很难相信《辐射3》从10年前开始席卷全球。在这个过程中,B社重新构思了风靡这一时代的RPG游戏,并取得了与这家工作室的上古卷轴系列相同的成功,他们的作品被认为是开发者历史上最好的作品之一。(大卫亚设)。
因此,在今年秋季游戏发行10周年前夕,B公司将发表10周年版的消息也不足为奇。这个版本还没有正式确认,但没能阻止粉丝们狂热的幻想。因为这实际上有可能实现。毕竟有《辐射3》这样强大的基础。
毕竟,在过去的十年里,游戏世界发生了很大的变化。考虑到B公司没有进行重大改革,而是不断改造《上古卷轴5:天际》,他们计划出售的《辐射3十周年版》也会出现很多问题。
9.第三人称战斗有效
和所有B公司的RPG一样,可以在第一人称或第三人称的情况下享受《辐射3》,但实际上只有后者的视角起作用。肩膀以外的视角对近战系统有帮助,但不适合这个游戏的武器射击。
处于第一人称射击时,几乎感觉不到射击。因为交战中取得的成功与其说是技巧和准确性,不如说是关于数字和数据。(阿尔伯特爱因斯坦,internet)所以当你想看你的角色穿的新装备时,肩膀以外的视角才能真正起作用,而不是去战斗。(莎士比亚)。
尽管如此,《辐射4》拥有更好的第三人称战斗系统,这意味着B公司找到了更可行的方法。如果开发者能把这个系列移动到“十周年”,就能解决最大的问题之一。
8.使地铁更容易导航
《辐射3》是一个巨大而复杂的开放世界,但要想从一个地方去另一个地方,必须跳过几个障碍。因为废墟阻碍了通往主要场所的道路,游戏强迫人们进入迷宫般的地铁站,里面堆满了尸体,可以出来绕过障碍物。(莎士比亚)。
但是这很令人失望。因为它与整个开放世界是分开的,地图导航也很好理解,这无疑会使人更加沮丧。因为你可以在看似简单的任务上花费几个小时。
显然,对B公司来说,开辟新道路会产生很大影响。尤其是大部分主要路线围绕这个地区移动时,应该考虑使导航变得更加容易。
7.难度平衡
《辐射3》的最好之处之一是对后启示录世界的惩罚。到十级,经常为自己的生活战斗,在战斗中不断挣扎,这部分人的体验就会变好。但不幸的是,一旦你变得更强,这些因素就会被剥夺。因为你再也不用担心敌人或资源了。(约翰f肯尼迪)。
很明显,游戏中玩的时间越长,越强。但是真正的威胁可能会毁掉《辐射3》的最后几个小时。尤其是熟练掌握任何游戏类型的时候。那么在未来,B公司要更加努力地平衡这种难度。这将为返回的玩家增加更多的选择。
例如,《新维加斯》的硬核模式或《辐射4》的生存模式将对想要挑战更大的玩家进行长时间的挑战,并为大多数已经通晓游戏的人增加新的体验点。
6.解决还在困扰游戏的bug
就b公司而言,这很快就会被各种梗黑掉。因为b公司似乎没有能力只发布完全没有bug或故障的游戏。《上古卷轴5:天际重制版》被认为是该系列的最终版本,但附带了一堆原始的bug,这是开发者无法承受的错误。如果《辐射3十周年版》有这个问题,真的不能怪。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)。
b公司的游戏中也出现了经典搞笑的bug,但现在这种魅力已经消失很久了。
,尤其是其他很多系列游戏都没有出现同样问题的时候。所以如果他们打算重新发布一款没有任何修复计划的10周年游戏,这将不会对他们的声誉有任何帮助,因为这看起来更像是没有诚意炒冷饭的做法。《辐射3》并不像在刚发行时那样有很多瑕疵,但它不能与困扰玩家多年的BUG一起在“十周年版”发行。
5.加强同伴系统
当《辐射3》刚刚发布的时候,同伴系统是B社出色的第一步,而后续的续作则又让这个功能看起来不是那么成熟。《新维加斯》在《辐射3》的基础上扩大了规模,使得同伴的获取变得更加直观,而《辐射4》则是全力以赴,给每位同伴都提供了独特的任务和故事。
显然B社可能不会有任何新任务,也不会让演员们加入到十年前的游戏添加对话,但是他们应该从《新维加斯》里借鉴一些优点,让你的同伴更加容易接触。
在原版游戏中,我们不得不反复地通过相同的对话来简单的和他们交谈,但这缺乏任何真正的战术选择,这意味着整个系统的功能都是非常基础的。
通过增加《新维加斯》的同伴控制系统来修正这些问题将是解决这些问题的一种方法,并不需要从原来的游戏中去掉什么东西。
4.VATS系统应该更具挑战性
在《辐射3》发布的时候,一项针对该游戏的主要批评是:VATS被认为是一种辅助,他依靠简单的指向和点击身体部位,就能看着敌人被消灭。
在某种程度上,这些批评是有一定道理的,因为打开VATS系统几乎会让你变得无懈可击,同时也大大提高了你的破坏力。值得庆幸的是,未来的版本调整了这个系统,使之更具挑战性,让你更容易受到伤害,也让它不再是一个包罗万象的功能。
因此,B社可以考虑将这个新版本的VATS应用到“十周年版”的游戏中,这应该会大大提高游戏的战斗效果。
3.为所有平台添加MOD支持
虽然PC玩家已经享受了很多年,但B社最终还是将《辐射4》和《上古卷轴5:天际重制版》带到了主机上。当然,这一选择远没有玩家想象的那么大,但它们仍然是一个受欢迎的额外惊喜。这给了粉丝们一个理由,让他们在另一段时间里体验另一个不同风味的游戏,这也挺不赖的。
当然,在经历这么多的麻烦来实现之后,又因为即将到来的“十周年版”而撤销它们,这简直就是一种耻辱。毕竟在这段时间里,MOD的加入会让粉丝们有更多的理由来选择这款游戏。
幸运的是,尽管在这个名单上的其他一些建议可能只是白日梦,因为到目前为止,B社还没有真正触及过这个版本,他们已经开创了MOD的先例,如果之后没有MOD,那无疑是会令人失望的。
2.跳过教程关
《辐射3》的开放时间是对世界和人物一种非常棒的介绍,对于新手来说,扩展教程是必不可少的,这让他们能够在舒适的101避难所中掌握控制方法和游戏系统。不过,在其他所有的游戏中,这绝对是一个艰难的过程。
如果你已经了解了游戏是如何运作的,却还要在成长过程中从头到尾一遍又一遍的经历这些,然后才能进入游戏的真正阶段,这必然是每个人都想跳过的一个强制性障碍。唯一的办法就是在离开避难所之前进行存档,但说实在的,这是一个不应该存在的解决方法。
虽然很多玩家肯定会想要在他们的记忆中体验到全部的《辐射3》功能,但对于那些已经通关的人来说,应该只有一个选择,直接开始到行动阶段。
1.让射击更有感觉
在刚推出《辐射3》的时候,你也可以看得出来,这是B社第一次尝试射击游戏。这些枪械的射击感觉轻飘飘的,唯一具有冲击力的武器是发射核弹头的胖子核弹武器。即使你有精确的准度,射击的时候仍然会显得不那么准确,那与其使用武器,还不如直接潜行过去算了。
因此,因为像FPS一样玩《辐射3》就像和一个超级变种人一起度过一个晚上一样令人愉快,所以玩家们会更依赖于VATS系统来替代他们亲自射击。开发者们甚至承认,《辐射3》的射击体验是相当平庸的,因为每一次交火的结果豆是基于你角色的能力。
自该游戏以来,B社已经在这方面取得了很大的进步,《辐射4》中就实现了一个彻底改善的战斗系统。就连黑曜石的《新维加斯》也解决了很多问题,引入了“瞄准”功能,增加了武器定制,使得枪战更加深入。
这可能是开发人员在重新发行《辐射3十周年版》时应该使用的模型,并且还可以改善他们最缺乏的元素之一。
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