏的内容。尤其是当年DLC赛季门票的包装清除风气还没有吹。当时只能称为资料片。那个类型不是今天一个DLC可以和三种皮肤相比的。玩家也很难接受为同一个游戏支付多次钱,所以V社做出了非常聪明的决定,——开放了创作工坊。因为我们没时间做。

这次围棋可以说大大延长了L4D2的生命周期。玩家们不断打开自己虚幻的脑洞,一下子对游戏角色和特感打出了各种Mod。不管是其他游戏系列的人物还是动画片的角色,都可以陆续参加战场。枪支和物品不能自己添加,但换成高清模块的话手感也有所提高,最重要的是,社区不同开发商独创的、独特质量的第三方地图一直为这个古老的游戏输血。在生存的路上,可能会从浣熊市逃出警察局。下次我们将在MC的树上建造建筑物,解开谜团。没有什么是你没有预料到的。只是不能玩。随着玩家们的研究,游戏中甚至可以设置各种插件设置参数,原本仅限于4人的战斗和生存模式通过插件,8人可以同时玩。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言) (使用“Northern Exposure”(莎士比亚,温斯顿,游戏名言)插件,在游戏中添加各种额外道具,并添加技术。这个游戏后来自己形成流派,一般称为RPG服。还有最基本的土地自救、解除隐藏的武器锁定等。只能说,拖着三五个小伙伴拉黑,在狭窄的场景下,在你面前排在我后排,互相喷在队友后面,是一个不得不令人开心地排忧解难的好游戏。(莎士比亚)。

创意工坊多姿多彩的MOD

现在也有每天更新的第三方网站

g胖你不会数三个,那我帮你

DOTA2的g脂肪语音包

v公司的传统综艺不能延续到《半条命》、《传送门》系列、《求生之路》系列等三大。据悉,今年新出的VR游戏半神作仍然补充了一代和两代之间的故事,而不是3。更深层次的原因是,构图工作室原本制作生存之路系列的构图工作室没有开发第三部续作的计划。当时他们把精力都放在了《进化》这个新游戏上,到目前为止,这个游戏的结局只要看一下图片就知道了。

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即使免费了还是无力回天

那么,这么多年过去了,就没有游戏要帮G胖数3的吗?当然有,让阿帕来介绍下面的挑战者。


1号选手:战锤:末世鼠疫

Tank是你吗?

战锤旗下的续作基本上啥类型都有,末世鼠疫两作就是以第一人视角为主,游戏演示有尸潮(鼠潮?),四人合作,一路杀到底,那岂不是求生之路的要素齐了?你以为我是射击游戏,其实我是动作游戏哒!当玩家真正上手游戏后,才发现游戏多数战斗是以近战为主,远程武器弹药少的可怜,角色各自用自己的技能书和天赋,还得刷刷刷拿装备,上手门槛一下子高了起来,角色有了养成要素使其不能像求生那样能随手开两把过瘾,游戏虽好,但真正玩过的人,已经知道它跟求生没多大关系了。


2号选手:僵尸世界大战


比求生之路2更壮观的尸潮

理想很丰满,现实很骨感就是讲的这种游戏。这游戏当时是蹭着电影的名头捞一波,玩家们看见熟悉的四人配置和汹涌的尸潮,以为自己的青春又回来了,但看过实机演示后,热情瞬间消逝了一大变,可以说除了尸潮作为卖点外,其他都不像是19年出产的游戏该有的样子,枪械手感稀烂,除了爆炸性武器,一概打起来像水枪,打中僵尸肢体没明显反馈,更致命的是内容少,目前寥寥几个的地图很容易就腻味,只能靠高难度和不痛不痒的角色升级等重复劳动来延长游戏时间。上周Epic也免费送了,玩的人还是不多。


3号选手:地球陨落


打僵尸腻了?来打外星人吧

这个游戏听说过的人应该不多,毕竟也是昙花一现的作品,刚出的时候B站有大主播播过这游戏的实况,情况也是不太乐观,大家照样是拿L4D2的标准去看待这款游戏的。熟悉的四人配置,不同的是把僵尸换成了外星人,即使是这样玩家也能从游戏的精英外星人看出smoker、boomer等求生标志性特感的影子,比较贴近现代的也只有机瞄这个东西了吧,子弹不多,手感一般,内容太少,制作组更新也是慢,即使已经过了EA阶段,90元的售价让人难以抱着试水的心态入手,这个钱买原价的求生之路也香,更别说经常打骨折。这游戏热度没上去就失焦在众多玩家的眼里,算是鸡肋定位,食之无味,弃之可惜。


情怀难以消融厂商的顾虑

阿帕有时会想,出个续作这么难吗?求生之路玩法框架固定,画面更新,按照现代游戏习惯,加枪械加机瞄,堆武器数量和特感类型,工坊一开,官方地图不够民间凑,大多数玩家还是会照样买单的不是吗?然而事实上比想象的要复杂得多,V社个个IP都是金字招牌,已经站在巨人的肩膀上了,加上游戏年代久远,开发续作必然承受着前作巨大的压力,玩家的期待也是水涨船高,原本工作室解散了,稍有不慎可能会为V社留下个千古骂名。目前玩家经过各种大作的浸染,口味也变了,也对游戏质量有了更高的要求,更别提L4D2这类经典的续作,对于一个线性打僵尸的游戏,单纯做加法填充游戏内容,也无法企及玩家期望的高峰,L4D2一样,半条命也一样。


曾经的搬运工求生之路中文网现在已经成为了时代的眼泪

以前玩家们多数都没条件选择正版,自从CS:GO和绝地求生打开了STEAM的大门后,各位玩家纷纷补票,为优秀的经典作品买单,不少人是两代都买了却没打开过游戏,仅仅作为支持。而作为玩家也尝到了正版社区和工坊方便功能的甜头,告别了以往的第三方联机平台。阿帕当时转正出现了各种联机问题,感受到了正版受害者的滋味,即使这样也没有回到以前联机平台打开控制台用命令行建图的念头,看着右下角,弹出“好友正在玩Left 4 Dead 2”这一刻,我知道,这游戏是完全属于我,也是我和小伙伴们共同的回忆。


浩方平台的求生之路2联机只剩两个区了

骑砍能出2,老滚能出6,盼头还是有的。

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