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【流星蝴蝶剑大招秘籍】流星蝴蝶剑历史上最强大的play解密(文章1)

最近经常直播,基本上什么武器都玩。房间里总是有粉丝和我互动。本来看的也很有趣,很淡定。但是每当我呼吸的时候,基本上直到关键时刻,直播室里都会出现高潮。(*译者注:译者注:译者注:译者注:译者注:译者注)

“主播为什么还不用大招?不发吗?”

“上去必杀,大保加接连带他去!”

“为什么不打,主播是不是连打都不打?”

这时,直播中的一些老鸟会普及到大家身上,高手大战一般都不进修,不轻易放的话,一定会杀。因为大家技术都很高,所以很容易对你进行进修或必杀,所以一定要非常谨慎。

尽管如此,很多观众仍然认为高手大战其实有非常牛逼的打法,相信你技术足够高,掌握了这个打法,就能称霸平台,瞧不起群雄。(莎士比亚)。

有这种打法吗?当然存在!

下面为大家解密,流星蝴蝶剑历史上最无敌的14种打法,看看这14种打法的介绍,就会发现一切都是无敌的。掌握任何种类都可以统一江湖,但经过高手的技术分析,你会发现,事实上所有看似无敌的打法,都有解海解海战略。、、、

无敌第一层的五个秘诀:[力]、[速度]、[宽度]、[移动]、[距离]

第一类结束等:[力]

这是所有法力的最底层,也属于最没有前途的打法。说起来,其实是指攻击力。这种打法追求最好的伤害!

这个打法追求缺点高的伤害,所以如果对手漏掉了一个漏洞,他会选择自己抓住机会后最长、伤害最大的研修来打。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,) (莎士比亚,哈姆雷特,)如果练到极限,一个缺点就是使人死亡。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,)——对手不小心的话,只要漏了一个漏洞,射一下就杀了他,无敌了!

《打法理论》

如果能连续打出200c,对手暴露漏洞就死定了。

《特点概括》

崇尚这种打法的人最喜欢研究有各种解锁的超长延寿,甚至无限连。一次性演讲者对手的手法存在吗?当然,有类似的把戏。

1.指老虎前后a战a无限连接(无限3型)。

刀无限扫地(无限连续扫)。

张总一直从a(无限者)跳下来。

4.印度河后a到a迭代(无限胜龙);

5.匕首无限地朝向地前A(无限胜龙)。

这种打法确实可以在流星上实现。只要稍微练习一下,就能像拳王98C一样打出超长讲台,使对手无法移动。

.

[给你10秒时间思考,这种打法真的无敌吗?嗯?好像真的无敌了。]

.

《技术分析》

这种打法一直连发,看起来无敌,但并没有办法破解!显然,这出戏有两个主要缺点。

1.你可以无限连,也可以对手。因为流星可以强行打断对方,所以你实际上不能连续杀死对方。(对手可以爆F,反之可以无限反击你。)这个时候决赛的关键不是无限连接本身,而是谁能更好地利用。如果你只是无限连,(玩过1.00版的玩家应该有同感)

2.无限连通常是高难度连接。不失误很难,一失误就没有无限联。

3.即使你真的有这么牛逼的操作,也真的能次无限连。为了游戏平衡,预计这种无限联一定会被禁止使用。(莎士比亚。温斯顿。)

所以说到底,什么游戏,无限连看起来很牛逼,其实不太可能成为无敌的手段。一方面游戏本身的机制会削弱无限连,玩家本身也会被禁止。我用了14种这种打法

无敌打法的最弱的一种。

我破解无限连的实战,请看这个视频:观看视频

第一类丙等:〔速〕

速就是速度,不仅代表出招速度,也代表收招速度。

速度可以说是所有打法的决定因素,人人皆知天下无功无坚不破唯快不破的道理。

所有打法都要建立在速度快到能打到人的基础上,任你攻击力再高,高到一招给人打死,你的速度太慢打不到人,想必前途也有限得很,比如你经常看到,单挑锤子基本没人用,但是匕首、剑、虎经常有人用,就是因为速度越快,越有优势。这个速度,包括出招速度,还有收招速度(也就是前摇和后摇)。

出招速度的极致是刚出招就打到人,间隔为0,这样的招数除非作弊否则是不存在的。

收招的速度的极致是出完招对手根本反不了,危险性为0,这样的招有很多,比如剑的后a,指虎换手,等等。〔速〕字诀的极致当然是把收招的速度控制的完美无缺了。

《打法理论》

如果出的所有招数都不可反击,那必定是无敌的。

《特点概括》

招数不可反击,这种打法确实可以在流星里实现,比如:

1.匕首小跳;

2.剑后A;

3.大刀单A;

4.重武器飘踢;

5.指虎换手;

6.忍刀散招+瞬移等。

一般有个一年经验的玩家,都会善加利用这些招式,一方面可以出招打人,创造机会,另一方面无论对手是防御到,还是挨打了,自己是绝对安全,立于不败之地的,于是只要你稍加练习,就能做到:你打对手就像打儿子,对手挨打,就像遇到自己老子,只能干看着!

又能打人,又不怕别人换手,这还不无敌吗?

……

【给你十秒钟时间思考,这样的打法真的无敌吗??好像确实十分无敌】

……

《技术分析》

就算真的能所有招都不能反击,那也未必是无敌的,这里给出三个破解之道。

1:首先不能反的招不代表他躲不开,比如,匕首用小跳打锤子,锤子确实是没法防反的,但是虽然防御反击不可以,但是可以换个思路,闪避他的招式再反击,这样就不是完全没有反击的机会了,通过自身灵巧的走位,让他打空,然后自己反打抓招。转步,贴身蹲,贴身跳,控距后撤都可以,办法有很多。其他招式也是一样的道理。

2:不能反击的招,如果打到人,没法被反击,当然安全,但是不能反击的招一定是“不破防”的。对手若静下心来,不反击你,也就没什么威胁可言,杀伤力0。所以这种进攻思路的玩家,最怕的就是对手死防,当个乌龟。

3:这种打法利用的是武器自身具备的优势,你用匕首,小跳不能反击,我选个匕首以后,我的小跳也不能反击,说到底没什么技术含量,算不得一个技术层面的优势。

总的来看,这种打法还是有些可取之处的,但是打法本身杀伤力为0,后面的打法杀伤力不可能低于0,〔速〕字诀倒数第二,颇为恰当。

〔速〕字诀视频 〔速〕字诀破解视频

〔速〕字诀

〔速〕字诀破解

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