时间就像白马一样,有空的话,转眼就到了《龙之谷》 11周年纪念日。在这11年里,玩家们目睹了《龙之谷》的繁荣场面、争议混乱、后续勇敢的尝试等。
妹妹这次将一起展示名为《龙之谷》的3D动作网络游戏11年荣辱的兴衰。
2008年腾讯的DNF风靡了国内的大小网吧和个人玩家,横盘格斗游戏在当时青少年选手心中是永恒之神。当时为了占领动作类游戏市场,各家推出了自己的新作,与DNF进行了较量。2009年,网上《龙之谷》从韩国隆重引入内地。
在那个3D游戏盛行的时代,DNF的2D横版游戏似乎没有满足很多玩家对游戏画面的追求,当时非常精致的3D画面和硬核以流畅的动作技术让很多玩家眼前一亮。(威廉莎士比亚,美国作家)。
而且当时《龙之谷》主打的是3D无锁动作网络游戏和QR的游戏角色,很多玩家只针对这两点而命名。很多游戏玩家在内侧关机后,有时将《龙之谷》称为3D版本的DNF。
而且从当时的初心村铁匠开始,弓箭手EDELIN的爱情故事等细致入微的剧情,让玩家们对那个24级万级时代的升级体验充满代入感,从剧情中找到探索的乐趣。加上各种特征,2010年7月22日开始无限制测试时,3分钟内在线人数突破了30万人。
8月5日,在《龙之谷》开始公示的3天内,网上人员突破了70万人。这也是《龙之谷》当时最辉煌的时刻,也许很多玩家还记得主要城市人流汹涌的样子。
这个时候,如果你问沉迷于《龙之谷》的玩家什么最有吸引力,《龙之谷》一定是抛弃现有网络游戏栈数据,将操作手法实际放在游戏最高追求上。
例如,游戏的规避机制可以让玩家避免很多高伤害技术,属性装备普通团队夏富本也可以正常工作,配合默契,基本可以无偿通关。这种情况在游戏的40级时代达到了顶峰。
游戏截止到2011年6月,《龙之谷》开启了50级版本,职业2战开始出现。
这时开放的绿龙硬核模式更是最大限度地实现了游戏的平衡。这个时期属于平民玩家,如果玩家愿意操作,副本里都会有很好的表达。平民玩家和氪金玩家的差距也不大。天道补偿不再是传说。
age/dbef2ee23c54451d844f101d507d732e?from=article.detail&_iz=31825&index=8" width="500" height="281"/>同时《龙之谷》开始风靡PVP战斗,全民PK也已经到达高潮时期,虽然当时很多玩家热衷PK,但仍然需要去团队副本中获取装备,这样让PVE和PVP之间巧妙的结合,同时非常平衡的属性和装备机制让很多玩家玩的舒服。
这段时期虽然是游戏的鼎盛时期,但是却步步充满危机。而当时在50级版本时是最大的危机就是国服跟着韩服推出了45级跳级号。
这个做法很好地让新手玩家赶上主流等级大部队,但却出现一批技能、操作、意识等等都不会的纯小白高级号,让老玩家游戏体验瞬间下降。而且跳级号的装备送得太好,让肝了很久的老玩家身上极品装备直接变成普通装备。
同时商人又发现商机,一夜之间涌出大量跳级号在网店出售。官方在发现事态不对时,开始着手处理跳级号,其中以发公告通知半年没有登录游戏就会删角色为主,导致一大批玩家因为运营的这个骚操作弃坑。
用玩家话说就是“我三年没上DNF,突然上线系统说欢迎回归。但我半年没上龙之谷,系统却告诉我没有此角色!”
或许是盛大开始羡慕隔壁DNF的盈利模式,策划开始了自己的更快速盈利途径。也就是从2012年7月12日开启的60级版本开始,操作已经不再成为游戏中主流,装备摇身一变成为所有玩家追求的东西。
顶级A装需要玩家不得不每天花大量时间下副本,奔波于每日任务。土豪却无需花时间,只需要疯狂氪金,拿下版本的属性时装,就能直接制霸当时的高等级副本。
而且当时的职业平衡性的修改更是直接放飞自我,要么强到穿着顶级装备单通副本,要么弱到被其他所有职业嫌弃。
也正是从后面沙漠龙和森林龙等BOSS的出现,玩家发现装备的更迭速度盖过了平民玩家的强化速度,而且剧情和游戏内容的更新更显策划的江郎才尽,加速了玩家的流失。之后隔壁又推出的《剑灵》、《洛奇英雄传》等等游戏,在画面和操作上似乎都比《龙之谷》来更胜一筹,大量玩家跳槽去了其他游戏。
再加上时代的变迁,端游整体开始进入下滑趋势,《龙之谷》在此之后便逐渐走下坡路。就拿现在来说,“龙之谷”这三个字的百度指数甚至都也不及排行榜第一“原神”的零头。
当然盛大也不是没有为此而做出努力的,为了延续这个好不容易建立起来的IP,尝试过很多方式来为《龙之谷》扩大影响力,也就是俗称的破圈。其中就以同名电影和动画两部荧幕作品影响最为广泛,质量也算得上抗打。
2014年上线《龙之谷:破晓奇兵》是由盛大联合其他影业公司联合出品的动画电影,故事讲了关于游戏中五十年前,屠龙联盟平息第一次黑龙突袭的故事,主演也是当时的大牌明星例如胡歌和景甜等等。
这部电影最终收获了5741万元的票房,评分7.7分,在当时的动画电影当中已经算较高的水平了,但相比较官方宣传的超过一亿的成本,这部电影还是属于大量亏损的状态。
初试荧幕败北后,2015年不甘心的盛大公司又和当时的北斗企鹅联合出品了《龙之谷》同名网络动画,邀请了例如小连杀、山新等著名配音前来助阵,以游戏中的剧情被蓝本构建了一个新的动画故事。可能是改编的成功和不错的表现力,这部动画也在影视评分网站上拿下8.1分的高分。
到了2017年,随着手游的盛行,已经改名盛趣的盛大公司为了让“龙之谷”再火一次,也推出了IP衍生产品《龙之谷》手游。这款手游几乎是复刻了端游的所有玩法,让这款3D动作游戏在手机上焕发新的生命。
《龙之谷》手游在2017年游戏上线Ap Store时就拿下了当时免费榜的首位、畅销榜第二的好成绩。
虽然是完美开局但仍然摆脱不掉高开低走的命运,玩家渐渐发现手游并没有将端游中的弊病修复,仍然出现无止境的版本装备更迭,加上为了给《龙之谷2》让路,这款手游在今年3月份宣告停运,6月份正式停服。
这款《龙之谷2》手游目前在努力的维持着运营,小弟翻看了Appstore和其他手游评分平台发现,苹果商城评分为4.1分,并不算高。玩家吐槽画面粗糙、打击感无力等等问题也一直存在。
看到这里小弟想说:玩家的大量流失给《龙之谷》造成的影响巨大,不过最近很多长期运营的游戏都在推出各自的怀旧服,不知道《龙之谷》会不会抓住这个机会,修复好自身的大问题,让那些抱有遗憾的玩家重新回归游戏中阿尔特里亚大陆。
最后一个正惊问题:如果《龙之谷》开放怀旧服,你会回去玩嘛?
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